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'फॉरगिव मी फादर' अच्छा लगता है और अद्भुत ईस्टर अंडे से भरा हुआ है

मुझे माफ कर दो पिता पूर्वावलोकन

वे फॉरगिव मी फादर को "क्लासिक शूटर" कहते हैं, लेकिन मुझे मूल शैली नाम का उपयोग करना पसंद है "कयामत क्लोन”। हाँ, जिस शैली के नाम को प्रथम-व्यक्ति-निशानेबाजों के रूप में विकसित किया गया है, उसमें बहुत सारी समस्याएँ थीं क्योंकि इसने शैली के विकास को सीमित कर दिया था (जैसे सोल्स की तरह), लेकिन मुझे सच में विश्वास है कि अब नाम के लिए एक जगह है क्योंकि खेल ओजी डूम से आगे बढ़ गए हैं . विशेष रूप से, क्योंकि गेम पसंद हैं मुझे क्षमा कर दें पिताजी उस क्लासिक डूम-क्लोन अनुभव की नकल करने के लिए अपनी जड़ों की ओर वापस जा रहे हैं।

फॉरगिव मी फादर जिस सौन्दर्यात्मक स्वाद के लिए जा रहा है, वह लवक्राफ्ट किस्म का है, यद्यपि विषयों के बजाय लोकप्रिय दिखावे में। सभी क्लासिक्स वहाँ हैं - पागल लोग, खौफनाक तम्बू राक्षस, और दुष्ट पंथवादी! यदि आप उस प्रकार के व्यक्ति हैं जो डरावनी चीजों के बारे में चिंतित हैं, तो मुझे ज्यादा चिंता नहीं होगी। यह गेम डरावना है जैसे डूम "डरावना" है क्योंकि यह नरक में होता है।

कयामत-क्लोन क्या बनता है?

हालाँकि यह गेम का सबसे महत्वपूर्ण पहलू नहीं है जो इसे डूम-क्लोन जैसा महसूस कराता है, जो चीज़ मुझे हमेशा प्रभावित करती है वह यह है कि चीज़ों को किस तरह से तैयार किया जाता है। गेम में सभी दुश्मन और लगभग सभी वस्तुएं कार्डबोर्ड कटआउट की तरह दिखती हैं, मुझे लगता है कि अगर आपने इसे देखा है, तो आप जानते हैं कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं। वे सभी पूरी तरह से 2-डी हैं लेकिन वे हमेशा आपका पूरी तरह से सामना करने के लिए घूमते हैं, वास्तव में आपको कभी भी उनका सपाट पक्ष देखने नहीं देते हैं (जब तक कि आप उन्हें सीधे नीचे नहीं देख रहे हों)। दीवारों की बनावट ज्यादातर सपाट होने के कारण, यह वास्तव में इसे सस्ते (अच्छे तरीके से) प्रेतवाधित घर का मूड देता है, जो मेरे लिए, इसे डूम-क्लोन जैसा महसूस कराता है।

निःसंदेह, अधिकांश महत्वपूर्ण अंश भी वहीं हैं। 1. अविश्वसनीय रूप से उच्च गति वाली एफपीएस कार्रवाई जहां आप व्यावहारिक रूप से बिना किसी घर्षण के बहुत तेजी से आगे बढ़ सकते हैं। 2. शायद ही कभी कवर का उपयोग करते हैं, लेकिन प्रक्षेप्य से बचने के लिए लगातार स्ट्राफ़-शूटिंग पर अधिक निर्भर रहते हैं। 3. आप अपने ऊपर सभी हथियार ले जा सकते हैं, जैसे-जैसे आप अधिक खोजते हैं, अपने शस्त्रागार में वृद्धि करते हैं। 4. अन्वेषण द्वारा पाए गए गुप्त स्थान जो आपको कवच, स्वास्थ्य और गोला-बारूद से पुरस्कृत करते हैं। मुझे लगता है कि यह काफी हद तक इसे कवर करता है।

मुझे क्षमा कर दें पिताजी

और मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि इसमें बुनियादी बातें सही हैं। गेम खेलना अच्छा लगता है. हालाँकि, मुकाबला काफी सरल, मज़ेदार और सहज है। इसमें न्यूनतम मात्रा में प्लेटफ़ॉर्मिंग है जो चुनौती प्रदान करने के लिए दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक बहुत ही आसान कठिनाई को बनाए रखती है।

मूड क्या है?

जैसा कि मैंने शुरुआत में कहा था, गेम कहानी और सेटिंग के साथ एक लवक्राफ्टियन अनुभव तक पहुंचने की कोशिश कर रहा है और हालांकि यह स्रोत सामग्री के पीछे की मंशा को बिल्कुल भी क्रियान्वित नहीं करता है, गेम बहुत अच्छा दिखता है। कठोर रूपरेखा और भारी काले रंग का उपयोग करते हुए, कला शैली मेरे लिए कुछ कॉमिक बुक कलाकारों, विशेष रूप से माइक मिग्नोला (हेलबॉय के निर्माता) की याद दिलाती है। उनके काम से अपरिचित लोगों के लिए, यह वह शैली है जिसने कुछ साल पहले डार्केस्ट डंगऑन के विशेषज्ञ उपयोग के साथ लोकप्रियता हासिल की।

लेकिन दुर्भाग्य से, इस खेल में आतंक के अन्य पहलू गायब हैं। जब आप एक सेकंड में पांच राक्षसों को मारने में सक्षम हैं तो आप समझ से परे दुश्मनों के सामने असहायता का चित्रण कैसे करेंगे? कुछ स्तरों पर आतंक का एक प्रयास है जहां खेल आपको अंधेरे क्षेत्रों को पार करने के लिए मजबूर करता है। देखने में सक्षम होने के लिए, गेम आपको एक लालटेन प्रदान करता है, लेकिन हथियार रखते समय इसका उपयोग नहीं किया जा सकता है, जो आपको कुछ डरावने विकल्प चुनने के लिए मजबूर करता है। इसके अलावा, यह काफी हद तक एक एक्शन गेम है।

इसमें अनिवार्य पागलपन/सैनिटी मैकेनिक है, क्योंकि बेशक, यह लवक्राफ्टियन है, लेकिन यह पूरी तरह से फेंक देने वाला मैकेनिक है। यह एक साधारण बार है जो युद्ध में होने पर भर जाता है जो आपको तब तक अधिक क्षति और सुरक्षा प्रदान करता है जब तक आप चीजों को मारते रहते हैं। फिर जब आप युद्ध से बाहर हो जाते हैं तो यह तेजी से खाली हो जाता है। मैंने पाया कि शत्रु घनत्व वास्तव में लड़ाई के बीच आपके पागलपन को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त नहीं था, और वास्तव में मुझे किसी भी तेजी से आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित नहीं किया, जो दुर्भाग्यपूर्ण है क्योंकि इससे मैकेनिक को कुछ खिलाड़ी-पसंद महत्व मिल सकता था। इसके विषय-वस्तु के लिए, यह पूरी तरह से बंक है।

मुझे क्षमा कर दें पिताजी

फॉरगिव मी फादर के पास खोजने के लिए ढेर सारे ईस्टर अंडे भी हैं अंधेरे आत्माओं, यह, स्टारवार्स, और पुराने इंटरनेट मीम्स? और मेरा मतलब कुछ से नहीं है, खेल में उनमें से बहुत सारे हैं, और वे वास्तव में इतने छिपे हुए नहीं हैं। मैं वास्तव में उन लोगों को कभी नहीं समझ पाया जो इस तरह ईस्टर अंडे पसंद करते हैं, उन्होंने हमेशा मुझे नज़रअंदाज कर दिया है। मेरा मतलब विशेष रूप से, सस्ते हंसी के लिए अन्यथा गंभीर गेम में फेंके गए मजाकिया दुनिया-तोड़ने वाले संदर्भ हैं ताकि हम "इसे प्राप्त करने" के लिए खुद पर गर्व महसूस कर सकें। यदि डेवलपर्स कहानी को गंभीरता से नहीं ले रहे हैं, तो मुझे क्यों लेना चाहिए?

कुल मिलाकर, फॉरगिव मी फादर एक बढ़िया गेम है। उन्हें गेमप्ले सही मिलता है, जो सबसे महत्वपूर्ण है, लेकिन इसमें अभी तक कोई हाइलाइट नहीं है। मुझे आशा है कि वे सूत्र को मसालेदार बनाने के लिए कुछ दिलचस्प हथियार और दुश्मन जोड़ेंगे।

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मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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