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सुपर मारियो 3 डी ऑल-स्टार्स और अन्य के लिए निन्टेंडो लिमिटेड उपलब्धता कथित तौर पर खराब री-रिलीज़ बिक्री से प्रेरित है

सुपर मारियो 3डी ऑलस्टार्स

जैसा कि कई चर्चा करते हैं कि निंटेंडो की सीमित उपलब्धता क्यों थी सुपर मारियो 3 डी ऑल-स्टार्स और अन्य, एक डेवलपर का दावा है कि निंटेंडो जानता है "खेलों के पुनर्विक्रय इच्छा-सूची पर मुरझा जाते हैं।"

आज निन्टेंडो ने हटा दिया सुपर मारियो 3 डी ऑल-स्टार्स निन्टेंडो ईशॉप से, दुकानों से भौतिक प्रतियों के साथ। के साथ भी ऐसा ही हुआ अग्नि प्रतीक: छाया ड्रैगन और प्रकाश का ब्लेड, और सुपर मारियो 35. इस तरह से किसी गेम की सीमित उपलब्धता इंडस्ट्री में देखने को नहीं मिली। तो निन्टेंडो को ऐसा करने के लिए क्या प्रेरित किया?

के अनुसार उपराष्ट्रपति, यह न केवल निन्टेंडो और अन्य वीडियो गेम कंपनियों के लिए वित्तीय वर्ष का अंत है, बल्कि उनकी बिक्री और मुनाफे को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए है। इसलिए भी है वाइस का दावा "कई वीडियो गेम जो छुट्टियों के बाद देरी से आते हैं, वे आसानी से मार्च के अंत से पहले पहुंच जाते हैं।"

एनपीडी समूह वीडियो गेम विश्लेषक मैट पिस्काटेला ने कहा कि गेमिंग में अपने 15 वर्षों में उन्हें चाहिए "निंटेंडो क्या करेगा, इसकी भविष्यवाणी करने के व्यवसाय में न आएं।" उन्होंने निंटेंडो लैबो और निन्टेंडो स्विच को इस बात के संकेत के रूप में उद्धृत किया कि निंटेंडो अपनी खुद की चीज कैसे करना पसंद करता है।

सीमित उपलब्धता के पीछे निंटेंडो के उद्देश्यों के रूप में पिस्काटेला को समान रूप से अनजान छोड़ दिया गया था, लेकिन यह प्रस्तावित किया कि यह गेम बेचने के विभिन्न तरीकों से निंटेंडो परीक्षण हो सकता है।

"सुपर मारियो 3 डी ऑल-स्टार्स जैसे सीमित समय के रिलीज, तेजी से बदलते परिदृश्य में अपनी सामग्री को बेचने और विपणन करने के लिए विभिन्न बाजार दृष्टिकोणों का परीक्षण करने वाला निंटेंडो हो सकता है। या रणनीति एक सामग्री योजना का हिस्सा हो सकती है जो इन शीर्षकों को अन्य तरीकों से उपलब्ध कराएगी। मैं बस नहीं जानता।"

इस अप्रत्याशितता को जॉर्ज टाउन विश्वविद्यालय के अर्थशास्त्र के प्रोफेसर एलन बेस्टर ने भी प्रतिध्वनित किया था। "जब इन मामलों की बात आती है तो निन्टेंडो काफी सरल रूप से एक रोग संबंधी मामला है," उन्होंने वाइस को समझाया। "वे उद्योग में किसी भी अन्य डेवलपर / प्रकाशक / कंसोल निर्माता के लिए विशिष्ट नहीं हैं।" कुछ ने इस प्रश्न को कहीं अधिक व्यावहारिक रूप से निपटाया।

"यह रणनीति स्विच उपयोगकर्ताओं के बीच सामग्री खरीदने और अनुभव को याद करने से बचने के लिए तात्कालिकता पैदा करने के लिए निश्चित है," फ्यूचर्ससोर्स कंसल्टिंग गेमिंग एनालिस्ट मॉरिस गैरार्ड ने समझाया, "मीडिया के ध्यान से भी प्रेरित होकर रणनीति पहले से ही बढ़ रही है। इन समय प्रतिबंधों को लागू करने से इन सीमित-संस्करण खेलों को शोर से काटने में मदद मिलने की उम्मीद है। ”

अंत में, एक अनाम डेवलपर जिसने निन्टेंडो स्विच पर कई गेम प्रकाशित किए थे, ने बताया कि यह सबसे मजबूत कारण हो सकता है; कि फिर से रिलीज़ इच्छा सूची में होने के बावजूद, निन्टेंडो के लिए अच्छी तरह से नहीं बिके।

"उनके पास डेटा है जो दिखाता है कि गेम की रीरिलीज़ इच्छा सूची पर सूख जाती है। निर्मित FOMO [गायब होने का डर] उन्हें उन बिक्री को प्राप्त करने में मदद करता है, या ऐसा वे सोचते हैं।"

अगर सच है, तो इसका मतलब है कि निंटेंडो भविष्य में फिर से रिलीज करने के लिए कम उत्सुक हो सकता है, एक सीमित समय के अलावा। यह भी समझा सकता है कि क्यों बहुत प्यारे निंटेंडो खिताब के कई बंदरगाह नहीं हुए हैं।

जबकि सुपर मारियो 35 रीमेक नहीं था (हालाँकि से अवधारणाएँ उधार लेना) टेट्रिस एक्सएनयूएमएक्स), हो सकता है कि निन्टेंडो को भी थोड़ा विश्वास था कि यह अच्छी तरह से बिकेगा, जब तक कि इसकी उपलब्धता सीमित न हो। इसका मतलब यह हो सकता है कि किसी शीर्षक में जितनी अधिक "सीमित अपील" होगी, उतनी ही अधिक संभावना है कि हम भविष्य में इन सीमित रिलीज़ को देखेंगे।

छवि: Nintendo

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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