PCTECH

A Xbox Series S non freará as imaxes e o deseño de xogos de nova xeración, di o programador

serie xbox p

O lanzamento dunha nova consola de nova xeración por 299 dólares é unha oferta incrible sen importar como o cortes, e cando lle engades o inmenso valor de Xbox Game Pass, vólvese aínda máis atractivo. Iso, por certo, é exactamente o que ofrece a Xbox Series S. Pero aínda que é un excelente movemento de Microsoft desde a perspectiva do consumidor, bastantes desenvolvedores da industria están preocupados sobre as especificacións significativamente máis baixas da consola (aínda que varias outras parecen ter impresións positivas).

Segundo o revelado oficialmente especificacións para a Xbox Series S, a GPU e a memoria RAM da consola en particular son significativamente máis baixas que a Xbox Series X, e os desenvolvedores destacaron esta última en particular, e moitos din que estas deficiencias farán que a Serie S freará o deseño e as imaxes de xogos de nova xeración para desenvolvedores multiplataforma. (e mesmo os estudos first party de Microsoft).

Non obstante, Gavin Stevens, copropietario e xefe de deseño do estudo indie Team Blur Games, non cre que vaia ser un gran problema. Nunha longa e detallada desglose das especificacións da consola, Stevens explicou que hai varios factores que hai que ter en conta aquí, que significan colectivamente que, aínda que os desenvolvedores terán que gastar tempo e recursos adicionais para escalar os seus xogos para a Xbox Series S. , a consola non vai frear os xogos de nova xeración.

Falando da RAM, Stevens di que, aínda que o grupo da Serie S é significativamente máis baixo e mesmo ten velocidades máis lentas, dado que a consola non executará xogos en 4K, non necesitará tanta memoria RAM como a Xbox Series. X. Stevens afirma que os xogos que se executan a 1440p (que é para o que está construída a Serie S) adoitan necesitar uns 4-8 GB de VRAM, que a Serie S é capaz de manexar, mentres que outras tecnoloxías das que está a facer uso a consola, como Sampler Feedback Streaming tamén axudará.

En canto á GPU, Stevens aborda directamente as afirmacións de que a GPU da Xbox Series S é supostamente máis lenta que a de Xbox One X. Aínda que puramente no papel, 4 teraflops (Series S) fronte a 6 teraflops (One X) fai que pareza así, Stevens sinala que mentres a GPU do One X está construída sobre a arquitectura GCN 4, a Serie S usa RDNA 2, que é significativamente máis rápido que GCN.

"Unha GPU GCN de 4tf non funcionaría preto dunha GPU RDNA4 de 2tf", escribe Stevens. "Non podes xuntar os números así. Cando engades todas as outras áreas de mellora que ten o XSX, como a transmisión de comentarios de mostradores, melloras de E/S, memoria máis rápida, capacidade de trazado de raios, etc., o XSS come viva a X1X da xeración pasada, e realmente non é un concurso. Non obstante, continúa dicindo que espera que os xogos da Xbox Series S cheguen na súa maioría a 1080p en lugar da cifra prometida de 1440p para xestionar a GPU na consola.

Curiosamente, Stevens tamén fala de trazado de raios. Aínda que a Xbox Series S é capaz de rastrexar raios, Stevens di que espera que, finalmente, a maioría dos xogos da consola desactive ou mesmo o rastrexo de raios na Xbox Series S debido ás especificacións da consola.

É un desglose moi detallado e interesante, e presenta moitos puntos que quizais non teñan en conta, polo que, sen dúbida, paga a pena ler. Hai máis de corenta chíos, polo que, obviamente, non imos incluír todos e cada un deles neste informe, pero podes ler o fío completo a través do chío que aparece a continuación.

Entón, como resposta final á pregunta, a Serie S vai frear o deseño do xogo ou os gráficos para ALGÚN sistema de próxima xeración? Non, nin o máis mínimo. @jronald de xbox xa o dixo mellor: "os xogos están feitos para XSX, despois reduciuse a resolución a XSS". 40/41

— ???? ??????? (@Gavavva) Setembro 10, 2020

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio