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गॉडफॉल रिव्यू - कवच का एक खाली सूट

Godfall दो भाइयों के बीच युद्ध के अंत से शुरू होता है। इसकी शुरुआत कैसे हुई इसका विवरण छुपाया गया है। इसकी बड़ी और छोटी बात यह है कि बड़ा दुष्ट, मैक्रोज़, भगवान बनना चाहता है। ओरिन - वह आप हैं - उसे रोकना चाहता है। युद्ध का अंत समुद्र की ओर देखने वाले एक ऊंचे टॉवर पर द्वंद्व युद्ध में होता है। क्योंकि वहाँ एक कहानी होनी चाहिए, ओरिन हार जाता है। लेकिन, पूर्ण शक्ति की आकांक्षा वाले सभी बुरे लोगों की तरह, मैक्रोज़ एक महत्वपूर्ण गलती करता है: ओरिन को उसी समय मारने के बजाय, वह उसे पत्थर के माध्यम से समुद्र में फेंक देता है।

स्वाभाविक रूप से, ओरिन जीवित रहता है। आप कुछ समय बाद उस पर नियंत्रण कर लें। मैक्रोज़ ईश्वरत्व की ओर बढ़ रहे हैं, और ओरिन को उन्हें नीचे ले जाना है। इस तरह, Godfall. हालाँकि, यह कोई कल्पनाशील आधार नहीं है Godfall यह कोई कल्पनाशील खेल नहीं है. जैसे ही मैंने गेम के बहुत लंबे ट्यूटोरियल को हैक और स्लैश किया, मुझे आश्चर्य हुआ कि यह कितना व्युत्पन्न है Godfall था। यह कितना निष्प्राण लगा। इसे खेलने में बिताया हर सेकंड मुझे किसी और चीज़ की याद दिलाता था।

"अगर आपने खेला है मार्स, आपको पता चल जाएगा कि मूल रूप से सब कुछ कैसे करना है Godfall क्योंकि वे लगभग एक जैसा ही खेलते हैं।"

तुलना करना सबसे आसान चीज़ Godfall सोनी सांता मोनिका का 2018 रीबूट/सीक्वल है मार्स शृंखला। यदि आपने खेला है मार्स, आपको पता चल जाएगा कि मूल रूप से सब कुछ कैसे करना है Godfall क्योंकि वे लगभग एक जैसा ही खेलते हैं। Godfall बस सब कुछ बदतर कर देता है। हल्के और भारी हमले होते हैं जिन्हें बुनियादी संयोजनों में बांधा जा सकता है। भरने के लिए कौशल वृक्ष हैं, जो आपके चरित्र को उन्नत करते हैं और नई क्षमताएं प्रदान करते हैं। आपके प्रत्येक दो हथियार दो विशेष क्षमताओं के साथ आते हैं जो अतिरिक्त नुकसान करते हैं। आप विशेष रूप से चिह्नित बाधाओं पर छलांग लगाने और निर्दिष्ट सीढ़ियों पर चढ़ने के लिए एक बटन दबा सकते हैं। दुश्मनों को या तो उनके स्वास्थ्य को शून्य तक कम करके, या उनके स्टन मीटर का निर्माण करके मारा जा सकता है, जो आपको उन्हें निष्पादित करने की अनुमति देता है।

आपके बाएं हाथ पर एक वापस लेने योग्य ढाल है जो कमांड पर बाहर की ओर पंखे लगाती है ताकि आप दुश्मन के हमलों को रोक सकें और रोक सकें, लाल वाले को छोड़कर, जैसा कि, मार्स, बचना चाहिए। दोनों थंबस्टिक्स को दबाने से आर्कन फ्यूरी सक्रिय हो जाता है, जो इस गेम का स्पार्टन रेज का संस्करण है। यहां तक ​​कि नियंत्रण योजनाएं भी लगभग समान हैं।

Godfallकी कला भी इसी प्रकार व्युत्पन्न है। इसकी कला शैली को विनम्रतापूर्वक सामान्य कल्पना के रूप में वर्णित किया जा सकता है। एक अधिक विशिष्ट विवरण उस दिन की कला का संयोजन होगा वारक्राफ्ट, Darksiders, तथा मार्स। ऐसा कहना नहीं है Godfall अच्छा नहीं लग रहा है - यह वास्तव में एक भव्य खेल है - लेकिन आपको यह देखने के लिए कड़ी मेहनत करने की ज़रूरत नहीं है कि यह कहां से संकेत ले रहा है, और इसकी दुनिया या पात्रों के बारे में कुछ भी मौलिक नहीं लगता है।

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"गेम का सबसे अच्छा विचार सोलशैटर है, जो आपको भारी हमलों से पहले दुश्मनों को हल्के हमलों से नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है।"

यह कहना अतिशयोक्ति होगी Godfall पहली बार में अच्छा प्रभाव नहीं पड़ता। कथानक के बारे में परवाह करना असंभव है, क्योंकि खेल स्पष्ट रूप से अपनी विद्या में झुकना चाहता है, यहाँ जो कुछ है वह इतना सामान्य है, खराब तरीके से लिखा गया है, और उचित संज्ञाओं से भरा हुआ है कि व्यापक स्ट्रोक से परे इसका पालन करना असंभव है। खेल के पात्रों के बारे में भी यही सच है। ओरिन एक कार्डबोर्ड कटआउट है, और सहायक कलाकार इससे बेहतर नहीं है। उनमें से प्रत्येक संवाद में संचार करता है जो उन तीन चीजों में से एक को छूता है जिनकी चरित्र को परवाह है और कुछ नहीं।

लेकिन, इस प्रकार के सभी खेलों की तरह, आप कहानी के लिए यहां नहीं हैं। आप इसे खेलने के लिए यहां हैं। और यहां, Godfall ठीक है। अच्छा नहीं बुरा नहीं। अच्छा। आपके द्वारा कुछ कौशल अनलॉक करने के बाद, Godfallलड़ाई खुलने लगती है. आप उन चालों तक पहुंच सकते हैं जिनके लिए आपको समय-समय पर विशिष्ट हमलों की आवश्यकता होती है, जिससे आपकी कॉम्बो संभावनाएं खुलती हैं, विशेष हमले जो स्तब्ध कर देते हैं या क्षेत्र को नुकसान पहुंचाते हैं, और इसी तरह, और यह बनाता है Godfallका प्रकाश/भारी प्रतिमान पर आधारित है जो हर आधुनिक एक्शन गेम पर हावी होता प्रतीत होता है, यदि विशेष रूप से मौलिक नहीं है तो आनंददायक है।

गेम का सबसे अच्छा विचार सोलशैटर है, जो आपको भारी हमलों से पहले दुश्मनों को हल्के हमलों से नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है। गेम दुश्मनों को बैंगनी रंग की चमक वाले शक्तिशाली हमले देकर जोखिम को प्रोत्साहित भी करता है। ये हमले ज़ोरदार प्रहार करते हैं, लेकिन अगर बच गए, तो दुश्मन को स्तब्ध कर देते हैं, जिससे आपको नुकसान उठाने का मौका मिल जाता है। ये दोनों प्रणालियाँ आपको युद्ध में जोखिम लेने के लिए प्रोत्साहित करती हैं और मुख्य प्रणालियों को अन्यथा की तुलना में अधिक दिलचस्प बनाती हैं। को Godfallइसका श्रेय यह है कि एक बार जब आपके पास इसे दिलचस्प बनाने के लिए कुछ नए कौशल आ जाएं तो लड़ाई में सुधार होता है। यह कभी भी बढ़िया नहीं होता, लेकिन सम्मोहक होने के लिए यह काफी अच्छा होता है।

Godfall यह लूट शैली का नवीनतम रूप है - डेवलपर्स इसे एक लुटेरा स्लेशर के रूप में वर्णित करते हैं - इसलिए दुश्मनों को मारने से आपको लूट मिलती है, जिसमें नए हथियारों से लेकर अंगूठियां और बैनर तक शामिल हैं जो स्टेट बोनस प्रदान करते हैं। में तरह वारक्राफ्ट की दुनिया, यह सब असामान्य (सफ़ेद) से लेकर पौराणिक (नारंगी) तक, और इसी तरह रंग-कोडित है वारक्राफ्ट का शब्द, लक्ष्य आपकी संख्या को तब तक बढ़ाना है जब तक कि वे पूरे देश में सर्वोत्तम संख्या न बन जाएं। यहां व्यक्तिगत पसंद की एक निश्चित मात्रा है, खासकर जब हथियारों की बात आती है, जिसमें लॉन्गस्वॉर्ड, महान तलवारें, युद्ध हथौड़े, दोहरी ब्लेड, ध्रुव हथियार और इसी तरह शामिल हैं। प्रत्येक हथियार प्रकार का अपना संयोजन, समय और विशेष चालें होती हैं, इसलिए आपकी पसंद मायने रखती है। मुझे सभी प्रकार के हथियार पसंद थे, लेकिन आंशिक रूप से मुझे लंबी तलवारें, बड़ी तलवारें और युद्ध हथौड़े पसंद थे। पहले वाले हर तरह से अच्छे होते हैं जबकि बाद वाले दो आपके रास्ते में आने वाले बदकिस्मत व्यक्ति को भारी नुकसान पहुंचाते हैं।

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"Godfall बिल्कुल आप पर लूट की बमबारी करता है। इसमें से अधिकांश बेकार है और आप इसे केवल इतनी देर तक देखेंगे कि आप अपने पसंदीदा सामान को अपग्रेड करने के लिए संसाधनों को खर्च कर सकते हैं, लेकिन फिर भी आप इसे छांटने में बहुत समय व्यतीत करेंगे।"

यह पता लगाना कि आपको क्या पसंद है, महत्वपूर्ण है क्योंकि Godfall बिल्कुल आप पर लूट की बमबारी करता है। इसमें से अधिकांश बेकार है और आप इसे केवल इतनी देर तक देखेंगे कि आप अपने पसंदीदा सामान को अपग्रेड करने के लिए संसाधनों को खर्च कर सकते हैं, लेकिन फिर भी आप इसे छांटने में बहुत समय व्यतीत करेंगे। अधिकांश लूट द्वितीयक आँकड़ों, या ब्लीड जैसे बफ़्स प्रभावों के साथ आती है, जो समय के साथ नुकसान पहुँचाते हैं, लेकिन Godfall गेम में ये प्रभाव कैसे दिखते हैं, यह आपको दिखाने में वास्तव में खराब है। अधिकतर दुश्मन रंग बदलते हैं, लेकिन यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता कि अलग-अलग रंग कौन से हैं मतलब, इसलिए शुद्ध क्षति संभवतः आपका सर्वोत्तम दांव है।

अपग्रेडिंग सैंक्टम में की जाती है, जहां आप नए वैलोरप्लेट्स के लिए संसाधन भी खर्च कर सकते हैं। वैलोरप्लेट्स गेम के कवच का संस्करण हैं, लेकिन वास्तव में उनका आपके आँकड़ों पर कोई बड़ा प्रभाव नहीं पड़ता है। आपके निष्क्रिय आँकड़े और आपके आर्कन फ्यूरी के गुण क्या बदलते हैं। कुछ लोग आपकी मदद करने के लिए दोस्तों को बुलाते हैं, जबकि अन्य स्थिति पर प्रभाव डालते हैं और आपकी क्षति को बढ़ाते हैं। यह कोई बहुत बड़ी बात नहीं है, लेकिन यह खेलने के लिए अनुकूलन का एक अतिरिक्त सेट है। दिलचस्प बात यह है कि ओरिन ने जो वैलोरप्लेट पहना है, उसकी शक्ल और आवाज उसी से जुड़ी है, इसलिए आप जो चुनते हैं उसके आधार पर वह पुरुष या महिला हो सकता है।

