समाचार

Fortnite के बाद भी, MMOFPS के बारे में अभी भी कुछ आवश्यक है

प्लैनेटसाइड पर सैर करें

यदि आपको कुछ शांत समय की आवश्यकता है - और मैं निश्चित रूप से हूं, क्योंकि ऊपर के लोग अपनी रसोई को फिर से तैयार कर रहे हैं, और परिणामी पावरड्रिल शोर सचमुच मेरी मेज से चीजों को हिला रहा है - मैं मैदानी इलाकों में टहलने की सलाह देता हूं प्लानेटसाइड 2. यह अजीब सलाह लग सकती है, यह देखते हुए कि प्लैनेटसाइड 2 एक है शूटर जिसमें सैकड़ों या हजारों खिलाड़ी एक साथ एक-दूसरे से लड़ते हैं, लेकिन ग्रह के आकार के युद्धों के बारे में बात यह है कि उन्हें पर्याप्त जगह की आवश्यकता होती है, और भीड़ के बारे में बात यह है कि आप उनमें खुद को खो सकते हैं।

एक दशक पहले लॉन्च किया गया प्लैनेटसाइड 2 एक है MMO हैएफपीएस, असंभव रूप से बड़ी-टीम, बड़े-मैप निशानेबाजों की एक फीकी नस्ल का गौरवान्वित वंशज, जिसमें कंसोल पर रेजिस्टेंस और एमएजी भी शामिल है, जो कि शून्य के दशक के दौरान ट्रेंडी बन गया था, और तब से इसे ग्रहण कर लिया गया है। खुली दुनिया कमजोर मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता वाले निशानेबाजों के बारे में कुछ भी नहीं कहना है Fortnite और बैटल रॉयल। यह एक विचित्र, ढहती हुई सड़क है - जो एक विशिष्ट वाइब वाली शैली की नहीं है। उस भावना को उजागर करने के लिए, यह एक त्वरित आर्मचेयर-डिजाइनर-रंडडाउन के लायक है कि कैसे कुछ अन्य एफपीएस शैलियां खिलाड़ी आंदोलन को व्यवस्थित करती हैं - वे हमें कैसे इधर-उधर घुमाते हैं, हमें एक साथ लाते हैं या हमें आगे ले जाते हैं, और कैसे वे हमें लड़ाकों के रूप में पेश करते हैं।

संकीर्ण छोर पर, आपके पास है कॉल ऑफ़ ड्यूटी और इसके समान - कॉम्पैक्ट, केन्द्रापसारक झड़पें, जो मेरे अनुभव में, रुकने के लिए जगह की अनुपस्थिति पर सबसे ऊपर व्यापार करती हैं। कॉल ऑफ़ ड्यूटी मैप लेआउट अक्सर एक छिपी हुई आकृति-आठ या पेनरोज़ सीढ़ी की तरह महसूस होता है। रास्ते एक-दूसरे से टकराते हैं, कुछ दीवारें हैं जिन पर आप अपनी पीठ टिका सकते हैं, और इस प्रकार यह अहसास होता है कि आप इलाके के चारों ओर लगातार घूमते रहते हैं, यहां तक ​​​​कि जब आप अपना किलस्ट्रेक मल्टीप्लायर बनाते हैं। आप कभी-कभार खदानें बिछाने और निशाना साधने के लिए रुक सकते हैं, लेकिन जो लोग पानी में कदम रखते हैं वे खुद को नुकसान में डाल रहे हैं। आपके पीछे हमेशा एक अन्य खिलाड़ी चक्कर लगा रहा होता है, भले ही वे वास्तव में नहीं हों देख आपके लिए, और इस प्रकार प्रमुख भावनाएँ चिंता और उन्माद हैं।

