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इंप्रेशन: मॉन्स्टर हंटर राइज़ डेमो

अद्यतन 01.19.21

हमने गलती से गलत लेखक के साथ यह कहानी चला दी। जैसा कि यहां बताया गया है, यह पूर्वावलोकन निक डॉलर द्वारा किया गया था। मूल लेख नीचे:

कैपकॉम की मॉन्स्टर हंटर टीम ने हाल ही में मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला की आगामी प्रविष्टि में कुछ शानदार नई चीजें दिखाने वाला एक डिजिटल कार्यक्रम आयोजित किया है। इस कार्यक्रम का एक हिस्सा सीमित बजाने योग्य डेमो की घोषणा थी जो अब 1 फरवरी तक उपलब्ध है। तो, इसमें नया क्या है मॉन्स्टर हंटर उदय जिसे आप डेमो में अनुभव कर सकते हैं? नए वायरबग मैकेनिक, वायवर्न राइडिंग और सिल्कबाइंड अटैक कई अन्य छोटे बदलावों और बदलावों के साथ खेलने के लिए नई चीजों का मुख्य फोकस हैं।

वायरबग ऐसा महसूस करता है जैसे इसका प्रतिस्थापन होना चाहिए मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न क्लच क्लॉ, लेकिन सिल्कबाइंड हमलों को जोड़ने का मतलब है कि आपको एक संपूर्ण टूलबॉक्स मिल रहा है, न कि केवल एक टूल। वायरबग का उपयोग करते समय गति बहुत तरल होती है; मानचित्र के चारों ओर घूमना और छुपे स्थानों पर चढ़ना बहुत अच्छा लगता है। आप मानचित्रों को अतिरिक्त गति और गतिशीलता के साथ पार करते समय हर समय वायरबग का उपयोग करना चाहेंगे। इसका उपयोग करने से आप अतिरिक्त छोटे शौकीनों और संसाधनों को ढूंढ सकते हैं और अपने लक्ष्य तक बहुत तेजी से पहुंच सकते हैं। हालाँकि, एक बार जब आप युद्ध में उतर जाते हैं तो लाभ बंद नहीं होते हैं, क्योंकि आप अभी भी आने वाले हमलों के रास्ते से तुरंत बाहर निकलने या अपना खुद का हवाई हमला करने के लिए वायरबग का उपयोग कर सकते हैं।

प्रत्येक हथियार के अपने अनूठे हमले होते हैं जो वायरबग चार्ज का भी उपयोग करते हैं - इन्हें सिल्कबाइंड हमले कहा जाता है। मूवमेंट के लिए वायरबग का उपयोग करने पर आपके दो वायरबग चार्ज में से एक खर्च होता है जबकि सिल्कबाइंड हमलों में दो तक खर्च हो सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने किस मूव का उपयोग किया है। इन नई शक्तिशाली चालों को संतुलित करने का यह एक बहुत ही चतुर तरीका है। यदि आप अपने आरोपों का उपयोग अपराध के लिए करते हैं तो आप अपने आप को कुछ समय के लिए सीमित गतिशीलता के साथ छोड़ देते हैं जब तक कि आपका वायरबग रिज़र्व फिर से भर न जाए। यदि आप इसे गतिशीलता के लिए उपयोग कर रहे हैं तो भी यही सच है, क्योंकि आप सिल्कबाइंड हमलों का अक्सर उपयोग नहीं कर पाएंगे। सिल्कबाइंड हमलों या वायरबग चार्ज का उपयोग करने वाले किसी भी हमले का महत्व यह है कि वे वायवर्न राइडिंग नामक नए माउंटिंग मैकेनिक के साथ जुड़ने का एकमात्र तरीका हैं।

वायवर्न राइडिंग पिछले खेलों के माउंटिंग का प्रतिस्थापन है। उन खेलों में, राक्षस पर चढ़ने के लिए आपको हवाई हमलों का उपयोग करने की आवश्यकता होती थी जब तक कि माउंट अनुक्रम शुरू नहीं हो जाता था और एक मिनीगेम तब तक खेला जाता था जब तक कि आप राक्षस से गिर न जाएं या उसे एक पल के लिए जमीन पर न गिरा दें। में मॉन्स्टर हंटर उदय, वायवर्न की सवारी आपको करने के लिए कुछ अलग चीजें देती है, क्योंकि अब आप इसकी सवारी करते समय राक्षस को सीधे नियंत्रित कर सकते हैं। आप राक्षस को दीवार से कुछ बार टकराकर गिरा सकते हैं (जैसे कि फ़्लिंच शॉट)। Iceborne), या आप सीधे उसी स्थान पर अन्य राक्षसों पर हमला कर सकते हैं। से टर्फ युद्ध दानव हंटर विश्व ऐसा प्रतीत होता है कि इसे अपना स्वयं का निर्माण करने के लिए इस नए इंटरैक्टिव तरीके से प्रतिस्थापित कर दिया गया है। यह काफी मजेदार है लेकिन कभी-कभी थोड़ा अजीब लगता है। अपने राक्षस को हमले के लिए तैयार करना थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन जब वह हमला करता है तो इसका फायदा मिलता है, क्षति के बड़े हिस्से का सामना करना पड़ता है और दूसरे राक्षस को खुद पर सवार होने के करीब ले जाना पड़ता है।

पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स में, माउंट मैकेनिक्स के परिणामस्वरूप यदि आपकी सहनशक्ति समाप्त हो जाती है और आपको फिर से सब कुछ शुरू करने की आवश्यकता होती है, तो आपको बाहर कर दिया जाता है, लेकिन वृद्धि आपको बस एक टाइमर दिया गया है जो वास्तव में काफी उदार है। आप अन्य राक्षसों से मुकाबला करने के लिए पर्याप्त समय बचाकर मानचित्र को एक छोर से दूसरे छोर तक तेजी से पार करने में सक्षम हैं, लेकिन बदले में आपके द्वारा लिया गया प्रत्येक प्रहार राक्षस पर आपके शेष समय को कम कर देता है। मैं कहूंगा कि यह माउंटिंग का कहीं अधिक मज़ेदार प्रतिस्थापन है, और संभावित गेम-ब्रेकिंग फ़्लिंच शॉट्स की तुलना में कहीं अधिक संतुलित है Iceborne.

कवर करने वाली आखिरी बात यह है कि हथियार स्वयं हैं और वे कैसे बदल गए हैं वृद्धि, विशेष रूप से सबसे कम खेला जाने वाला हथियार - हंटिंग हॉर्न। अधिकांश हथियारों के लिए केवल अतिरिक्त सिल्कबाइंड हमले और यहां-वहां कुछ छोटे बदलाव किए गए हैं, लेकिन हंटिंग हॉर्न को काफी हद तक फिर से तैयार किया गया है। पिछले सभी खेलों में हंटिंग हॉर्न एक बोझिल हथियार था जिसके लिए आपको कुछ नोट्स को क्रम से बजाना पड़ता था और फिर उन नोट्स को एक गाने के रूप में बजाने के लिए एक नए रुख में जाना पड़ता था। अपनी टीम के सभी शौकीनों को बाहर निकालने का वह पूरा प्रवाह कई खिलाड़ियों के लिए स्पष्ट रूप से अरुचिकर था Iceborne इसे थोड़ा और मजबूत बनाने के लिए इसमें कुछ चीजें शामिल की गईं, फिर भी हथियार से अधिकतम लाभ प्राप्त करना कठिन था। में वृद्धि उन्होंने गाने के काम करने के तरीके को इतना सरल बना दिया है कि अब यदि आप लगातार दो नोट्स दबाते हैं तो आपको बिना बजाए गाने का लाभ मिलता है। यह एक बहुत ही स्वागत योग्य बदलाव है क्योंकि यह हथियार के प्रवाह को तेज करता है और अधिक आक्रामक खेल की अनुमति देता है, लेकिन इसमें कुछ कमियां भी हैं।

पास्ट हंटिंग हॉर्न्स अलग-अलग उपयोगिता के आठ या नौ गानों के साथ बजाने के लिए गानों की एक बड़ी श्रृंखला से सुसज्जित थे। यहाँ में वृद्धि प्रदान किया गया हंटिंग हॉर्न केवल तीन अलग-अलग गाने डालने में सक्षम है, और गेम बैलेंस परिप्रेक्ष्य से यह उम्मीद की जा सकती है कि इनमें से प्रत्येक गाने की ताकत कम है क्योंकि उन्हें बहुत आसान बनाए रखा जा सकता है। एक मुख्य चिंता यह है कि ये तीन गाने ही एकमात्र ऐसे गाने हैं जिन्हें सभी हंटिंग हॉर्न बजा सकते हैं, बजाय इसके कि प्रत्येक हॉर्न के पास नोट्स और गानों का अपना सेट हो। मुझे संदेह है कि मॉन्स्टर हंटर टीम हथियार को इतना सरल बना देगी लेकिन यह अभी भी एक बहुत ही वास्तविक चिंता का विषय है और हम इसकी पुष्टि तब तक नहीं कर पाएंगे जब तक उदय होना 26 मार्च को रिलीज़। बाकी हथियार लगभग वैसे ही लगते हैं जैसे उनमें थे विश्व यहां-वहां कुछ बदलावों के साथ जिन पर केवल अनुभवी खिलाड़ी ही ध्यान देंगे।

कुल मिलाकर डेमो के लिए मॉन्स्टर हंटर उदय यह गेम का एक छोटा सा टुकड़ा है लेकिन इसमें बहुत सारी बातें हैं और जो भी बदलाव किए गए हैं वे गेम की स्थिति में सुधार हैं। आप अब तक क्या सोचते हैं? वृद्धि? हमें नीचे और सोशल मीडिया पर बताएं!

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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