जब आप गर्भगृह में नहीं होंगे, तो आप विभिन्न क्षेत्रों की खोज में होंगे। एक बड़ा जंगल है जो कई निर्माणों को घेरे हुए है, दूसरा जंगल पानी के नीचे दिखता है, इत्यादि। ये क्षेत्र बड़े और खुले हैं, जो अच्छा है, क्योंकि आप विभिन्न मुख्य और साइड मिशनों को पूरा करने के लिए उनमें से प्रत्येक पर कई बार लौटेंगे। हालाँकि मैं आम तौर पर पीछे हटना पसंद नहीं करता, लेकिन इसने मुझे यहाँ काफी हद तक परेशान नहीं किया... जब तक कि बात बॉस के झगड़े की नहीं आई। इन मुठभेड़ों के लिए आपको कुछ मिशनों के दौरान एकत्र की गई वस्तुओं को इकट्ठा करके उन्हें अनलॉक करने की आवश्यकता होती है, जो थोड़ा कष्टप्रद हो सकता है और गेम की गति को बर्बाद कर सकता है। यह कहना परेशान करने वाला है कि आप किसी बॉस से लड़ने जा सकते हैं, लेकिन अगले आधे घंटे तक आपको उस बॉस को अनलॉक करने में खर्च करना होगा। बॉस की लड़ाई अपने आप में बहुत मज़ेदार होती है (और मिड-बॉस लड़ाई चौकियों के साथ गेम उदार है), लेकिन यह शर्म की बात है Godfall आपके और मनोरंजन के बीच अतिरिक्त कदम रखता है।

"लगभग हर चीज़ के बारे में Godfall आक्रामक रूप से औसत दर्जे का और अविश्वसनीय रूप से व्युत्पन्न है।"

का एक क्षेत्र Godfall जो अनारक्षित प्रशंसा का पात्र है वह है गेम का विज़ुअल डिज़ाइन। सौंदर्यबोध सामान्य कल्पना हो सकता है, लेकिन खेल बहुत खूबसूरत है और बहुत अच्छे से चलता है। मैंने इसे RTX 1080 सुपर और i60-2060K के साथ अधिकतम सेटिंग्स पर 5p और काफी हद तक स्थिर 6600 FPS पर चलाया। एकमात्र प्रदर्शन समस्या जो मैंने देखी, वह अजीब हकलाना थी, जहां खेल कुछ सेकंड आगे बढ़ता हुआ प्रतीत होता था। जब ऐसा हुआ तो यह परेशान करने वाला था, लेकिन इतना दुर्लभ था कि इसने मुझे परेशान नहीं किया।

Godfall तीन खिलाड़ियों के सह-ऑप का समर्थन करता है, जो सबसे खराब गेम को भी अधिक मजेदार बना सकता है, लेकिन चूंकि इसमें कोई मैचमेकिंग नहीं है और दोस्तों को सीधे आमंत्रित किया जाना चाहिए, इसलिए मैं इसका परीक्षण करने में असमर्थ था।

Godfall समीक्षा करना एक कठिन खेल है। एक ओर, यदि आप खेल को अपनी पकड़ बनाने के लिए समय देते हैं तो मुकाबला काफी अच्छा हो जाता है। दूसरी ओर, लगभग हर चीज़ के बारे में Godfall बहुत आक्रामक रूप से औसत दर्जे का और अविश्वसनीय रूप से व्युत्पन्न है। एक ख़राब गेम होना एक बात है जो कुछ नया करने की कोशिश करता है और असफल हो जाता है। यह एक और बात है कि ऐसा खेल हो जो कुछ भी नया करने की कोशिश नहीं करता है और अपनी सामान्यता में आनंदित होता प्रतीत होता है। यह उस प्रकार का खेल है Godfall है। मुकाबला ठोस है, लेकिन इस गेम में कुछ भी खास नहीं है। इसकी दुनिया और पात्र उबाऊ हैं, गेम सिस्टम स्पष्ट रूप से अन्य, बेहतर गेम से उठाए गए हैं, और इसके लूट सिस्टम को पता नहीं है कि क्या करना है लेकिन आपको पुरस्कारों में स्नान करना है और आशा है कि आप उनमें से कुछ को पसंद करेंगे।

इस गेम की पीसी पर समीक्षा की गई.

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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