पैमाने के दूसरे छोर पर, आपके पास है लड़ाई रॉयल निशानेबाज़, जो इत्मीनान से शुरू करते हैं, विशाल और मिलनसार, ऊंचाई से देखी जाने वाली दुनिया, और अंततः क्लस्ट्रोफोबिक, अराजक और शातिर बन जाते हैं। मुझे लगता है कि एक बार जब आप सभी बिल्डिंग मेटा और रॉकेट रैम इत्यादि को हटा देते हैं, तो वह बेक्ड-इन मैच कथा एक फ़ोर्टनाइट मैच को इतना देखने योग्य बनाती है। आप जानते हैं कि अंततः यह 1:1 पर आ जायेगा। यह सब एक हल्के से अनियंत्रित व्यक्ति के परिवर्तन के बारे में है इमारत सैंडबॉक्स को सजगता और कोनों के खेल में शामिल करें, जिसमें सबसे अच्छे ड्रॉप्स और रक्षात्मक स्थानों के लिए एक रास्ता बनाकर उस परिवर्तन को तेज करने का विकल्प हो।

प्लैनेटसाइड 2 सर्फ और स्टॉर्म 6996533

जैसा कि मैं समझता हूं एमएमओएफपीएस इन दो अनुभवों के बीच तैरता है। पारंपरिक की शारीरिक रचना जैसा कुछ है एफपीएस काम पर, बेस लेआउट के साथ जिसमें अधिक स्पष्ट रूप से दृश्य रेखाएं, फ़्लैंकिंग मार्ग और चोकपॉइंट शामिल होते हैं, लेकिन वह अनुभव "ऑप्ट इन" होता है। किलज़ोन से दूर जाएं और अचानक आप एक प्रकार का असममित वॉकिंग सिम, या जो भी "वॉकिंग सिम" का गैर-अपमानजनक संस्करण है, खेल रहे हैं। आप अपने मुख्यालय के पास नूडलिंग करते हुए एक शत्रुतापूर्ण खिलाड़ी से टकराते हैं और कार्यालय के सहकर्मियों की तरह दोषी नजरिए से देखते हैं, जो स्नैक मशीन से काफी पीछे चले गए थे - "यदि आप मेरे बारे में नहीं बताएंगे तो मैं आपके प्लाटून सीओ को नहीं बताऊंगा"।

प्लैनेटसाइड 2 में, पुरानी ग्राफिक्स तकनीक और बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर प्रारूप की बाधाओं से पैदा हुआ एक अजीब, फैला हुआ माहौल भी है - जिसे नेटवर्क वाले इलाके के इतने विशाल विस्तार पर कम्प्यूटेशनल संसाधनों को संरक्षित करने की आवश्यकता है। कुछ क्षेत्र अधिक स्पष्ट रूप से अंतरालीय, घाटी, सड़कें और पर्वतमालाएं हैं जिन्हें वाहन द्वारा पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो नकारात्मक स्थान की तरह महसूस करने के बिंदु पर उपयोगितावादी हैं।

मुझे प्लैनेटसाइड 2 ऑब्जेक्टिव के किनारे पर चट्टान और वनस्पति की विरलता अजीब तरह से सम्मोहक लगती है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी में दिशात्मक उत्कर्ष के साथ भारी उच्चारण के बजाय नीचे की ज्यामिति को नंगे होने की "अनुमति" देने के तरीके के बारे में कुछ है - यह नील गैमन के कोरालाइन के हिस्से की तरह है जब वह दुनिया के निचले हिस्से में घूमती है. मैं उस अहसास से उबर नहीं पा रहा हूं। और फिर ध्वनि का प्रश्न है। किलोमीटर से अधिक दूर तक होने वाली गोलाबारी में, प्लैनेटसाइड 2 दूर के तोपखाने और हवाई बमबारी की धीमी गड़गड़ाहट से संतृप्त है, एक अचेतन गड़गड़ाहट जो आपको बताती है कि युद्ध का केंद्र कहाँ है और इस प्रकार, आपको इससे बचने की अनुमति मिलती है - और प्रेतवाधित होने की अनुमति देता है यह।

