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आउटराइडर्स अर्ली टेक एनालिसिस - विजुअल शोकेस नहीं, बल्कि परफॉर्मेंस के साथ आशाजनक दिखना

एक और लुटेरा शूटर? बीच में डिवीजन 2, गान, नियति, और बाजीगर जो है सीमा, यह एक तेजी से संकुचित स्थान है। हालांकि, लोग उड़ सकते हैं Bulletstorm प्रसिद्धि रिलीज के लिए तैयार है outriders बस कुछ ही महीनों में उस सटीक स्थान में प्रतिस्पर्धा करने के लिए। अवास्तविक 4-संचालित विज्ञान-फाई रोमप गेमप्ले के नजरिए से बहुत अधिक नहीं कर सकता है। हालांकि, यह दिलचस्प है कि अगली पीढ़ी के कंसोल को ध्यान में रखकर बनाया गया पहला लुटेरा-निशानेबाजों में से एक है। हां, Godfall तकनीकी रूप से गिर जाता है इस श्रेणी में, लेकिन हम यह दिखावा करने जा रहे हैं कि लॉन्च-डे आपदा मौजूद नहीं थी। तो कैसे करता है outriders नेत्रहीन ढेर? क्या यह PlayStation 5 और Xbox Series X के सक्षम GPU/CPU सेटअप का लाभ उठाता है? या हम अनिवार्य रूप से एक उन्नत आठवीं-जेन पोर्ट को देख रहे हैं? आइए गोता लगाएँ और पता करें।

इंजन अवलोकन

इस समय, अवास्तविक 4 परिचित, अच्छी तरह से कुचला हुआ क्षेत्र है। हालांकि इसने अवास्तविक 3 के रूप में तीसरे पक्ष की लाइसेंसिंग सफलता को नहीं देखा है, यह पीपल कैन फ्लाई जैसे स्टूडियो के एए प्रयासों के लिए पसंद का इंजन है। आपके पास एक पूर्ण आस्थगित प्रतिपादन सेटअप है, जो एक समय में बड़ी संख्या में गतिशील प्रकाश स्रोतों की अनुमति देता है। DirectX 12 और DirectX 11 कोड पथ दोनों मौजूद हैं। मजे की बात यह है कि यह वही कोर तकनीक है जो सीमा 3 पर बनाया गया है। यह देखना दिलचस्प होगा कि गियरबॉक्स की तुलना में लोग किस दिशा में उड़ सकते हैं। पीपल कैन फ्लाई ने के लिए सकारात्मक रूप से भारी मात्रा में गेमप्ले सामग्री को बाहर कर दिया है outriders पिछले कुछ महीनों में।

यह बहुत अच्छा है क्योंकि यह विश्लेषण के लिए एक ठोस आधार प्रदान करता है। हमने अब तक जो देखा है, उसके आधार पर, पीपल कैन फ्लाई ने लिफाफे को बिल्कुल आगे नहीं बढ़ाया है। जब प्रारंभिक ट्रेलर पिछले मई में जारी किया गया था, तो कुछ आउटलेट्स ने खेल को "2008 से बाहर आया" जैसा दिखने वाला बताया। जबकि भूरा पैलेट और विज्ञान-फाई सैन्यवाद एक अच्छा विपर्ययण है, पीपल कैन फ्लाई के कई तकनीकी निर्णय भी प्रतिगामी लगते हैं, जो कि एक अच्छी बात से बहुत कम है। कुल मिलाकर, यह हमारी अपेक्षा से कहीं अधिक क्रॉस-जेन शीर्षक है। और, यकीनन, भले ही यह एक साल पहले विशेष रूप से आठवीं पीढ़ी पर जारी किया गया हो, outriders इसके दृश्यों के लिए वास्तव में कोई पुरस्कार नहीं जीता होगा। यह क्या ठीक हो जाता है? और क्या सुधार किया जा सकता था? चलो एक नज़र डालते हैं

प्रकाश और छाया प्रतिपादन

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गेमप्ले के दृश्य outriders अजीब फ्लैट महसूस करो। जब तक गेम के लाइटिंग सेटअप पर अधिक बारीकी से ध्यान केंद्रित नहीं किया जाता है, तब तक अपनी उंगली को ठीक से गलत करना मुश्किल है। लाइटमास वैश्विक रोशनी और एक स्केलेबल आस्थगित प्रतिपादन समाधान के बीच, जो बहुत अधिक प्रदर्शन हिट के बिना एक ही बार में बड़ी संख्या में छाया-कास्टिंग प्रकाश स्रोतों की अनुमति देता है, अवास्तविक 4 में महान प्रकाश प्रदान करने की क्षमता है। दुर्भाग्य से, outriders इसका बिल्कुल चमकदार उदाहरण नहीं है। गुफाओं जैसे आंतरिक दृश्यों में, हमने निराशाजनक रूप से सीमित संख्या में छाया-कास्टिंग रोशनी देखी। जबकि आकाश प्रकाश (सूर्य से) बाहरी हिस्सों में खिलाड़ी और एनपीसी छाया डालता है, आग पर लटके हुए जानवरों के शव जैसे आंतरिक विवरण गतिशील छाया नहीं डालते हैं। यह हैरान करने वाला है क्योंकि यह कुछ ऐसा है जो पुराने खेल भी करने में कामयाब रहे। संभवतः, यह एक प्रदर्शन-उन्मुख अनुकूलन है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि गेम अगले-जेन प्लेटफॉर्म पर स्थिर 60 एफपीएस क्लिप पर चलता है। लेकिन इसके परिणामस्वरूप, खेल में ऐसे बहुत से क्षेत्र हैं, जो पहले निरीक्षण में, मानक आठवीं-जीन उपाधि में भी नहीं होंगे।

हम थूथन फ्लैश और विस्फोट सहित गतिशील प्रकाश स्रोतों की एक उचित संख्या (यद्यपि छाया-कास्टिंग वाले नहीं) देखते हैं। अजीब तरह से, यहां तक ​​​​कि कुछ विस्फोट प्रभावों में भी अप्रकाशित कणों का उपयोग किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप कुछ बहुत ही सपाट दिखने वाले दृश्य होते हैं।

रे-ट्रेसिंग और डीएलएसएस? नहीं!

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outriders रे-ट्रेसिंग की सुविधा नहीं होगी। इसकी अपेक्षाकृत कम महत्वाकांक्षी परिसंपत्ति गुणवत्ता को ध्यान में रखते हुए, रे-ट्रेस्ड रिफ्लेक्शन और शैडोइंग को बहुत अधिक प्रदर्शन हिट के बिना लागू किया जा सकता था। आखिरकार, यह एक ऐसा गेम है जहां 1080p/60 FPS के लिए अनुशंसित GPU GeForce GTX 1060 है। निश्चित रूप से RTX ग्राफिक्स कार्ड के लिए रे-ट्रेसिंग प्रभाव चलाने के लिए और यहां तक ​​​​कि कंसोल आउटिंग पर एक विकल्प बनाने के लिए पर्याप्त प्रदर्शन हेडरूम है।

जबकि रे-ट्रेसिंग अनुपस्थित है, पीपल कैन फ्लाई ने एनवीआईडीआईए की डीएलएसएस 2.0 तकनीक को शामिल करने का विकल्प चुना है। यह एक शानदार जोड़ है और संभावित रूप से GeForce RTX 4 और GeForce RTX 144 जैसे कार्डों पर 3080K / 3090 Hz गेमिंग को एक संभावना बना सकता है। DLSS 2.0 गहरी शिक्षा का लाभ उठाने वाले फ्रेम का पुनर्निर्माण करता है और जैसे मामलों में नियंत्रण, परिणाम अभूतपूर्व से कम नहीं हैं: निकट-देशी या देशी से बेहतर प्रदर्शन में भारी वृद्धि के साथ छवि गुणवत्ता। तब से outriders इसमें आरटीएक्स प्रभाव नहीं है, बेसलाइन प्रदर्शन उच्च होने की उम्मीद है और डीएलएसएस केवल चीजों को और आगे बढ़ाएगा।

