MOBILENintendoPCPS4PS5BotónXBOX ONEXBOX SERIE X/S

Crónica de Yoshitaka Murayama Eiyuden: Entrevista de cen heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Rabbit & Bear Studios anunciou recentemente Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - coa implicación de suikoden veteranos Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), e Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Para celebrar o anuncio e descubrir máis sobre o seu emocionante novo xogo, entrevistamos a Murayama-san sobre o seu proxecto Kickstarted en breve. Podes atopar a nosa entrevista completa a continuación:

Gamer de nicho: pode haber algúns que non estean familiarizados co suikoden series e outras túas obras; que indicaches ter elementos inspirados Crónica de Eiyuden. Como describes Crónica de Eiyuden? Un sucesor espiritual de suikoden?

Yoshitaka Murayama: Crónica de Eiyuden foi construído a partir da idea central de facermos algo que nos pareceu verdadeiramente interesante e divertido. Forxouse a través das experiencias colectivas do equipo principal, que todos son veteranos da industria con boa sensibilidade ao deseño.

Esta é unha evolución continua do que aprendín a través do desenvolvemento de xogos como Genso Suikoden Alianza Viva como creador.

NG: Aínda que obviamente tes un amor profundo pola historia que estás escribindo, algún personaxe converteuse nos teus favoritos aínda nesta etapa inicial?

Murayama: Dos personaxes anunciados actualmente, probablemente gravite cara a Lian.

Gústalle actuar coma se fose a persoa intelixente da sala e sempre finxe entender algunhas conversas complexas que usan termos especiais e, cando invariablemente non entende o que se di, só vai coa opción sinxela de "Só dime. a quen teño que pegar!"

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Nota do editor: podes atopar a imaxe superior en resolución completa aquí.

NG: Polo breve fragmento de xogo que vimos, parece que os personaxes non están aliñados en filas como en suikoden, pero a través dunha paisaxe de batalla a diferentes elevacións? Así serán as batallas, ou máis un prototipo? As elevacións afectarán a forma en que loitan os personaxes?

Murayama: Unha das filosofías fundamentais deste xogo é que non só imos facer que os nosos fondos cambien constantemente.

Hai moitas posicións nas que comezarán os personaxes e, en función diso, as diferentes habilidades dos personaxes terán méritos ou deméritos. Por exemplo, un personaxe de tipo arqueiro pode usar posicións altas para a súa vantaxe.

NG: As imaxes son fantásticas ata agora, e o que esperabamos suikoden parecería en HD. Foi difícil decidir entre 3D completo e algo intermedio (como vemos agora)?

Murayama: Sabíamos que queriamos usar píxeles 2D robustos como a nosa forma principal de expresión de personaxes, pero tamén queriamos combinalo co tipo de efectos modernos que verías nun FPS de gran orzamento.

Non obstante, iso é fácil de dicir en papel, pero levou moito tempo conseguir realmente ese equilibrio. Por exemplo, no vídeo do xefe que publicamos, mostrar realmente o tipo correcto de profundidade era un reto.

Inicialmente atopámonos demasiado ligados á antiga forma de pensar onde se mostra todo na pantalla en lugar dun efecto de zoom suavizante para enfatizar a acción. Algo que realmente podes equilibrar en 3D.

Aínda máis concretamente no vídeo, cando Melridge (o personaxe que usa maxia) saca as súas bólas de lume, tes que calcular cando difuminar o xefe e centrarte en Melridge e, a continuación, cando cambiar de foco no xefe que come varias bólas de lume. Ese momento acabou sendo máis difícil do que pensabamos.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Unha das capturas de pantalla xa mostra o xogo con texto en inglés. Quen se encargará da tradución ou localización ao inglés do xogo? É demasiado pronto para preguntar se podemos esperar actuacións de voz xaponesas ou inglesas?

Murayama: Estamos traballando cun dos mellores localizadores existentes, pero a medida que o proxecto vai avanzando é difícil dicir quen vai liderar os esforzos de localización.

Como mínimo, podo dicir que pensamos ter voz en inglés e xaponés no xogo.

NG: Falando desa captura de pantalla, vemos que usa unha burbulla. Podemos esperar arte de personaxes e retratos de diálogo como con suikoden nalgunhas escenas?