प्लैनेटसाइड 2 का हमेशा के लिए युद्ध का आधार बहुत निराशाजनक है, जब आप इसे वास्तविक जीवन के युद्धों के सामने रखते हैं जो दशकों से चल रहे हैं। लेकिन मुझे यह स्वीकार करना होगा कि हजारों लोगों के बीच एक अनाम गुर्राहट होने पर इसका जोर मुझे शांत करने वाला लगता है। पिछले दस वर्षों में, हीरो शूटरों के उदय और सेलिब्रिटी ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों और स्ट्रीमर्स के उत्कर्ष ने एफपीएस को व्यक्तित्व का एक पंथ दिया है, जो समानांतर में उड़ता है, मुझे लगता है, कि कैसे सोशल मीडिया ने हम सभी को आत्म-प्रवर्तक बनना सिखाया है .

प्लैनेटसाइड 2 एरिना 6995377

प्लैनेटसाइड 2 आपको अपने सैनिक को अनलॉक करने योग्य/खरीदने योग्य सौंदर्य प्रसाधनों के साथ "निजीकृत" करने की सुविधा देता है, लेकिन प्रत्येक लड़ाई मूल रूप से एक जन आंदोलन है जिसके लिए न केवल टीम वर्क की आवश्यकता होती है, बल्कि आपको अन्य सैनिकों के साथ विनिमेय होने में गौरव के लिए आमंत्रित किया जाता है। प्लैनेटसाइड 2 के कुछ खिलाड़ी अकेले लड़ाई का रुख मोड़ सकते हैं, और गेमवर्ल्ड स्टारशिप ट्रूपर्स के समान एक सैन्य व्यंग्य है जो हर किसी के साथ तोप के चारे की तरह व्यवहार करता है।

जो चिंताजनक रूप से आकर्षक हो सकता है. कभी-कभी मैं प्लैनेटसाइड 2 को एक सक्रिय इच्छा से खेलता हूं कि मैं उन गरीब निर्दोष कमीनों में से एक बनूं जो दरार में भाग रहे हैं और मारे जा रहे हैं, जबकि सीओ होवरजेट से मुझ पर चिल्ला रहा है। मुझे एक बार में केवल 30 सेकंड के लिए ही खेलने का मौका मिल सकता है, लेकिन अच्छा खेलने का कोई विशेष दबाव नहीं है, क्योंकि मैं यहां सिर्फ अपने शारीरिक तरल पदार्थों से युद्ध मशीन के पहियों को चिकना करने के लिए आया हूं। मैं जितना बड़ा होता जाता हूं, और आम तौर पर ऑनलाइन बातचीत के बारे में जितना अधिक परेशान हो जाता हूं (और जितना अधिक मेरी प्रतिक्रियाएँ खराब होती जाती हैं), उतना ही मुझे लांस-कॉर्पोरल सेवेंथ-फ्रॉम-द-लेफ्ट बजाने की ध्वनि पसंद आती है।

"दूरस्थ तोपखाने की धीमी गड़गड़ाहट" की बात करते हुए, उन्होंने फिर से ऊपर की ओर ड्रिलिंग शुरू कर दी है, और अब दूसरे अपार्टमेंट में किसी ने गाना शुरू कर दिया है। मैं इसे अपशब्दों की शृंखला बनने से रोकने के लिए यहीं समाप्त करूंगा। यदि यह लेख आपकी रुचि जगाता है, तो मैं ऐसा करूँगा औराक्सिस की तलहटी में मिलते हैं. हालाँकि मैं शायद यह दिखावा करने की कोशिश करूँगा कि मैंने ऐसा नहीं किया है। आख़िरकार, मैं तो बस टहलने के लिए निकला हूँ।

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
और दिखाओ

संबंधित आलेख

एक जवाब लिखें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड इस तरह चिह्नित हैं *

शीर्ष पर वापस करने के लिए बटन