noticia

Modelo de negocio de Xbox Game Pass "Realmente funciona para a nosa vantaxe" - Avalanche Studios

Xbox Game Pass

Xa quedou bastante claro que Xbox Game Pass non é só un excelente negocio para xogadores e consumidores, tamén é algo que se demostrou. moi beneficioso para desenvolvedores e editores. Unha e outra vez escoitamos aos desenvolvedores falar do mesmo e, recentemente, falar con eles XogosIndustria, Just Cause O CEO de Avalanche Studios, Pim Holfve, tamén interveu.

Holfve di que o modelo de negocio Game Pass foi rendible para Avalanche Studios, especialmente cando se trata do seu propio xogo autopublicado. TheHunter: Call of the Wild. Ademais de poder chegar a un público máis amplo, Holfve di que estar en Game Pass tamén fixo que máis xente vexa o valor do xogo e, á súa vez, gastase diñeiro nel.

"Game Pass foi moi xenial para nós, especialmente se miramos o noso título autopublicado", dixo Holfve. "TheHunter: Call of the Wild axudounos a demostrar o noso modelo de servizo e Xbox Game Pass foi fantástico porque puidemos chegar a moitos máis xogadores. É unha boa forma de que a xente probe [o xogo], e dado que temos un catálogo de DLC tan grande para ese título (máis de 20 DLC), é unha fermosa forma de atraer á xente, de comprometerse e de demostrar que é un xogo estelar. Entón a xente está realmente tentada a comprar máis. Entón, o modelo de negocio realmente funciona na nosa vantaxe".

Systemic Reaction, propiedade de Avalanche Studios Segunda Extinción tamén está dispoñible a través de Game Pass. Mentres tanto, Avalanche tamén o están en desenvolvemento Contrabando en colaboración con Microsoft, que, por suposto, tamén se lanzará para o servizo o primeiro día.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio