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अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक 2 में विश्व मानचित्र नहीं होना चाहिए

आसपास के ज्वलंत प्रश्नों में से एक अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक 2 क्या यह एक पारंपरिक विश्व मानचित्र को प्रदर्शित करेगा या नहीं। सह-निदेशक नाओकी हमागुची ने मुझे a . में बताया हाल ही में साक्षात्कार कि टीम स्क्वायर Enix जब मूल खेल की दुनिया को फिर से बनाने की बात आती है तो "खुद को चुनौती देना चाहते हैं", लेकिन यह एक पारंपरिक दुनिया के नक्शे में अनुवाद करेगा या नहीं, यह देखा जाना बाकी है।

सीक्वल जो कुछ भी पहुंचाएगा, मैं उसका स्वागत करूंगा, लेकिन मेरे हिस्से का मानना ​​​​है कि यह दुनिया के नक्शे को और अधिक क्यूरेटेड अनुभव के पक्ष में छोड़ने के लिए मजबूत होगा, एक जो अभी भी पर्याप्त स्वतंत्रता प्रदान करता है लेकिन हमें एक खाली भूमि पर फेंकने का सहारा नहीं लेता है बिंदुओं को जोड़ने से परे थोड़ा सा उद्देश्य। मूल गेम ने यही किया था, लेकिन यह बीस साल पहले था, इसलिए स्क्वायर एनिक्स को दशकों में खुले विश्व गेम डिज़ाइन को कैसे विकसित किया गया है, इस पर एक लंबी, कड़ी नजर रखने की जरूरत है और यह तय करना है कि फाइनल फंतासी को इस तरह पर कब्जा करने की जरूरत है या नहीं एक खाका। मुझे यकीन नहीं है कि यह करता है, और रीमेक का पहला अध्याय इसका सबूत है।

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फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक अपने सबसे कमजोर समय पर होता है जब आप एक रैखिक रास्ते पर नहीं होते हैं, और श्रृंखला की आधुनिक पहचान के लिए स्पष्ट जुड़ाव खुद को ज्ञात करने लगते हैं। ओपनिंग रिएक्टर मिशन को पूरा करने पर, आपको सेक्टर 7 स्लम में फेंक दिया जाता है और पूरा करने के लिए सांसारिक साइड क्वेस्ट का चयन दिया जाता है। हालांकि ये अंततः आनंददायक होते हैं क्योंकि युद्ध प्रणाली जो उन्हें परिभाषित करती है वह सर्वथा उत्कृष्ट है, जिन पात्रों के साथ आप बातचीत करते हैं और जिन मिशनों को आप अपनाते हैं वे उबाऊ हैं। वे एक खुली दुनिया आरपीजी अनुभव की सेवा में सामान्य भराव हैं जो खेल के बिना बेहतर होगा। सामग्री और उपकरणों के साथ खिलौने के रूप में अपने पात्रों को स्तर ऊपर देखना मेरे लिए पर्याप्त प्रगति से अधिक है, उन्हें असंगत साइड मिशनों के साथ संलग्न करना पेसिंग पर सिर्फ एक अभिशाप है।

मैं इस छोटी लड़की और उसके बिल्लियों के चयन के बारे में कोई बकवास नहीं देता, और आखिरी चीज जो मैं करना चाहता हूं वह जंकयार्ड पर फिर से जाना और कुकी-कटर दुश्मनों का एक समूह मिटा देना है। रिएक्टर सेक्शन के अपने आप में झंझट होने के तुरंत बाद साइड क्वेस्ट का अचानक बैराज पेश करना, खासकर जब पूरे खेल के दौरान केवल कुछ मुट्ठी भर हब स्थित हों जो सेक्टर 7 और इसकी झुग्गियों को एक साथ जोड़ते हैं। उनमें से प्रत्येक थोड़े नीरस हैं, उन खोजों से भरे हुए हैं जिनमें मुझे भाग लेने में कोई दिलचस्पी नहीं थी क्योंकि वे दुनिया और इसके मुख्य पात्रों को उनके इच्छित रहस्य से छुटकारा दिलाते हैं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक ने मिडगर की सीमाओं के भीतर अपनी सेटिंग के माध्यमिक तत्वों को गाने के लिए संघर्ष किया, इसलिए इसका विस्तार एक पूरे महाद्वीप में आपदा के लिए एक नुस्खा की तरह लगता है। आदर्श समझौता अंतिम काल्पनिक 15 के समान दृष्टिकोण लेना होगा, जिसने खिलाड़ी को विशाल भूमि के साथ प्रदान किया जो प्रत्येक प्रमुख शहर और भूखंड विकास को जोड़ने में मदद करता था। आप एक निश्चित बिंदु के बाद वापस नहीं लौट सकते थे, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ा, आपने वह सब कुछ देखा जो आपको देखने की जरूरत थी और आगे बढ़े क्योंकि कथा सबसे महत्वपूर्ण चीज बन गई। रीमेक के मामले में अक्सर ऐसा होता है, कथानक इतना जरूरी है कि यह हमारे पात्रों को कैसे प्रभावित करता है कि बुनियादी काम करने से रोकना दिल के लिए एक तानवाला चाकू है।

दुनिया के नक्शे को पूरी तरह से खत्म करने से फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक 2 एक बेहतर गेम बन सकता है, जिससे स्क्वायर एनिक्स को कॉस्मो कैन्यन, जूनोन हार्बर और कोस्टा डेल सोल जैसे स्थानों को शिल्प करने की अनुमति मिलती है, इस असंगति को जोखिम में डाले बिना कि ऐसे खुले तत्व खतरे में हैं। परिचय. मिडगर के बाहर के स्थान तेजी से अधिक विविध हैं, इसलिए स्वाभाविक रूप से साइड मिशनों की ओर ले जाना चाहिए जो कुछ चूहों को मारने से परे हैं।

7 रीमेक के पहले अध्याय में आप जिन एनपीसी और खोजों के साथ बातचीत करते हैं, वे मुझे याद दिलाते हैं अंतिम काल्पनिक 13, कैसे वे असामान्य रूप से पुरातन हैं और ऐसा महसूस नहीं करते कि वे इस दुनिया में हैं। मैं इन पलों से आगे निकल गया, इस वजह से कि कैसे उन्होंने मुझे एक ऐसे खेल में दरार का विश्लेषण करने के लिए मजबूर किया, जिसे मैं अन्यथा पसंद करता हूं। लेकिन ये खामियां उजागर करने लायक हैं, क्योंकि अगली कड़ी में उन्हें फिर से होने से रोकने के लिए आवश्यक कदम हैं जिनमें इतनी बड़ी और बेहतर होने की क्षमता है।

जब मैं लोगों से फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक के बारे में बात करता हूं, तो चर्चा हमेशा इसके शानदार पात्रों और चमत्कारिक कहानी दृश्यों पर होती है। वॉल मार्केट, शिनरा मुख्यालय और सेवेंथ हेवन जैसे प्रतिष्ठित स्थानों का मनोरंजन भी खत्म हो गया है। साइड कंटेंट को केवल एक ध्रुवीकरण नकारात्मक के रूप में लाया जाता है, कुछ ऐसा जो समग्र पैकेज को नीचे लाता है क्योंकि यह आधुनिक डिजाइन सम्मेलनों का पालन करने के लिए लगभग बाध्य महसूस करता है। ऐसा नहीं है, और सीक्वल के पास और भी उज्जवल चमकने का मौका है यदि वह मात्रा से अधिक गुणवत्ता की सेवा में ऐसे यांत्रिकी को फेंकने के लिए तैयार है। यदि पारंपरिक विश्व मानचित्र से छुटकारा पाने से ऐसा कुछ हासिल होता है, तो मैं इसके लिए तैयार हूं।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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