Nintendo

फ़ीचर: ज़ेल्डा से अधिक मेटास्कोर के साथ गेम में 30 घंटे: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड

फाटा मोर्गन में घर

लेखक का नोट: मैं इस टुकड़े में विशिष्ट स्पॉइलर पर चर्चा नहीं करूंगा, क्योंकि जो कोई भी खेलता है द हाउस इन फाटा मॉर्गन जब तक ट्विस्ट को प्राप्त करने में समय लगता है, उन्हें संरक्षित रखने के योग्य है - लेकिन मैं उन रूपांकनों पर चर्चा करूंगा जो खेल के माध्यम से बुनते हैं, इसलिए यदि आप खेल में पूरी तरह से अंधा होना चाहते हैं तो चेतावनी दी जाए। इसके अलावा, छवियों को खराब भी माना जा सकता है, हालांकि मैंने बड़े मोड़ से दूर रहने का प्रयास किया।

साथ ही, कृपया ध्यान रखें कि यह समीक्षा नहीं है — यह है खेल की चल रही डायरी एक समीक्षा से पहले, इसलिए हम वास्तव में एक गेम के विषयों में गहराई से गोता लगा सकते हैं जिसने इतनी सारी 10/10 समीक्षा अर्जित की मेटाक्रिटिक पर इसका पूर्ण स्कोर 100 था एक बार के लिए.

आप में से उन लोगों के लिए जो अभी भी फाटा मोर्गन के बारे में अधिक जानना चाहते हैं: डायरी प्रविष्टि तीन में आपका स्वागत है ...

जब मैंने फाटा मोर्गाना में द हाउस शुरू किया, जो जीवन भर पहले जैसा लगता है, मुझे नहीं पता था कि क्या उम्मीद की जाए। कहानी बेहद पिंजरा है, यहां तक ​​​​कि निराशाजनक रूप से भी; वर्ण आपके द्वारा मांगे गए उत्तरों से आपको आसानी से इनकार कर देंगे, और यहां तक ​​कि पाठ को भी कभी-कभी सेंसर किया जाता है। शायद यह एकमात्र दृश्य उपन्यास है जिसे मैंने कभी खेला है जो अपने रहस्यों को इतनी बारीकी से संरक्षित रखता है कि कम से कम दस घंटे तक साजिश का खुलासा भी नहीं होता है, और फिर भी, आपका विश्वास इतना कम हो गया है कि आप हैं ' टी पूरी तरह से सुनिश्चित है।

द हाउस इन फाटा मोर्गाना के बारे में इतना शानदार क्या है - जो हाल तक मेटाक्रिटिक पर सबसे उच्च श्रेणी का खेल था, और अब संयुक्त रूप से दूसरे स्थान पर है GTA चतुर्थ, सोल कैलीबर, तथा टोनी हॉक के प्रो स्केटर 2 - क्या यह आपको वैसा ही महसूस कराता है जैसा कि मुख्य पात्र को लगता है। आप समय के साथ बेमिसाल हैं, अपनी खुद की विवेक पर सवाल उठा रहे हैं, कहानी के साथ सख्त याचना कर रहे हैं ताकि आपको वह संतोषजनक अंत मिल सके जिसके आप हकदार हैं; कहानी आपको बार-बार इन बातों से इंकार करती है।

मेरी पहली डायरी प्रविष्टि बहुत नासमझ थी, क्योंकि कहानी शुरू करना कुछ अजीब, परेशान करने वाले और असहज कथानकों के साथ; तब से मैंने जो 20-30 घंटे खेले हैं, उनमें से मैंने आघात, अलगाव, PTSD, दुर्व्यवहार, पहचान और धर्म के विषयों से जूझ लिया है, क्योंकि कहानी किसी तरह के निष्कर्ष की ओर धीरे-धीरे और दर्द से चलती है।

"हार्ट पीपल ठेस पीपल" एक मुहावरा है जो मेरे दिमाग में फाटा मोर्गाना के दौरान कई बार आया, लेकिन सच्चाई यह है कि यह मुहावरा अधूरा है। दुख लोगों को चोट पहुँचाता है क्योंकि दुख कंपनी से प्यार करता है। फाटा मोर्गाना में हर चरित्र को मोड़ दिया गया है वर्षों से दुर्व्यवहार और उपेक्षा, चाहे ऐसा इसलिए है क्योंकि उन्हें उनकी आवश्यकता से वंचित कर दिया गया है, या क्योंकि उनका उपयोग और त्याग उन लोगों द्वारा किया गया है जिन्होंने उन्हें बमुश्किल मानव के रूप में देखा है।

ये आहत लोग, फाटा मोर्गाना के पात्र, समान निशान के बिना अन्य लोगों से संबंधित होना कठिन पाते हैं। दूसरों की खुशी उनका अपमान करती है; लोगों को प्यार और अंतरंगता पाते हुए देखना जब उन्हें खुद नहीं पता कि इसे कैसे खोजा जाए तो यह उनके दिल में बस एक और खंजर है। इसलिए वे या तो लोगों को उनके अंधेरे की दुनिया में लाने के तरीके ढूंढते हैं, जैसे कि वे मनहूस हैं - या वे दुनिया को पूरी तरह से बंद कर देते हैं।

हैरानी की बात नहीं है कि इनमें से अधिकतर पात्र महिलाएं हैं, जिनके साथ गंदगी जैसा व्यवहार किया जाता है, जैसे कम प्राणी, दया, सम्मान या मानवता के अयोग्य। उनमें से कुछ प्रतिशोध चुनते हैं, और उनमें से कुछ चाहते हैं कि, किसी भी चीज़ से अधिक, अकेला छोड़ दिया जाए। उनमें से बहुत से लोग खुशियों के कुछ छोटे-छोटे टुकड़े केवल इसलिए पाते हैं कि वह भाग्य से एक बार फिर उनसे दूर हो जाए। और, इन सबके केंद्र में, हमारे तीन मुख्य पात्र, जो चाहते हैं किसी चीज से अधिक सिर्फ खुश रहने के लिए - लेकिन, चोट के कारण वे सब झेल रहे हैं, वे अंत में केवल खुद को और एक-दूसरे को नुकसान पहुंचा रहे हैं।

यही आघात व्यक्ति को करता है। यह जो निशान छोड़ता है वह कोमल और कच्चे होते हैं; हालाँकि आप किसी को गले लगाना चाहते हैं, आपका शरीर अलग तरह से प्रतिक्रिया करेगा, उन्हें आत्मरक्षा और आत्म-संरक्षण के साधन के रूप में दूर धकेल देगा। आप दया का उत्तर भय से देंगे, और उदारता का उत्तर संदेह के साथ देंगे। आपको सिखाया गया है कि कोई भी अच्छा नहीं है, कि हर किसी के पीछे छिपे उद्देश्य होते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप अच्छाई के योग्य नहीं हैं।

वैसे, इनमें से कोई भी सच नहीं है, लेकिन ये वो चीजें हैं जो आपका दिमाग आपकी रक्षा करने की कोशिश करने के लिए करेगा। और यह फाटा मोर्गन का खूनी, धड़कता हुआ दिल है: लोगों को चोट पहुँचाने वाले लोगों को चोट पहुँचाना, क्योंकि यह सब वे जानते हैं।

यह आसान है, विशेष रूप से शुरुआत में, इसे भयानक, जोड़-तोड़ करने वाले लोगों के एक समूह के रूप में बिना किसी कारण के अपमानजनक देखना, लेकिन जैसे-जैसे कहानी सामने आती है, यह उस दर्द को प्रकट करता है जिससे वे गुजरे थे - वह दर्द जिसने उन्हें टूटे हुए टुकड़ों से चाकू में बदल दिया , और जिस क्रोध ने उन्हें उन चाकुओं से रूबरू कराया, जो करीब आने की हिम्मत करते थे।

मैं खुद को उपेक्षित कुत्तों के वीडियो के बारे में बहुत सोच रहा हूं, जो भी करीब आता है, उस पर तड़क-भड़क और झपकी लेना, और उन्हें आश्वस्त करने के लिए कितना पोषण और देखभाल करनी पड़ती है कि वे अब सुरक्षित हैं। फिर भी, वे कुत्ते शायद कभी भी अन्य कुत्तों या लोगों के आसपास सहज महसूस नहीं करेंगे। लेकिन वे नहीं हैं बुरा कुत्तों: यह एक सीखी हुई प्रतिक्रिया है कि वे क्या कर रहे हैं। इस तरह मैं आघात प्रतिक्रियाओं के बारे में सोचता हूं, क्योंकि किसी के पास बहुत कुछ है: आप ऐसे क्षणों के लिए बुरे व्यक्ति नहीं हैं जहां आपका मस्तिष्क और शरीर डर मोड में जाता है।

इसी तरह, फाटा मोर्गाना के पात्र (बड़े पैमाने पर) बुरे लोग नहीं हैं - वे थके हुए हैं, वे खून बह रहे हैं, वे अकेले हैं। जिस तरह से वे जानते हैं कि लोगों को अपने जीवन में कैसे लाना है, उन्हें उसी तरह से चोट पहुँचाना है, उन्हें उसी डर के साथ ब्रांड करना है, एक टूटे, गंदे दर्पण की तरह आघात और हिंसा की कहानी को कायम रखना, जो कुरूपता के अलावा कुछ भी नहीं दर्शाता है।

कभी-कभी, द हाउस इन फाटा मॉर्गन खुद को दोहराएगा। यह मुझे एक अलग दृष्टिकोण से एक दृश्य देखने के लिए, या एक कहानी को फिर से सुनाएगा, जो कि वास्तविक कहानी को नीचे दिखाने के लिए पहले बहुत सुंदर थी। कभी-कभी, ऐसी कहानी बताने में एक उम्र लग जाती है जो विशेष रूप से दिलचस्प नहीं है - उदाहरण के लिए, खेल की पहली कहानी। ऐसे समय भी आते हैं जब यह पाठ के महत्वपूर्ण हिस्से को खो देता है जो वास्तव में कहीं नहीं जाता है। लेकिन, 30 घंटे में, मुझे यह पसंद है, मौसा और सब कुछ।

यह सही नहीं है - और यह सोचकर धोखा न खाएं कि 10/10 का खेल उस स्कोर को हासिल करने के लिए एकदम सही होना चाहिए - लेकिन इसकी सुंदरता इसकी खामियों में है। क्या यह छोटा था, या अधिक बिंदु पर, यह वह नहीं होगा जो यह है: सैकड़ों वर्षों में आघात के स्वयं-स्थायी चक्र की कहानी। मुझे नहीं पता कि मैं अंत के करीब हूं। लेकिन मैं जानना चाहता हूं कि उस चक्र को कैसे तोड़ा जाए - न केवल पात्रों के लिए, बल्कि अपने लिए।

आखिरकार, कठिन हिस्सा हमेशा घाव नहीं होता है। यह हर एक दिन निशान के साथ जाग रहा है। यह अन्य लोगों को उनके ऊपर हाथ चलाने दे रहा है, और पीछे नहीं हट रहा है। यह दर्द की गूँज के माध्यम से धक्का दे रहा है जिसे उन्होंने पीछे छोड़ दिया है। यह अपने आप को फिर से भरोसा दे रहा है, हर हड्डी, हर तंत्रिका, आप के हर टुकड़े पर चिल्लाने के बावजूद कि आपको फिर से चोट लगेगी।

फाटा मोर्गन में सदन चुड़ैलों और शापों और प्यार के बारे में एक कहानी है, लेकिन यह कभी हार न मानने की सही कीमत के बारे में भी है, और यह कि भय, दर्द, क्रोध और त्रासदी का उपाय केवल सर्वोच्च, पवित्र शक्ति हो सकती है सहानुभूति।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
और दिखाओ

संबंधित आलेख

एक जवाब लिखें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड इस तरह चिह्नित हैं *

शीर्ष पर वापस करने के लिए बटन