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बायोम्यूटेंट समीक्षा

बायोम्यूटेंट समीक्षा

पहली बार इसकी घोषणा के पांच साल बाद, Biomutant अंत में बाहर आ गया है। विकास के समय के दौरान, प्रयोग 101 के लड़कों ने पिछली पीढ़ी के कई प्रशंसक-पसंदीदा खिताबों के डीएनए को एक खेल का अपना कल्पना बनाने के लिए दूर करने में कड़ी मेहनत की।

जबकि एक डेवलपर अपने पसंदीदा गेम विचारों को चेरी-चुन रहा है और उन सभी को एक हाथी पैकेज में विलय कर रहा है, यह कोई नई बात नहीं है; कई बार देने में विफल रहता है। यूबीसॉफ्ट द्वारा निर्मित अधिकांश ओपन-वर्ल्ड गेम इस जाल में पड़ जाते हैं, बाहरी विशेषताओं से भरे होने के कारण समग्र अनुभव अर्थ और फोकस खोना शुरू कर देता है।

Biomutant अपने लंबे विकास चक्र के दौरान आसानी से रेंगने की सुविधा के आगे झुक सकता था। जबकि यह एक बहुत बड़ा खेल है जो सामग्री के साथ निराशाजनक रूप से फूला हुआ होने के करीब है; प्रयोग 101 के वैज्ञानिकों ने एक राक्षसी, फ्रेंकस्टीनियन घृणा को एक साथ जोड़ने में कामयाबी हासिल की, जो कुछ खुरदुरे किनारों के बावजूद प्रभावशाली रूप से मनोरंजक है।

यह एक पूरक वीडियो समीक्षा के साथ एक समीक्षा है। आप वीडियो समीक्षा देख सकते हैं या नीचे गेम की पूरी समीक्षा पढ़ सकते हैं।

Biomutant
डेवलपर: प्रयोग 101
प्रकाशक: THQ नॉर्डिक
प्लेटफार्म: विंडोज पीसी, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन (समीक्षा की गई)
रिलीज दिनांक: मई 25, 2021
खिलाड़ियों: 1
मूल्य: $ 59.99 USD

बायोटम्यूटेंट ऐसा लगता है कि 2000 के दशक के दौरान जिस तरह का खेल सामने आया होगा; जब गेम डेवलपर्स रचनात्मक होने के लिए अधिक स्वतंत्र थे और कल्पना को चिंगारी करने वाली असामान्य अवधारणाओं के साथ आते थे। इससे पहले कि गहन सूक्ष्म प्रबंधन, अनिवार्य ऑनलाइन सुविधाएँ, या व्यापक फ़ोकस-समूह परीक्षण; डेवलपर्स कुछ जंगली विचारों के साथ आने के लिए अधिक स्वतंत्र थे।

एक कुंग-फू किंवदंती ने महाकाव्य को प्रेरित किया जो के तत्वों को एक साथ मिलाता है गलत शब्द, पागल मैक्स, और एक प्रकृति वृत्तचित्र; एक तरह की पागल रचनात्मकता है जो एक दशक के बेहतर हिस्से के लिए आधुनिक गेमिंग में अनुपस्थित रही है। Biomutant प्रभावों का ऐसा विचित्र मिश्रण है, कि यह दूसरे छोर पर पूरी तरह से मौलिक के रूप में सामने आता है।

एक अच्छे महाकाव्य साहसिक कार्य की तरह; कहानी एक क्लासिक "नायक की यात्रा" के रूप में शुरू होती है, लेकिन खेल के शुरुआती हिस्से के रूप में खेलने योग्य फ्लैशबैक के साथ अनुक्रम से बाहर बताया जाता है। यह गति को गतिमान रखता है, और अन्वेषण को बार-बार बाधित नहीं करता है। खिलाड़ी को हमेशा एक विकल्प दिया जाता है कि कब जारी रखना है, या यह तय करना है कि कहानी काले या सफेद नैतिकता प्रणाली के साथ कहां जा सकती है।