संपत्ति की गुणवत्ता और सामग्री प्रतिपादन

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हम कहेंगे outriders सभ्य चरित्र और पर्यावरण मॉडल पेश करता है - अगर यह आठवीं-जीन अनन्य शीर्षक था। हालांकि, एसेट क्वालिटी निराशाजनक है। गेमप्ले के दौरान लोग कैन फ्लाई अपेक्षाकृत कम-बहुभुज चरित्र मॉडल का उपयोग करते हैं। जबकि काफी उच्च गुणवत्ता वाली संपत्तियां कटसीन में अपनी उपस्थिति दर्ज कराती हैं, ज्यादातर समय, खेल को पहले ध्यान में लाया जाता है युद्ध के गियर्स शीर्षक, और जरूरी नहीं कि एक अच्छे तरीके से। भौतिक रूप से आधारित सामग्री प्रतिपादन पाइपलाइन के साथ, सामग्री प्रतिपादन पाठ्यक्रम के बराबर है। चट्टानों और बाहरी सतहों जैसी कुछ संपत्तियां काफी अच्छी लगती हैं। हालाँकि, सामग्री की गुणवत्ता वास्तव में वह नहीं है जहाँ उसे होना चाहिए, यहाँ तक कि कटकनेस में भी।

प्रसंस्करण के बाद के प्रभाव

outriders अवास्तविक 4 के पोस्ट-प्रोसेस सूट का पूरा उपयोग करता है और इस क्षेत्र में, कम से कम, दृश्य टेकअवे सभ्य है। हम प्रति-ऑब्जेक्ट और कैमरे दोनों के लिए एक उच्च नमूना गणना गति धुंध कार्यान्वयन देखते हैं। स्क्रीन-स्पेस परावर्तन जगह में हैं, पोखरों और अन्य उच्च-परावर्तक सतहों को बाहर निकालते हैं। परिवेश रोड़ा गुणवत्ता से हम भी सुखद आश्चर्यचकित थे: outriders एओ के साथ थोड़ा भारी है, लेकिन एओ उन दृश्यों में काफी जोड़ता है जो गतिशील छायांकन की कमी के कारण अन्यथा फ्लैट होंगे। बोकेह डेप्थ ऑफ़ फील्ड भी चलन में है, हालाँकि यह कटसीन में काफी अधिक ध्यान देने योग्य है।

निष्कर्ष

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outriders अपने दृश्यों के लिए कोई पुरस्कार जीतने वाला नहीं है। अगर यह 2016 में सामने आया तो यह वास्तव में प्रभावित नहीं होता। लेकिन जब दृश्य निराशाजनक होते हैं, तो गेमप्ले दिखता है आउटराइडर्स मजबूत सूट, गियर्स ऑफ़ वॉर-स्टाइल स्नैप कवर और थोड़े से अधिक के साथ Bulletstorm मिश्रण में डीएनए। भले ही ग्राफिक्स प्रभावित न करें, हम उम्मीद करते हैं कि प्रदर्शन अच्छा होगा आउटराइडर्स असली उद्धारकर्ता। खेल के न्यूनतम विनिर्देशों से संकेत मिलता है कि प्राचीन GeForce GTX 750 Ti भी 60 पर 1080 FPS अनुभव देने में सक्षम होगा। न्यूनतम चश्मा वास्तव में एक छाया से कम है बड़े पैमाने पर प्रभाव: पौराणिक संस्करण, यह देखते हुए उल्लेखनीय है कि उत्तरार्द्ध एक 7 वां जीन रीमास्टर है। प्रक्रिया में यह अच्छा दिखता है या नहीं, outriders कुछ ही समय में हमने सबसे अधिक प्रदर्शन-अनुकूल शीर्षकों में से एक के रूप में देखा है।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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