સમીક્ષા કરો

મોર્ટલ શેલ PS4 સમીક્ષા

મોર્ટલ શેલ PS4 સમીક્ષા - એક અત્યંત અસ્પષ્ટ, અમૂર્ત વાર્તા, સજા આપતી લડાઇ અને એક ભયાવહ કાલ્પનિક દુનિયા. શું કોઈએ હમણાં જ બીજું સોલ્સબોર્ન ટાઇટલ બહાર પાડ્યું છે? હા, હા તેઓ પાસે છે. વર્ષોથી ઘણી બધી નોન-ફ્રોમ સોફ્ટવેર સોલ્સ જેવી રમતો આવી છે જેમાં ગ્રેટ થી લઈને Nioh શીર્ષકો અને બીજી એન્ટ્રી સર્જ સહિત ગરીબોને શ્રેણી લોર્ડ્સ ધ ફોલન અને હેલપોઇન્ટ.

ક્યાં થયું કોલ્ડ સપ્રમાણતા ભયંકર શેલ આ વધુને વધુ વસ્તીવાળા વિશિષ્ટ શૈલીમાં ફિટ છો?

મોર્ટલ શેલ PS4 સમીક્ષા

એક ગરીબ માણસની ડાર્ક સોલ્સ

સૌપ્રથમ, ચાલો મોટા વાત કરી લઈએ, આ રમત એટલી જ નજીક છે ડાર્ક સોઉલ્સ જેમ તમે મેળવી શકો છો, સફળતાના વિવિધ સ્તરો સાથે કામ કરતા થોડા ફેરફારોને બાદ કરો, તે ડાર્ક સોલ્સ છે, તે જે રમતનું અનુકરણ કરે છે તેનું માત્ર એક ગરીબ, ઓછું સમજાયેલ સંસ્કરણ છે. ત્યાં સંક્ષિપ્ત મુદ્દાઓ છે, જેમ કે લોડ સ્ક્રીન કે જે આઇટમ વર્ણનો દર્શાવે છે, રેમ્બલિંગ NPCs અને ભયંકર વિશ્વ ડિઝાઇન જે તમને ક્યારેક-ક્યારેક એવું માની લે છે કે તમે ફ્રોમ સોફ્ટવેરના ખૂબ વખાણેલા RPGsમાંથી એક છો પરંતુ કમનસીબે, મોર્ટલ શેલના લગભગ દરેક પાસાઓ સરખામણીમાં નિષ્ફળ જાય છે. .

સંબંધિત સામગ્રી - શ્રેષ્ઠ PS4 સોલ્સબોર્ન ટાઇટલ્સ

તે તમે ડાર્ક સોલ્સ છે?

તમે ખંડેર બનેલા કિલ્લાના જર્જરિત ડ્રીમસ્કેપમાં પ્રારંભ કરો છો જ્યાં તમે સંક્ષિપ્ત ટ્યુટોરીયલમાં ભાગ લો છો. તે અહીં છે, આ ખૂબ જ તેજસ્વી, ખૂબ જ સફેદ વિસ્તારમાં તમને, પ્રથમ વખત, મોર્ટલ શેલનો એક ભાગ બતાવવામાં આવ્યો છે જે પોતાને અજમાવી અને પરીક્ષણ કરાયેલ સોલ્સબોર્ન ફોર્મ્યુલાથી અલગ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તમને સખ્તાઈ બતાવવામાં આવે છે, જે તમને પાછળની શેરી સીડી મસાજ પાર્લર પર મળે છે તેવું લાગે છે પરંતુ તે મોર્ટલ શેલની મુખ્ય ગેમ સિસ્ટમ્સમાંની એક છે. અવરોધિત કરવાને બદલે તમે તમારા ફોર્મને મજબૂત કરી શકો છો અને આગામી હુમલાને નકારી શકો છો.

હાર્ડનિંગ મિકેનિક કદાચ મોર્ટલ શેલનો મારો પ્રિય ભાગ છે કારણ કે તેનો ઉપયોગ વિવિધ રીતે થઈ શકે છે અને મિડ-કોમ્બો પણ સક્રિય કરી શકાય છે. તમે તેનો ઉપયોગ અવરોધિત કરવા, દુશ્મનોને ડંખ મારવા, અભેદ્ય હોવા છતાં સહનશક્તિ પાછી મેળવવા માટે કરી શકો છો અને તમે તેને વિવિધ કોમ્બોઝમાં જે રીતે કામ કરી શકો છો તે ખૂબ જ આશ્ચર્યજનક છે. તેની આદત પડવા માટે સમય લાગે છે અને તેને યોગ્ય થવામાં થોડો એડજસ્ટમેન્ટ લાગશે પરંતુ જ્યારે તમે બેહદ લર્નિંગ કર્વને પાર કરી લો છો, ત્યારે તે વાપરવા માટે એકદમ આનંદપ્રદ સિસ્ટમ છે; તમારે ફક્ત ઠંડકના સમયને અનુરૂપ બનવાની જરૂર છે.

તે તેની નીચે થોડા વધુ રવિવારના રાત્રિભોજન સાથે કરી શકે છે.

બાકીનું ટ્યુટોરીયલ ડાર્ક સોલ્સ ખેલાડીઓ માટે કંઈ નવું નથી, રોલ, લાઇટ એટેક, હેવી એટેક અને સ્ટેમિના મેનેજમેન્ટ બધું જ અહીં છે અને તમારી સફળતાની ચાવી છે. હું એક વાત કહીશ કે લડાઇ ઇરાદાપૂર્વક ધીમી અને સોલ્સ રમતો કરતાં વધુ પદ્ધતિસરની લાગે છે અને મને નથી લાગતું કે મને તે એટલું ગમ્યું. તે પ્રતિભાવશીલ નથી લાગતું અને રોબોટિક, નમ્ર દુશ્મનો તેને ઓછા સંતોષકારક લાગે છે. લડાઇ કોઈક રીતે બંધ અનુભવે છે, મને લાગે છે કે તે તેની ધીમી ગતિશીલ પ્રકૃતિને કારણે છે અને કેટલીકવાર તે ખરેખર આનંદપ્રદ બનવા માટે થોડી વધુ તંગ અને પ્રતિભાવવિહીન લાગે છે.

ટ્યુટોરીયલના અંતે તમે એક પ્રકારના બોસ સામે ઊભા છો અને તેણે મારા ગધેડા પર લાત મારી હતી, પછી મને એક મોટી સ્પેસ વ્હેલ ગળી ગઈ હતી અને રમતમાં યોગ્ય રીતે જાગી ગયો હતો. હા, આના જેવી રમતો માટે સામાન્ય, વિચિત્ર સામગ્રી અને કોઈપણ રીતે વાસ્તવિક આશ્ચર્ય નથી. વાર્તા, જે તેને પ્રેરિત કરે છે તે રમતોની જેમ ખૂબ જ જટિલ અને વિચિત્ર છે. જોકે, સોલ્સ ગેમ્સથી વિપરીત, જ્યાં એવું લાગે છે કે આ રમતમાં એક ઊંડી, વિશાળ, અજાણી વિદ્યા છે જેને તમે અન્વેષણ કરવા અને સમજવા માંગો છો, મેં આ ક્યારેય મોર્ટલ શેલ સાથે અનુભવ્યું નથી અને મને મારી જાતને વધુ જાણવાની ઈચ્છા નથી મળી, મને હમણાં જ મળ્યું. તેની સાથે ચાલુ રાખો.

નિરર્થક, અસ્પષ્ટ NPC, મેં આ પહેલા ક્યાં જોયું છે?