Murayama: Hai moitos personaxes unitarios que realmente necesitan ter unha cara, así que quero engadir retratos ao xogo onde teñan sentido.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Podemos esperar a mesma gran variedade de personaxes que Suikoden? Algúns personaxes de broma, como Adlai?

Murayama: Si. Con tantos personaxes cos que traballar, realmente queremos variedade e que os xogadores atopen un personaxe que lles guste ou que lles fale. E, por suposto, cómpre ter algúns personaxes moi estrafalarios que destaquen tamén.

De feito, temos un planeado que sei que causará unha gran impresión na xente.

NG: As lentes rúnicas introducen o aspecto máxico do xogo. Podemos esperar personaxes definidos polas súas runas como en suikoden?

Murayama: As lentes rúnicas son un pouco máis detalladas e específicas que suikoden's runas, así que espera que proporcionen moitas máis opcións de personalización.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Vimos que xa estás burlando dun personaxe de chef sendo recrutado. As misións secundarias e os minixogos son as partes favoritas do suikoden serie para algúns; como a cociña. Podemos esperar os dous Crónica de Eiyuden?

Murayama: En realidade, hai algo relacionado coa comida... e os chefs, que realmente quero facer no xogo.

Verás máis sobre iso cando se lance o Kickstarter. Non obstante, algúns poden necesitar o apoio dos patrocinadores para chegar alí.

NG: Se houbese algo que podería cambiar sobre un anterior suikoden xogo, cal sería? Buscas adaptar e mellorar cousas ou mecánicas específicas desa serie? Crónica de Eiyuden?

Murayama: Ata agora facíamos o mellor coas ferramentas e o ambiente de desenvolvemento que tiñamos, así que non me arrepinto de nada porque realmente puxemos o noso corazón.

Crónica de Eiyuden non será diferente. A nova tecnoloxía axudará, pero o feito de que esteamos poñendo os nosos corazóns nela nunca cambiará.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

É xenial ver ao señor Murayama, á señora Kawano e ao señor Komuta traballar xuntos de novo. Parécenos vellos? Que diferente é traballar como estudo independente en comparación cunha gran empresa como Konami? Podemos esperar que outros antigos compañeiros traballen en Eiyuden Chronicle, como Miki Higashino? A súa música fixo que Suikoden fose moito máis marabillosa para moita xente.

Murayama: Agora mesmo, antes do lanzamento de Kickstarter, estaban súper ocupados. Pero tamén temos liberdade para facer e facer o que queremos polo momento.

A medida que se suban novos veteranos, asegurarémonos de anunciar a súa participación. Ata entón hai que mantelos fóra da escena pública para non causarlles problemas.

NG: Como chegaches a decidir que o crowdfunding era o mellor para? Crónica de Eiyuden sobre a relación tradicional editor/desenvolvedor?

Murayama: O punto de partida de facer un Kickstarter foi cando os membros principais reuníronse e dixeron: "Non é hora de facer algo que a todos nos encanta? Algo que sabemos que vai gozar os afeccionados".

Para iso necesitas liberdade para controlar ao 100% a túa visión. Kickstarter é unha das únicas opcións que lle brinda a un creador ou equipo un camiño para posuír e controlar realmente o que está a facer.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Como o xogo está chegando a PC, que plataformas de distribución estás considerando? Considerarías a exclusividade nunha plataforma de distribución se axudase no financiamento? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Se o Kickstarter é un éxito, queremos permitir que o maior número de persoas poidan xogar.

Esa é unha das razóns polas que un acordo exclusivo, aínda que sexa apoiado con moito financiamento, realmente non nos interesa.

NG: Hai algún detalle que nos poidas contar sobre o Kickstarter nesta fase? Como o teu obxectivo de financiamento ou os posibles obxectivos estirados?

Murayama: Podo dicir isto... Pode implicar cosplay... (risas)

NG: Se hai unha última cousa que podes contar aos teus fans e recén chegados Crónica de Eiyuden, que sería?

Murayama: Para que o fagamos Crónica de Eiyuden o xogo que debe ser: un xogo para os afeccionados, necesitamos que eses mesmos fans nos presten a súa forza.

Sodes os heroes e agora é o momento da acción! Grazas por todo o teu apoio incrible.

o Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Kickstarter lanzarase o 27 de xullo e rematará o 28 de agosto. Se ten éxito, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes lanzará o outono de 2022 para PC con Windows, con outras plataformas como obxectivos extensivos.

Imaxes: Era do silicio

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio