noticia

Vista previa práctica de The Matrix Awakens

the-matrix-awakens-12-11-2021-1-2415764

The Matrix Awakens An Unreal Engine 5 Experience é unha mestura de anuncios para o próximo matriz película e demostración técnica para o Unreal Engine 5. Hai moi pouco xogo real aquí e ten máis en común con algo así. PT que ofrecer unha experiencia substancial. Aínda que é dolorosamente obvio que se trata dun comercial; é certo que é un comercial moi impresionante e impactante.

A partir de decembro de 2021, aínda non se lanzou ningún xogo que utilice Unreal Engine 5 e A Matrix esperta Os propietarios de PlayStation 5 e Xbox Series X|S unha visión do que podería haber no horizonte. Esta demostración tecnolóxica ten algunhas das imaxes e tecnoloxías máis impresionantes utilizadas para realizar unha cidade enorme e fotorrealista.

Esta é unha vista previa xunto cunha vista previa de vídeo complementaria. A vista previa do vídeo é un xogo puro e pretende dar unha idea de como se ve e como se xoga o xogo.

A precisión da captura facial e da iluminación é tan convincente que é doado confundilo con CGI de calidade de película e, nalgúns casos, deixarse ​​crer que as imaxes son reais. Neste sentido, empregando The Matrix como pano de fondo para un escenario simulado xerado por ordenador con innumerables NPCs, ten todo o sentido e está en marca cos temas da película; "Que é real?".

A demo comeza co propio Keanu Reeves falando co espectador sobre os temas das películas de The Matrix e como as películas empuxaron o límite dos efectos especiais. Prodúcese unha edición case invisible e sen sequera darte conta, estás mirando un CGI case perfecto de Keanu Reeves.

Aparece Carrie Anne Moss, que parece bastante ben para unha vella e explica como os actores dixitais se converterían nunha cousa do futuro. A demostración multiplica a Carrie e usa os seus datos de mobcap para mostrar como se pode aplicar a calquera modelo. Ambos os actores están sen idade dixitalmente e parecen exactamente como o facían en 1999.

O efecto conséguese sen ningunha estraña estrañeza do val e é totalmente fluido. É posible que os desenvolvedores tivesen acceso aos modelos CGI utilizados para a película orixinal e os retoquesen. Minutia na iluminación e expresión ten un aspecto moi natural que dá case medo.

A Matrix esperta pon en marcha as cousas cunha persecución en coche moi entretida e grandilocuente con axentes que perseguen aos heroes. Aquí é onde a experiencia se fai decepcionante: o xogador asume o papel de IO, un novo personaxe insufrible de Resurreccións. Irónico iso A Matrix esperta comete o mesmo erro que Entra a Matrix feita en 2003.

Como IO, disparar aos axentes que perseguen significa apuntar aos pneumáticos dos seus vehículos. Non hai ningunha habilidade implicada xa que toda a orientación é tan profunda como facer unha selección nun menú. IO apuntará automaticamente a calquera pneumático seleccionado e ás veces fará un QTE.

Ninguén quere xogar como IO. Os desenvolvedores pasaron polo problema de conseguir Keanu e Carrie e ningún dos dous se pode xogar. Todos queren xogar como Neo, e unha vez máis, a única vez que os xogadores puideron xogar como estaba el Camiño de Neo. Esta foi unha oportunidade perdida para mostrar outros aspectos técnicos de Unreal 5. Neo podía facer todo tipo de cousas e nada delas se aproveita para a demostración técnica.

O tiroteo na estrada mostra moita acción explosiva. Ráfagas de faíscas e pezas metálicas chocan a pantalla mentres os coches estoupan en bólas de lume. Os axentes tamén teñen o seu sinatura efecto de esquivar balas e velo conseguido nun videoxogo en tempo real é algo doutro mundo.

Por desgraza, certos efectos das películas non foron capturados. Cousas como o ambiente de flexión que ocorreu ao final da primeira película non está representada e a arquitectura ondulada tampouco fai o corte. O dano do coche é moi convincente e ao controlar un vehículo, o peso e a física parecen moi próximos ao que se espera dunha produción AAA.

Os efectos da cámara como o desenfoque de movemento e a profundidade de campo non son nada novo, pero A Matrix esperta mostra ata onde chegou. Non hai bandas visibles para romper a ilusión e a impresión xeral é perfectamente perfecta. Aínda que non é perfecto; mentres vagamos pola cidade sandbox, hai algúns casos de pantasmas dos NPC, pero iso podería ser só un fallo na matriz.

Despois da persecución en coche, The Matrix Awakens permite que os xogadores poidan explorar unha gran cidade. IO non pode facer moito fóra de roubar coches e entrar nun modo de cámara libre. Por toda a cidade hai placas que explican diversos detalles sobre os aspectos técnicos da cidade e algunhas que permiten aos usuarios modificar os parámetros do entorno.

Cambiar o día á noite cambia completamente a atmosfera da cidade. Os tons fríos do día cambian a un brillo dourado cálido e atractivo que se sente atractivo. Nalgúns ángulos, a configuración parece completamente convincente e real. O menú do xogo tamén permite outras opcións como controlar a posición do sol e mesmo a opción de activar ou desactivar o filtro verde da matriz.

O modo de cámara libre é extremadamente xeneroso coa distancia que se pode levar. Desde ter a cara directamente no asfalto da rúa, ata levar o POV ata o ceo, moi por riba de calquera rascaceos; a gran distancia de empate non mostra ningún sacrificio visible.

Os primeiros planos dos distintos obxectos mostran unha incrible atención aos detalles. Os parquímetros son especialmente realistas e teñen o desgaste, os signos de antigüidade e o uso adecuados. O texto máis pequeno é completamente lexible e represéntase nunha resolución moi alta, sen indicios de pixelación.

As opcións do modo foto teñen todos os parámetros estándar para axustar. Non está moi ao nivel de Pantasma de Tsushima onde os xogadores podían controlar o tempo e as partículas que caían. A Matrix esperta aínda consegue impresionar coas diversas paradas f e o alcance incomparable que se pode tomar da cámara.

O modo de cámara libre ten limitacións, como cando volve ao control de IO, o ambiente restrinxe onde pode ir. Tentar creala enriba dun edificio ou nunha estrada levará o xogador á superficie máis próxima a nivel do chan, así que non te molestes en tentar obter vistas amplas da cidade con IO na toma.

Se non fai zoom no modo de cámara libre, IO pode roubar de forma natural calquera coche estacionado. Conducir e chocar é a mellor forma de facer unha verdadeira proba de estrés A Matrix esperta ao seu límite absoluto. Subir a un coche deportivo e poñer o pedal á medalla, bater os tres díxitos do contakilómetros mentres avanzas a toda velocidade por unha autoestrada abarrotada paraliza a frecuencia de cadros habitualmente alta.

Chocar os vehículos parece tan impresionante como calquera cousa que se ve no Burnout xogos. O nivel de dano e a física utilizados, combinados co crunch forte e en capas, fai que a sensación se sinta satisfactoria. Por desgraza, non hai ramplas e tampouco hai forma de saír do peirao e enviar IO a unha tumba acuosa.

Despois duns 20 a 30 minutos de vagar sen rumbo e facer turismo, A Matrix espertaa novidade de 's esvaécese e o desexo de algo de substancia toma o relevo. Unreal Engine 5 certamente mostra moitas promesas para os xogos que usen esta tecnoloxía, pero con case todos os futuros xogos de Unreal Engine 5 en obras, todos parecen iguais, o futuro parece homoxéneo.

Unreal Engine 5 probablemente sexa o mellor motor de xogo dispoñible para os desenvolvedores. Ten posibilidades aparentemente infinitas... sempre que o xogo que se está a desenvolver con estas ferramentas pretenda un estilo realista.

A Matrix esperta A demostración técnica xa está dispoñible para Xbox Series X a través de Xbox tenda e para PlayStation 5 a través de PlayStation Store. As resurreccións de Matrix estrearase o 22 de decembro en todo o mundo.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio