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क्रोनोस: एशेज रिव्यू से पहले - लिटिल के साथ बहुत कुछ करना

क्रोनोस: एशेज से पहले इस श्रंखला के ... खैर ... कालक्रम में एक अजीब जगह है। यह एक प्रीक्वल है अवशेष: एशेज से, लेकिन यह एक संशोधित कैमरा के साथ फिर से काम किया गया VR स्पिन-ऑफ शीर्षक भी है और इसे सामान्य तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम की तरह खेलने के लिए और रेमनेंट के लिए एक उचित अनुवर्ती की तरह महसूस करने के लिए कुछ अन्य बदलाव हैं। जबकि इसका एक छोटा VR शीर्षक होने का डीएनए अंततः क्रोनोस को यह महसूस करने से रोकता है कि असली सर्वव्यापी साथी रेमनेंट वास्तव में योग्य है, यह रेमनेंट के विचारों के साथ पर्याप्त से अधिक करता है - और अपने स्वयं के कुछ - एक मस्ती के रूप में अपने आप खड़े होने के लिए , अच्छी तरह से विकसित आत्माओं जैसा रोमांच जो आपका ध्यान आकर्षित करने के लिए एक ठोस प्रयास करता है।

सैद्धांतिक रूप से, क्रोनोस में अपने बड़े भाई रेमनेंट: फ्रॉम द एशेज के साथ बहुत कुछ समान है। गूढ़ कहानी कहने वाले और गहरे फंतासी तत्व जिन्होंने उस खेल को अपनी चीज बनाने के लिए पर्याप्त रूप से खड़ा किया, इस बार बिना बंदूकों को छोड़कर, लगभग उसी क्षमता में हैं। यदि आपने गेमप्ले, स्तर के डिज़ाइन और रेमनेंट के दुश्मनों का आनंद लिया है, तो आप यहाँ घर पर ही होंगे। वास्तव में, उनमें से अधिकतर चीजें मूल खेल से ठीक बाहर निकल जाती हैं और इसमें फंस जाती हैं। यह कुछ ऐसा है जिससे यह एक छोटे VR गेम के रूप में दूर हो सकता है, लेकिन इस रूप में, यह कुछ लोगों को थोड़ा... कंजूस लग सकता है।

क्रोनोस अब वीआर की तुलना में बहुत बड़े तालाब में प्रतिस्पर्धा कर रहा है, और कुछ क्षेत्रों में इसकी विविधता की कमी इससे प्रकाशित होती है। लेकिन डरो मत, यहाँ कहानी अनिवार्य रूप से एक नई है। हालांकि यह थोड़ा पतला है और ज्यादातर एक प्राचीन अजगर को मारने की तलाश में भूलभुलैया की पहेलियों को सुलझाने के इर्द-गिर्द घूमता है, यह काम पूरा करता है और एक उचित आधार के रूप में कार्य करता है, जिस पर, इस तरह का खेल ठीक काम कर सकता है। पहले तो आपको अपने चरित्र के लिए बहुत सारे विकल्प नहीं दिए जाते हैं। एक पुरुष या एक महिला और एक तलवार या कुल्हाड़ी, साथ ही एक सामान्य कठिनाई सेटिंग। शुक्र है, एक बार जब आप युद्ध और अन्वेषण के आसपास अपनी बाहों को प्राप्त कर लेते हैं तो चीजें खुल जाती हैं। गति या शक्ति का समर्थन करने वाले विभिन्न हथियार पाए जा सकते हैं, कुछ और दिलचस्प विकल्पों के साथ जो आपको भाले की तरह हर दिन नहीं दिखाई देते हैं, जो भीड़ नियंत्रण के साथ अच्छा नहीं करता है, लेकिन एक को भेदी छुरा की एक विनाशकारी श्रृंखला प्रदान कर सकता है एक अच्छी दूरी से एकल लक्ष्य।

"जबकि इसका एक छोटा वीआर शीर्षक होने का डीएनए अंततः क्रोनोस को यह महसूस करने से रोकता है कि सच्चे सर्वव्यापी साथी अवशेष वास्तव में योग्य हैं, यह अवशेष के विचारों के साथ पर्याप्त से अधिक करता है - और अपने स्वयं के कुछ - एक के रूप में अपने दम पर खड़े होने के लिए मजेदार, अच्छी तरह से विकसित आत्माओं जैसा रोमांच जो आपका ध्यान आकर्षित करने के लिए एक ठोस प्रयास करता है।"

अपने स्वयं के संबंधित बटनों के साथ पैरीइंग और सामान्य अवरोध देना भी एक अच्छा स्पर्श है, क्योंकि यह उन खेलों की तुलना में अपने आप को थोड़ा अधिक आकर्षक बनाता है जहां दोनों को एक ही मैप किया जाता है। यदि आप एक आदर्श पैरी के लिए जाते हैं, लेकिन चूक जाते हैं, तो आप केवल एक नियमित ब्लॉक में चूक करने के बजाय एक हिट लेंगे, जबकि यदि आप इसे नियमित रूप से अवरुद्ध करके हमेशा सुरक्षित खेलते हैं, तो आपको अस्थायी रूप से अपने हथियार और तेजस्वी का इनाम कभी नहीं मिलेगा। आपका दुश्मन जो एक आदर्श पैरी प्रदान कर सकता है। बिल्कुल सही चकमा आपके हथियार को भी प्रभावित करता है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके दुश्मन के हमले के पैटर्न को सीखना अत्यधिक उचित है, क्योंकि उन्हें एक बड़े स्विंग में चकमा देना जो आप जानते हैं कि कैसे चकमा देना आपको जल्दी से ऊपरी हाथ दे सकता है।