હીલિંગ પીડાદાયક ન હોવું જોઈએ

મટાડવું એ ગધ્યમાં દુખાવો છે, કોઈ દવા નથી, એસ્ટસ ફ્લાસ્ક દૃષ્ટિમાં નથી અથવા હાથ માટે દૂરથી ફાયદાકારક કંઈપણ નથી. તમે વિશ્વભરમાં પથરાયેલા ખાદ્ય પદાર્થોનો ઉપયોગ કરી શકો છો, પરંતુ તે કોઈ મોટો સોદો કરતા નથી, તમારી જાતને સાજા કરવાની મુખ્ય રીત એ છે કે જ્યારે તમારી પાસે પૂરતો સંકલ્પ હોય ત્યારે દુશ્મનોનો સામનો કરવો અને તેનો સામનો કરવો. રિઝોલ્યુશન બાર તમારા હેલ્થ મીટરની ઉપર બેસે છે અને દુશ્મનોને મારવા અને પેરીઓ પરફોર્મ કરવાથી ભરે છે. પછી તમે આ સંકલ્પનો ઉપયોગ સ્વાસ્થ્ય પુનઃપ્રાપ્ત કરવા અથવા સજ્જ શસ્ત્ર કૌશલ્યો માટે દુશ્મનોને પરાજિત કરવા અને તેનો પ્રતિકાર કરવા માટે કરી શકો છો. તે પર્યાપ્ત રીતે કાર્ય કરે છે અને તેને ખેંચી લેવાનું ખૂબ જ સંતોષકારક છે, તે આનંદપ્રદ જોખમ/પુરસ્કારનું દૃશ્ય પણ બનાવે છે પરંતુ મને લાગે છે કે મોટાભાગના ખેલાડીઓ તેના બદલે પરંપરાગત ઉપચાર પદ્ધતિને પસંદ કરશે.

તમે તમારા પ્રથમ શેલ સાથે પરિચય કરાવો ત્યાં સુધી તે બહુ લાંબો સમય નથી કારણ કે મોર્ટલ શેલમાં એવા પાત્રને બદલે જેના આંકડા તમે અપગ્રેડ કરી શકો છો, તમારી પાસે એવા શેલ છે જેમાં આરોગ્ય અને સહનશક્તિની માત્રા અલગ હોય છે. આ વિવિધ શસ્ત્રો સાથે જોડાઈને તમારા પાત્રોનું નિર્માણ નિર્ધારિત કરે છે અને મને તે દરેક વ્યક્તિગત સ્થિતિ અને વિશેષતામાં મારા પાત્રને નીચે બનાવવા જેટલી મજા અથવા સામેલ ક્યાંય જોવા મળ્યું નથી. મારું પાત્ર કેવી રીતે વર્તે છે તેના પર હું વધુ નિયંત્રણ ઈચ્છું છું, તે આ પ્રકારની રમતના મારા મનપસંદ ભાગોમાંનો એક છે, તેમને વિકસિત થતા જોવું, તેમને વધતું જોવું અને દુર્ભાગ્યે તે અહીં મોટા પ્રમાણમાં ગેરહાજર છે.

એક સારા પુસ્તકમાં ખોવાઈ ગયો!

મોર્ટલ શેલ આ હંમેશા-લોકપ્રિય શૈલીમાં તેનો પોતાનો માર્ગ અજમાવવા અને કોતરવા માટે કેટલીક અન્ય બાબતો કરે છે. આઇટમ્સ તેમના વિશે વધુ માહિતી મેળવે છે કારણ કે તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને કેટલાક તેઓ જે કરે છે તે પણ બદલી નાખે છે, જે અનન્ય હતું અને મને એવી વસ્તુઓ અજમાવવા માટે મજબૂર કરી હતી જે મેં કદાચ અન્યથા ન કરી હોત. દરેક તબક્કાની આસપાસ વિખરાયેલા સંસાધનો પણ ફરીથી ઉત્પન્ન થાય છે, જે અલગ છે પરંતુ ન તો ખરેખર ગેમપ્લેમાં એટલો ફરક લાવી શકે છે, ન તો રમતને મૂળભૂત રીતે અલગ બનાવે છે અને ન તો તેને નોંધપાત્ર રીતે અનન્ય બનાવે છે. બલિસ્ટાઝૂકા હંમેશા હોય છે, જે લાગે તેટલું જ મજાનું છે.