Biomutant शुक्र है कि इसकी नैतिकता के साथ बहुत उपदेशात्मक नहीं है। नायक की कहानी माता-पिता की मौत का बदला लेने की खोज के रूप में शुरू होती है; और जल्दी ही यह बहुत स्पष्ट कर दिया जाता है कि यह खिलाड़ी पर है कि वह क्षमा का चयन करे, या हॉकिंग भेड़िया-आदमी पर न्यायपूर्ण न्याय प्रदान करे जिसने उनकी हत्या की।

प्रमुख विश्व-परिवर्तनकारी विकल्प बहुत बड़े और सघन परिवेश में फैले हुए हैं। खिलाड़ियों को निष्ठा चुननी होगी, यह तय करना होगा कि कौन रहता है और कौन मरता है, और अंततः पर्यावरण के भाग्य का फैसला खुद करना होगा। यथास्थिति बनाए रखें, या पुनर्निर्माण के लिए नष्ट करें? Biomutant व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के लिए इतनी जगह की अनुमति देता है कि यह कभी-कभी भारी हो सकता है, और सबसे पहले प्रतिबद्ध होना और सभी में जाना सबसे अच्छा है।

चरित्र निर्माण बहुत लचीला है। शुरुआत में, मुख्य चरित्र बनाना कमोबेश शुरुआती आँकड़े या विशेषज्ञता चुनना है। लेवलिंग अप करने से खिलाड़ी एक स्टैट को दस तक बढ़ा सकते हैं, और इसके माध्यम से कोई भी कुछ भी बन सकता है; जो समय के साथ एक स्थूल मानसिक बनना आसान बनाता है।

एक प्रतिमा जो दूसरों से अलग दिखेगी वह है गति की गति। नायक Biomutant निकोटीन द्वि घातुमान पर एक गिलहरी के रूप में तेजी से आगे बढ़ने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। यह कुछ ऐसा है जिसका उपयोग अधिकांश सैंडबॉक्स खेलों को करना चाहिए; एक बेहतर मशीन गन बनाने के लिए कलपुर्जों की सफाई करते समय उन्हीं क्षेत्रों में से कुछ को फिर से पढ़ना बहुत उबाऊ हो सकता है।

सोनिक द हेजहोग जैसे पहले से खोजे गए क्षेत्रों के माध्यम से विस्फोट करने में सक्षम होने के कारण तेजी से यात्रा के लिए लोड स्क्रीन के माध्यम से बैठने की तुलना में अधिक संतोषजनक है। नायक कितना भी तेज क्यों न हो, तेजी से यात्रा हमेशा आवश्यक हो जाएगी, अंततः दुनिया के लिए निर्मित दायरे के कारण बायोटम्यूटेंट।

जबकि 64 वर्ग किलोमीटर में खेलने के लिए भूमि का एक मांसल और बड़ा टुकड़ा है; खोज करने के लिए भूमिगत गुफाएँ और खंडहर भी हैं। कुछ कस्बों में उनके लेआउट के लिए काफी लंबवतता है, और कुछ ऐसे क्षेत्र जो अन्वेषण के सामान्य माध्यमों से निर्जन हैं।

एक बड़ी आरपीजी दुनिया में सभी तार्किक सेटिंग्स की उम्मीद की जा सकती है, और कुछ नए विचार भी कटौती करते हैं। कचरे का एक जबरदस्त लैंडफिल एक ऐसा क्षेत्र बनाता है जिसे तलाशने के लिए एक बड़े मेच सूट की आवश्यकता होती है। मानवता के शासनकाल के अवशेष दुनिया काली मिर्च; भूमि की शिराओं के समान विशाल पाइपलाइनों की तरह जो स्थलों के रूप में कार्य करती हैं।

जीर्ण-शीर्ण सुपरहाइवे और परित्यक्त मानव शहर अजीब, उत्परिवर्ती क्रिटर्स को अपने समाज का निर्माण करने के लिए विश्व स्तर देते हैं। निवासी स्वयं पशु संकरों का एक अजीब मिश्रण हैं, जहां यह स्पष्ट नहीं है कि वे क्या हैं। जिम हेंसन-एस्क रचना के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया जा सकता है, जिसमें थोड़ा सा ब्रायन फ्राउड है, पागल मैक्स, और शाफ़्ट और बजना.

यांत्रिक डिजाइन बहुत औद्योगिक हैं, लेकिन समय के कहर से खराब हो गए हैं। दुनिया में पाई जाने वाली असंख्य वस्तुओं और संपत्तियों का निरीक्षण एक कहानी कहता है, और विद्या के उत्साही लोगों के पास खोज करने के लिए निस्संदेह बहुत कुछ होगा। Biomutant।

Biomutant विकास बहुत पहले शुरू हुआ था, और यह इसके संकेत दिखाता है। अधिकांश बनावट में वह खुरदरा और मैला अवास्तविक इंजन होता है। कुछ प्रभाव असंबद्ध भी होते हैं; जैसे कीचड़ वाले क्षेत्र में पानी के कुछ पोखर अंत में पारे के पोखर के समान हो जाते हैं। पत्ते, जबकि घने, एक्सबॉक्स सीरीज एस पर भी काफी सीमित ड्रॉ दूरी है।

फर अब तक के सबसे महत्वपूर्ण प्रभावों में से एक है Biomutant. खेल में अधिकांश जीव प्यारे होते हैं, और अधिकांश समय प्रभाव कायल होता है; लेकिन यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने इसे संभव बनाने के लिए एक किफायती रास्ता अपनाया। फर को एक शेडर का उपयोग करने के बजाय एक लेयरिंग तकनीक के साथ हासिल किया जाता है जो शायद बहुत अधिक कर लगाने वाला हो।

शुक्र है कि कला निर्देशन इतना मजबूत है कि वह डिजाइनर के इरादे का आभास दे सके। गंदी और गंदी सुंदरता के लिए धन्यवाद, सभी क्रिटर्स और पात्रों में उनके लिए एक वास्तविकता है। हर कोई ऐसा लगता है जैसे वे एक सप्ताह से जंगल में सो रहे हैं, दुनिया में बहुत अधिक प्रामाणिकता जोड़ता है; वास्तविक महसूस कराता है।

कला निर्देशन कुल मिलाकर नॉक-आउट है, लेकिन कुछ संदिग्ध विकल्प हैं। बायोटम्यूटेंट अवास्तविक इंजन 4 का व्यापक उपयोग करता है, और डेवलपर्स इसके फोटोग्राफिक प्रभावों के साथ बोर्ड पर चले गए; विशेष रूप से क्षेत्र की गहराई। संवाद दृश्य पृष्ठभूमि को हास्यास्पद रूप से फोकस से बाहर कर देते हैं, जिससे यह निकट-दृष्टि की अनुभूति का अनुकरण करता है।

क्षेत्र की गहराई के आक्रामक उपयोग से पता चलता है कि एक शौकिया खेल के इस पहलू का प्रभारी था, या यह एक गलती हो सकती है। अन्य विकल्प जो खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकते हैं वह यह है कि स्टीफन फ्राई-एस्क कथाकार द्वारा पूरी कहानी कैसे व्यक्त की जाती है, जो ऐसा लगता है जैसे वह सबसे कट्टर एपिसोड के लिए एक स्क्रिप्ट पढ़ रहा है Pocoyo.

सभी पात्र बनावटी बनावटी भाषा में बोलते हैं, और कथाकार कुछ ऐसा काम करता है जिसे कोई प्रकृति वृत्तचित्र पर सुन सकता है। वह बताता है कि पात्र क्या कह रहे हैं, और सुझाव देते हैं कि वे कैसा महसूस कर रहे हैं। कहानी सुनाने का यह एक बहुत ही असामान्य तरीका है, लेकिन कुछ समय बाद यह आप पर हावी हो जाता है। वह अपने आप में एक चरित्र बन जाता है, और खिलाड़ियों को इस बात पर भरोसा करने के लिए छोड़ दिया जाता है कि इस आदमी को क्या कहना है।

