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मेटाक्रिटिक किसी भी विशेष खेल के लिए कोई प्रतिक्रिया नहीं करने के लिए प्रेरित 36 घंटे उपयोगकर्ता समीक्षा प्रतिबंध

हम में से अंतिम भाग द्वितीय

मेटाक्रिटिक ने कहा है कि वीडियो गेम के लिए उपयोगकर्ता समीक्षाओं पर 36 घंटे का प्रतिबंध लागू करने का उनका हालिया निर्णय किसी विशेष गेम की प्रतिक्रियाओं से प्रेरित नहीं था।

प्लेटफ़ॉर्म की उपयोगकर्ता समीक्षाएँ यह सत्यापित नहीं करती हैं कि उपयोगकर्ता ने गेम पूरा किया है या खेला है। फरवरी में रीसेट युग का एक उपयोगकर्ता समीक्षा बमबारी की योजना बनाई of एआई: द सोमनियम फाइल्स, खेल की सामग्री के साथ उपयोगकर्ता की नाराजगी के कारण।

हालांकि सटीक प्रेरणा कभी स्पष्ट नहीं थी, उपयोगकर्ता ने शुरू में दावा किया कि उन्होंने यह विशेष रूप से यह साबित करने के लिए किया था कि मेटाक्रिटिक पर उपयोगकर्ता स्कोर में हेरफेर करना कितना आसान था, यह बताते हुए कि कैसे Warcraft III: लागू किया गया बन गया मेटाक्रिटिक पर सबसे कम रेट किया गया खेल.

एक और ऐसा गेम जिसने मेटाक्रिटिक की उपयोगकर्ता समीक्षा प्रणाली की ओर ध्यान आकर्षित किया था वह था द लास्ट ऑफ अस पार्ट II। समीक्षकों और आलोचकों से उच्च प्रशंसा के बावजूद, कुछ खिलाड़ियों ने खेल को तुच्छ समझा। यह खेल के प्रमुख कटसीन से प्रेरित हो सकता है लीक, कई लोगों को लगता है कि खेल का एक असंतोषजनक निष्कर्ष होगा। रिहाई के बाद और संदर्भ में भी, यह केवल बदतर होता गया।

एक याचिका जिसमें नॉटी डॉग से पूछा गया है "द लास्ट ऑफ अस पार्ट II की कहानी का रीमेक बनाएं" जून के अंत में लॉन्च किया गया, जो पूरा हो गया था और अब खत्म हो गया है 55,000 हस्ताक्षर.

के रूप में हम पहले की रिपोर्ट, गेम का कम उपयोगकर्ता समीक्षा स्कोर था (3.3 से अधिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं में से 10 में से 16,000) पहले 24 घंटे खेल के शुभारंभ के। 18 जुलाई तक, यह अंततः 5.5 से अधिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं से बढ़कर 10 में से 127,000 हो गया [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

खेल के तिरस्कार के कारण पूर्वोक्त अंत हो सकते हैं, खेल की कथित रूप से प्रगतिशील या राजनीतिक रूप से वाम-झुकाव केंद्रित कहानी, पूर्व शरारती कुत्ते के रचनात्मक निर्देशक और लेखक एमी हेनिग के कथित (लेकिन अप्रमाणित दावों) पर आपत्ति जताते हुए, एक के आरोप शत्रुतापूर्ण कार्य वातावरण और अत्यधिक संकट-समय, या केवल उपहास में शामिल होना।

सकारात्मक और नकारात्मक दोनों उपयोगकर्ता समीक्षाएं जांच के दायरे में आईं कि वे कितने वास्तविक हो सकते थे। मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ताओं ने 17 जुलाई के आसपास देखा कि वे हाल ही में जारी किए गए कुछ गेम के लिए उपयोगकर्ता समीक्षा सबमिट नहीं कर सके 36 घंटे.

एक मेटाक्रिटिक प्रवक्ता ने बताया Engadget "हमने हाल ही में अपने गेम सेक्शन में सभी उपयोगकर्ता समीक्षाओं के लिए 36 घंटे की प्रतीक्षा अवधि लागू की है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि हमारे गेमर्स के पास अपनी समीक्षा लिखने से पहले इन खेलों को खेलने का समय हो। उपयोगकर्ता समीक्षाओं के लिए यह नई प्रतीक्षा अवधि मेटाक्रिटिक के गेम्स सेक्शन में शुरू की गई है और यह डेटा-संचालित शोध और आलोचकों और उद्योग विशेषज्ञों के इनपुट पर आधारित थी।

अभी GamesIndustry.biz ने कहानी पर अपने कवरेज को अपडेट किया है, यह रिपोर्ट करते हुए कि मेटाक्रिटिक के कार्यों को प्रेरित नहीं किया गया था, हाल ही में किसी भी गेम रिलीज का स्वागत।

Engadget को दिए गए बयान को फिर से दोहराते हुए, Metacritic ने GamesIndustry.biz को बताया कि (GamesIndustry.biz के अपने शब्दों में) "किसी विशेष खेल की प्रतिक्रियाओं के आधार पर निर्णय नहीं किया गया था।" मेटाक्रिटिक ने यह भी पुष्टि की कि यह नया परिवर्तन केवल उनके वीडियो गेम अनुभाग पर लागू हो रहा था; और न उनकी फिल्म, टीवी, या संगीत अनुभाग।

सोशल मीडिया पर कुछ लोगों ने मेटाक्रिटिक के कार्यों की आलोचना की है, उन पर प्रमुख प्रकाशकों की "रक्षा" करने का आरोप लगाया है जो गेम की लॉन्च-डे बिक्री को अधिकतम करना चाहते हैं। तथ्य यह है कि मीडिया के अन्य रूपों के लिए नई उपयोगकर्ता-समीक्षा प्रणाली को रोल आउट नहीं किया जा रहा है, संभवतः उन सिद्धांतों के लिए बहुत कम होगा।

गलत तरीके से की गई उपयोगकर्ता समीक्षाओं को रोकने के लिए यह तरीका मीडिया के अन्य रूपों पर क्यों लागू नहीं किया जाएगा? मेटाक्रिटिक ने जो हुआ उसके बजाय अब कार्य करने के लिए क्या प्रेरित किया एअर इंडिया: द सोमनियम फाइल्स or Warcraft III: लागू किया गया? यह कब से योजना बना रहा है?

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छवि: प्लेस्टेशन

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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