कॉम्बैट को जादू के पत्थरों के साथ थोड़ा और आगे बढ़ाया गया है जो सफल हिट के साथ ऊर्जा का निर्माण करते हैं और आपको अस्थायी शौकीनों जैसे अजेयता या एक बार पूर्ण होने पर नुकसान में वृद्धि के साथ पुरस्कृत कर सकते हैं। हालांकि इस प्रकार के गेम का गेमप्ले कुछ आरपीजी तत्वों के बिना पूरा नहीं होगा, और जबकि ये थोड़े पतले भी होते हैं, आप लड़ते हुए स्तर बढ़ाते हैं और अंक अर्जित करते हैं जो आप अपनी पसंद के आँकड़ों को अपग्रेड करने पर खर्च कर सकते हैं। हालांकि, क्रोनोस के अधिक अद्वितीय तत्वों में से एक, जहां आपका चरित्र हर बार मरने पर एक वर्ष तक बढ़ता है, आपके आँकड़ों को भी प्रभावित करेगा क्योंकि समय के साथ शक्ति और चपलता ज्ञान और रहस्यमय कौशल के पक्ष में कम निंदनीय हो जाती है। क्रोनोस का आरपीजी पक्ष उतना गहरा या फायदेमंद नहीं है जितना कि यह स्पष्ट रूप से प्रेरित है, लेकिन यहां आपको अपनी अगली बिग बॉस लड़ाई और अपने कौशल को और परिष्कृत करने के अगले अवसर के लिए आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त है।

आरपीजी यांत्रिकी, जबकि सरल, जैविक और आवश्यक महसूस करने के लिए पर्याप्त रूप से युद्ध में बुने जाते हैं। क्रोनोस कुछ प्यारे विचारों में भी मिलाता है जैसे कि एक बंद कैबिनेट में एक कुंजी तक पहुंचने के लिए एक खिलौने के आकार तक सिकुड़ जाना और एक पेंटिंग के लापता खंड को यह प्रकट करने के लिए कि यह वास्तव में दुनिया के लिए एक पोर्टल है जो इसे चित्रित करता है। उस ने कहा, क्रोनोस मूल रूप से एक ऐसा खेल था जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम लक्ष्य कर रहा था, आप जल्दी से देखेंगे कि इसके प्रत्येक मुख्य क्षेत्रों के लिए दुश्मन के प्रकार बड़े पैमाने पर अवशेष से पुन: उपयोग किए जाते हैं और वे नहीं हैं जिन्हें मैं विविध कहूंगा। नतीजतन, वे एक साथ बहुत समय तक मिश्रण कर सकते हैं। यह कई लड़ाइयों के कुछ हिस्सों की ओर ले जाता है जो जितनी जल्दी वे खींचना शुरू कर देते हैं, अन्यथा आप किसी भी चरण के 3 या 4 दुश्मनों की विविधताओं से ही लड़ रहे हैं।

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"आरपीजी यांत्रिकी, जबकि सरल, जैविक और आवश्यक महसूस करने के लिए पर्याप्त रूप से युद्ध में बुने जाते हैं।"

छोटे कमरों में होने वाले कुछ झगड़े कभी-कभार कैमरे की समस्या भी पैदा कर सकते हैं। लेकिन उस सब की बचत की कृपा यह है कि दुश्मन अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, लड़ने में मज़ेदार हैं, और कुछ ठोस बॉस की लड़ाई चीजों को मिलने से पहले मिलाने में मदद करती है भी बासी। क्रोनोस की प्रगति की सेवा योग्य भावना ने भी मेरी रुचि को ज्यादातर समय बनाए रखने के लिए युद्ध को काफी दिलचस्प बनाए रखने में मदद की। एक अच्छा बोनस अच्छी तरह से निर्मित स्तर हैं जो आपका समय बर्बाद नहीं करते हैं, क्योंकि वे अक्सर आपको एक ऐसे क्षेत्र में वापस थूक देते हैं जिसे आप जानते हैं कि जब आवश्यक हो तो आपको वापस जाने की आवश्यकता होती है। मैं इस प्रकार के स्तर के डिजाइन का बहुत समर्थन करता हूं, जब भी मैं पिछले क्षेत्र में आवश्यक वस्तु प्राप्त करता हूं तो हर बार बैकट्रैक करने के लिए बनाया जाता है। क्रोनोस दोनों करता है, लेकिन सौभाग्य से यह आमतौर पर पूर्व है।

इसके स्तरों की बात करें तो, क्रोनोस के अधिकांश परिचित क्षेत्र भी अकाट्य रूप से सुंदर हैं। उद्घाटन खंड के कुछ नीरस औद्योगिक कमरे और क्रेल की लगातार भूरी गुफाएं आपको गलत विचार न दें। क्रोनोस के पास आपके लिए कुछ अद्भुत जीवंत स्थान हैं जो इसकी पहेलियों का पता लगाने और हल करने के लिए उतने ही दिलचस्प हैं जितना कि वे अपने पुनर्जीवित राक्षसों को मारने के लिए संतुष्ट हैं। पान विलेज की छतरियां और पत्थर के मंदिर आंख कैंडी की विशेष रूप से मीठी सेवा हैं कि मैं व्यक्तिगत रूप से पर्याप्त नहीं मिल सका।

हालांकि, आम तौर पर, क्रोनोस के स्थानों के लिए ग्राफ़िक्स औसत से लेकर महान तक कहीं भी होते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कहां हैं, चरित्र विवरण इसकी कला शैली के अनुरूप अधिक है। यह आपको उड़ा नहीं देगा, और यह निश्चित रूप से कुछ साल पहले के वीआर गेम की तरह दिखता है, लेकिन यह जो है उसके लिए काम करता है और जितना चबा सकता है उससे अधिक नहीं काटता है। मैं इस संस्करण के लिए कम से कम उन्हें अवशेष के बराबर लाने के लिए संपत्ति और प्रकाश व्यवस्था में और अधिक प्रयास करना पसंद करता, या कम से कम एक उच्च फ्रेम दर दृश्यों के लिए जो इसके पास है, लेकिन फिर से, एक बटुए के लिए एक वीआर गेम का अनुकूल पोर्ट, वर्ण और संपत्ति ठीक दिखती है और फ्रेम दर, जबकि एक भारी 30ish प्रति सेकंड, विश्वसनीय और स्थिर है।

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"हालांकि, आम तौर पर, क्रोनोस के लोकेशंस के लिए ग्राफिक्स औसत से कहीं भी महान होते हैं, इस पर निर्भर करता है कि आप कहां हैं, चरित्र विवरण इसकी कला शैली के अनुरूप है। यह आपको उड़ा नहीं देगा, और यह निश्चित रूप से एक वीआर गेम जैसा दिखता है कुछ साल पहले से, लेकिन यह जो है उसके लिए काम करता है और जितना चबा सकता है उससे ज्यादा नहीं काटता है।"

यदि आपने कभी किसी तरह के फंतासी भूमिका निभाने वाले गेम के लिए साउंडट्रैक सुना है, तो आपने क्रोनोस के संगीत में अधिकांश विचार सुने हैं। हालांकि मेरी याददाश्त इतनी अच्छी नहीं है कि रेमनेंट से पुन: उपयोग किए जा रहे किसी विशिष्ट विषय या धुन को देख सकें, लेकिन साउंडट्रैक का सामान्य स्वर समान रूप से बहुत परिचित है। नए क्षेत्रों और रहस्यों का खुलासा होने पर तारों पर बहुत जोर देने के साथ बढ़ते, उत्थान तार पैटर्न निकलते हैं। यह बॉस मुठभेड़ों के दौरान थंपिंग पर्क्यूशन और कम, गुंजयमान पीतल के साथ एक अनुमानित तरीके से विरोधाभासी है। यह एक साधारण साउंडट्रैक है, जो कभी-कभी सीमा पार कर क्लिच शहर में प्रवेश कर सकता है, लेकिन यह अभी भी उस मूड को व्यक्त करने के लिए पर्याप्त प्रभावी रहता है जिसका उद्देश्य यह है।

क्रोनोस: एशेज से पहले जो कुछ भी है उसके साथ एक सराहनीय काम करता है, और गनफायर गेम्स में यहां पर गर्व करने के लिए बहुत कुछ है। यह शर्म की बात है कि इसका इतना अधिक या तो अवशेष से पुन: उपयोग किया जाता है या इसकी वीआर जड़ों द्वारा वापस रखा जाता है, लेकिन टीएचक्यू नॉर्डिक यह सोचने में स्पष्ट रूप से सही था कि यह एक पुन: कार्य, गैर-वीआर रिलीज के योग्य था। शैली में अन्य खेलों के सापेक्ष उथल-पुथल के बावजूद, यह ज्यादातर समय पर्याप्त चुनौती, संतोषजनक मुकाबला और उचित उत्पादन मूल्यों के साथ एक आकर्षक साहसिक कार्य करने का प्रबंधन करता है जो कमोबेश इसके मूल्य टैग से मेल खाता है। यह अन्य आत्माओं-पसंदों की मजबूत चुनौती और सम्मोहक गहराई की नकल करने से रोकता है, लेकिन बदले में, यह अपने आप में अधिक हो जाता है, एक ठोस नींव के साथ उप-शैली का थोड़ा अधिक स्वागत करने वाला स्वाद और कुछ आश्चर्य में फेंक दिया जाता है।

इस गेम की समीक्षा प्लेस्टेशन 4 पर की गई थी।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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