જ્યારે તમે મૃત્યુ પામો છો, ત્યારે તમે મોટા પાયે નાટકીય રીતે તમારા શેલમાંથી બહાર નીકળો છો. તમે તમારા શેલ પર પાછા આવી શકો છો અને તમને લડવાની બીજી તક મળે છે, તે અલગ છે અને લડાઇના મુકાબલોને થોડી વિશિષ્ટ લાગે છે. તેના જેવું સેકિરો, તે તમને વળતો પ્રહાર કરવાની બીજી તક આપે છે, ખાસ કરીને દુશ્મનો તમને શ્વાસ લેવા દેવા માટે એક સેકન્ડ માટે થીજી જાય છે. એનિમેશન એકદમ વિસેરલ છે અને સિસ્ટમ ખરેખર એ હકીકતને અસર કરે છે કે તમે પડી ગયેલા નાયકોના શેલની આસપાસ દોડતા એક નાજુક પ્રાણી છો.

મારા બ્લેડનો સ્વાદ લો, અશુદ્ધ રાક્ષસ!

ગ્રાફિકલી, જ્યારે મોર્ટલ શેલ તેના ઉદાસ વાતાવરણ, વિચિત્ર જીવો અને કાલ્પનિક બખ્તર સાથે ડાર્ક સોલ્સનું અનુકરણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, તે સરખામણીમાં નિર્જીવ અને નમ્ર લાગે છે. બોસ એટલા મનોરંજક નથી, વાતાવરણ ઓછું વિગતવાર છે અને ઓછા રિઝોલ્યુશન ટેક્સચર છે. વાસ્તવમાં આખી રમત એકદમ અસ્પષ્ટ, પાણીયુક્ત દેખાવ ધરાવે છે, પછી ભલે તે ડિઝાઇનની પસંદગી હોય કે ન હોય તે કોઈને અનુમાન નથી પરંતુ આખી વસ્તુ જોવા માટે વારંવાર અપ્રિય છે. જ્યારે હું તેના વિશે વિચારું છું ત્યારે ન તો ડાર્ક સોલ્સ ઘણો સમય છે પરંતુ તેની આર્ટ ડિરેક્શન અહીં જે પ્રદર્શિત છે તેનાથી ઘણી આગળ છે.

સંગીતનો સ્કોર, અદ્ભુત ન હોવા છતાં, તેનું કામ યોગ્ય રીતે કરે છે. જ્યારે તમે બોસની લડાઈમાં પ્રવેશ કરો છો, ત્યારે સંગીત રેમ્પ અપ થાય છે અને ઝઘડાઓને વધુ મહેનતુ લાગે છે. મને ક્યારેય એવો સમય યાદ નથી કે જ્યાં સાઉન્ડટ્રેક અથવા સાઉન્ડ ડિઝાઇને મને ખરેખર કંઈ ખાસ અનુભવ્યું હોય. મને હજી પણ શૈલીની અન્ય રમતોના ભાગો યાદ છે જ્યાં સંગીત ખરેખર મારી સાથે અટકી ગયું હતું અને મેં તેને સમાપ્ત કર્યા પછી લાંબા સમય સુધી રમતના અમુક ભાગોને યાદ કર્યા હતા. જોકે અહીં નહીં, સંગીત અને સાઉન્ડ વર્ક પર્યાપ્ત છે પરંતુ નોંધપાત્ર નથી.