मुकाबला में बायोटम्यूटेंट लेने के लिए बहुत कुछ है। लड़ते समय और किस तरह के निर्माण के लिए जाने के लिए बहुत सारे विकल्प और लचीलापन है। शूटिंग कई किस्मों में आती है; जैसे कि स्निपिंग, ड्यूल-वाइल्डिंग, मशीन गन और विस्फोटक। केवल हथियार विकल्पों के अलावा, शूटिंग भी अपनी अनूठी क्षमताओं के साथ आती है।

प्रत्येक हथियार वर्ग सीखने की क्षमताओं की अपनी सूची के साथ आता है, इसलिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस दिशा में काम करना है। यह प्रणाली सभी हथियार वर्गों पर लागू होती है; चाहे वह बड़े हथौड़े हों, तलवारें हों या लाठी भी।

साथ काम करने के लिए बहुत कुछ है, और बायोटम्यूटेंट धीरे-धीरे युद्ध के इन उपकरणों का परिचय देता है कि जब तक आप किसी विशिष्ट हथियार के साथ सहज महसूस नहीं करते हैं, तब तक उन्नयन बिंदुओं को सहेजना सबसे अच्छा हो जाता है। सब कुछ अलग तरह से संभालता है, और सीखने के लिए कई कदम हैं।

कोई आश्चर्य नहीं क्यों बायोटम्यूटेंट बनाने में पांच साल लगे; युद्ध की सीमा लचीली है, और विकल्पों की एक विशाल चौड़ाई के लिए बहुत ही सोच-समझकर निष्पादित किया गया है। "मैजिक" भी एक व्यवहार्य विकल्प है, जहां आध्यात्मिक मार्ग अपनाने से आपके पंजे से गरज की विशाल धाराओं को आग लगाने में सक्षम हो जाता है जैसे कि सम्राट पालपेटीन ने ल्यूक सिवाकर को भूनते हुए। यह एक और रास्ता है जो सीखने के लिए कई चालों के साथ घना भी है।

चरित्र निर्माण का दूसरा पक्ष उत्परिवर्तन है। यह का एक बहुत बड़ा हिस्सा है Biomutant, और खेल के परिवर्तन के विषय के साथ निकटता से संबंध रखता है। रेडियोधर्मी मुद्रा एकत्र करने से नायक को बहुत ही अजीब क्षमताएं हासिल करने की अनुमति मिलती है जो खेल को युद्ध के अंदर और बाहर खेले जाने के तरीके को बदल देती है।

कुछ नाबालिग हैं; जैसे कि अधिक हवा प्राप्त करने के लिए एक उछाल वाले मशरूम को पैदा करने में सक्षम होना, या अपने आप को एक बुलबुले में लपेटना जो एक हास्यपूर्ण मॉर्फ-बॉल में सैमस की तरह घूम सकता है। कभी-कभी, आप स्वयं को लगाए गए सभी प्रयोगों के साथ वास्तव में प्रकृति के एक सनकी की तरह महसूस करते हैं।

जैसे ही खेल सामने आता है, नायकों की आनुवंशिक संरचना पूरी तरह से पहचानने योग्य नहीं होती है; और आप आश्चर्य करते हैं कि क्या आप अब स्वयं हैं। यह दुनिया की स्थिति में परिलक्षित हो सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप विश्व वृक्ष के लिए क्या भाग्य चुनते हैं।

Biomutant सतह पर अस्तित्व संबंधी प्रश्नों को बिल्कुल नहीं उठाता है। यह दिल से एक कुंग-फू किंवदंती है, और स्क्रिप्ट दार्शनिक विचारों से अधिक भरी हुई है जो कभी-कभी गहरा या संबंधित के रूप में सामने आती है। प्रयोग 101 वास्तव में उनके द्वारा बनाए जा रहे खेल के बारे में परवाह करता था, और उन्होंने अपना होमवर्क किया।

किसी भी मार्शल आर्ट किंवदंती की तरह, बायोटम्यूटेंट बहुत लड़ाई है। बेशक, मुकाबला केवल उपयोगी है, और यह बहुत बेहतर और संतोषजनक होगा यदि दुश्मनों के पास उनके आने वाले हमलों के लिए बेहतर श्रव्य संकेत हों। किसी दृश्य की तुलना में हम जो कुछ सुनते हैं उस पर प्रतिक्रिया करना बहुत आसान है, और दुर्भाग्य से लड़ाई की आवाज़ में देखभाल की कमी के कारण मुकाबला गन्दा लगता है।

मुकाबला यांत्रिकी बहुत 2010 के हैं; यह है दा बीट-एम-अप सिस्टम लेकिन सुस्त। खिलाड़ी-चरित्र के स्क्वाट एनाटॉमी के कारण यह बताना अधिक कठिन है कि आप कभी-कभी क्या कर रहे हैं, और यह समान आकार के खतरों के लिए भी लागू होता है। हमलों को ऐसा नहीं लगता कि वे जुड़ रहे हैं, और अक्सर वे कुछ दृश्य बग के कारण नहीं होते हैं।

पूरी तरह से जोरदार हमलों या खराब लक्षित शॉट्स के बावजूद, Biomutant अपने सॉफ्ट ऑटो-लॉकिंग के साथ बहुत उदार है। अधिकांश समय, हिट की गारंटी होती है, भले ही वह कैसा दिखता हो। लड़ाई में एकमात्र वास्तविक चिंता ब्लॉक या पैरी को टालना और समय देना है, जो एक विशाल मपेट के खिलाफ वार करने की तुलना में बहुत कठिन है।

दुश्मन के टेलीग्राफ हमलों के लिए ऑडियो पर ध्यान न देने के कारण, इसे पार करना जितना होना चाहिए, उससे कहीं अधिक कठिन है। प्रतिद्वंद्वी के सिर के ऊपर दिखाई देने वाले छोटे प्रतीक से जाना एक डिजाइनर की बैसाखी है। अगर Biomutant असाधारण ध्वनि डिजाइन था, और सोच-समझकर श्रव्य संकेतों को लागू किया, तो ये असंगत दृश्य संकेत अनावश्यक होंगे, और लड़ाई अधिक संतोषजनक होगी।

कुल मिलाकर ऑडियो बहुत ही संयमित और वश में है। अधिकांश अनुभव प्रकृति के वातावरण के लिए निर्धारित है। यह निश्चित रूप से वायुमंडलीय है, और संगीत के कुछ टुकड़े जो खेल में हैं, उनके लिए एक मजबूत वूक्सिया स्वाद है; ढेर सारे ड्रम और दो तार वाले चीनी वायलिन।

Biomutant एक महत्वाकांक्षी ओपन-एंडेड सैंडबॉक्स साहसिक है जिसने प्रयोग 101 के लिए भुगतान किया है। खेलों में अधिकांश विशाल दुनिया टेडियम के बंजर भूमि की तरह महसूस करती है, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से पदार्थ और अनुभव करने के लिए अद्वितीय परिदृश्यों से भरा है।

खेल के लिए लगातार आश्चर्य और नए विचारों को फेंकने के लिए धन्यवाद क्योंकि गेमप्ले एक सूत्र में बसना शुरू कर देगा, अनुभव हिल जाता है। अधिकांश मिशन शायद ही कभी आप एक ही काम कर रहे हों, और यह आश्चर्यजनक है कि इतनी थकी हुई और खेली गई शैली में काम करते हुए डेवलपर्स कितने रचनात्मक बन गए।

Biomutant आसानी से समाप्त हो सकता था जैसे साइबरपंक 2077, लेकिन इसके बजाय यह वास्तव में एक महाकाव्य एक्शन एडवेंचर गेम होने के अपने वादों को पूरा करता है। यह निश्चित रूप से सही नहीं है, लेकिन बायोटम्यूटेंट इसके भागों के योग से अधिक है, और यह इतने विशाल और भरे हुए खेल के लिए कुछ कह रहा है।

THQ नॉर्डिक द्वारा प्रदान किए गए समीक्षा कोड का उपयोग करके Xbox Series S पर Biomutant की समीक्षा की गई। आप Niche Gamer की समीक्षा/नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त कर सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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