પ્રદર્શન મુજબ, મને મોર્ટલ શેલ સાથે કેટલીક સમસ્યાઓ હતી. મને લાગે છે કે ફ્રેમરેટ અહીં-ત્યાં ઘટી ગયો છે અને આનાથી દુશ્મનની એન્કાઉન્ટર કેટલીકવાર થોડી બોગી લાગે છે અને વિકાસકર્તાઓ માટે ધીમી, બોજારૂપ લડાઇ શૈલીને વધારે છે. કેટલીકવાર, મને લાગે છે કે નિયંત્રણો હું ઈચ્છું તેટલા પ્રતિભાવશીલ નથી અને સમય જતાં તેણે એક લડાઇ પ્રણાલી બનાવી છે જે મને શરૂઆતમાં ખૂબ જ અસ્વસ્થ અને ખૂબ લાભદાયી ન હતી. દુશ્મન AI પણ બંધ દેખાતું હતું, કેટલીકવાર દુશ્મનો દિવાલોમાં જતા અથવા અટવાઈ જતા હતા અને ફરીથી, તે ફક્ત રમતમાંથી આનંદને ચૂસવામાં મદદ કરે છે.

મને લાગે છે કે મારી તલવાર લટકાવવાનો સમય આવી ગયો છે, એકવાર અને બધા માટે.

તમારા આનંદમાં ધીમે ધીમે દૂર ચિપિંગ

મેં મોર્ટલ શેલ સાથે મારા પ્રથમ થોડા કલાકોનો આનંદ માણ્યો પરંતુ સમય જતાં વસ્તુઓ મને મળવા લાગી અને મેં તેનો ઓછો અને ઓછો આનંદ લેવાનું શરૂ કર્યું. મેં મોર્ટલ શેલની દુનિયાનો જેટલો વધુ અનુભવ કર્યો, તેટલું જ મને લાગ્યું કે હું માત્ર ડાર્ક સોલ્સનો સોદો રમી રહ્યો છું અને હું સતત નિરાશ થયો છું. મોર્ટલ શેલ શેલ્સ અને હાર્ડનિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને વસ્તુઓને મિશ્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે પરંતુ જો તમે ડાર્ક સોલ્સ જેવી લોકપ્રિય વસ્તુની નકલ કરવા જઈ રહ્યાં છો, તો તમારે તેને સારી રીતે કરવાની જરૂર છે. લોકો બીજું કંઈ કરશે નહીં પરંતુ તેની તુલના અન્ય સોલ્સ લાઈક ટાઈટલ સાથે કરશે અને કી વિસ્તારોમાં વારંવાર મોર્ટલ શેલ ટૂંકમાં આવે છે.

ધીમી, ધીમી લડાઈ, અજીબોગરીબ ઉપચાર, અસ્પષ્ટ AI અને સતત નબળી ડાર્ક સોલ્સની નકલ મને હમણાં જ મળી. આને બદલે આ શૈલીમાં રમવા માટે ઘણી સારી, વધુ આનંદપ્રદ રમતો છે. હું ડાર્ક સોલ્સનો જંગી ચાહક છું અને મને લાગે છે કે શૈલી હજુ પણ તેના પ્રારંભિક તબક્કામાં છે, તેને આગળ ધપાવી શકાય છે, તેને વિકસિત કરી શકાય છે પરંતુ કમનસીબે, આજે નથી. મેં જે કારણોસર ઉલ્લેખ કર્યો છે તેના માટે Nioh 2 અથવા The Surge 2 પર આ રમતની ભલામણ કરવી મને મુશ્કેલ લાગે છે, તેના બદલે ફક્ત તેમાંથી એક રમો. જો તમે તે બધા રમ્યા હોય અને જુગાર પસંદ કરો છો, તો આશા છે કે, તમે મારા કરતા મોર્ટલ શેલમાંથી વધુ મેળવી શકશો.

મોર્ટલ શેલ 18મી ઓગસ્ટે બહાર છે PS4.

પ્રકાશક દ્વારા કૃપા કરીને આપવામાં આવેલ સમીક્ષા કોડ.

પોસ્ટ મોર્ટલ શેલ PS4 સમીક્ષા પ્રથમ પર દેખાયા પ્લેસ્ટેશન યુનિવર્સ.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર