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फिल स्पेंसर टूट जाता है कि कैसे Xbox गेम पास डेवलपर्स के साथ काम करता है

फिल-स्पेंसर

पिछले कुछ वर्षों में, Microsoft ने हार्डवेयर-आधारित फ़ोकस से अधिक सॉफ़्टवेयर-फ़ोकस पर ध्यान केंद्रित किया है। विशेष रूप से, उनकी Xbox गेम पास सेवा एक ऐसी सेवा रही है जिसे उन्होंने सम पर विस्तारित किया है इस साल एकदम नए कंसोल के लॉन्च के बीच. हालाँकि, सेवा के इर्द-गिर्द कुछ रहस्य घूम रहा है। जबकि स्पेंसर ने कहा है कि यह टिकाऊ है, अभी भी इस बारे में प्रश्न हैं कि सौदे कैसे किए जाते हैं। ठीक है, हम कभी भी डॉलर और सेंट में विवरण प्राप्त नहीं कर सकते हैं, लेकिन अब हमारे पास एक सामान्य विचार है।

साथ बोलते हुए किनारे से, स्पेंसर से पूछा गया कि स्टूडियो के साथ सौदे कैसे किए गए। कुछ सामान्य ज्ञान में, उन्होंने कहा कि यह सब स्टूडियो पर निर्भर करता है और वे क्या पसंद करते हैं और/या जरूरत है। दिलचस्प बात यह है कि उन्होंने शुरुआती दिनों में भी पुष्टि की, वे सौदे खेल के उपयोग और मुद्रीकरण पर आधारित थे, जिसका अर्थ है कि जिन खेलों को सबसे अधिक खेल मिलेगा उन्हें सबसे अधिक भुगतान मिलेगा, हालांकि यह स्पष्ट रूप से नहीं कहा गया है कि क्या उनका मतलब है। हो सकता है कि इसका सबसे चौंकाने वाला हिस्सा यह है कि वह कहता है कि कुछ मामलों में वे खेल के पूर्ण उत्पादन का भुगतान भी करते हैं, यहां तक ​​​​कि उन शीर्षकों के लिए भी जो अन्य प्लेटफार्मों पर बेचे जाएंगे।

"हमारे सौदे हैं, मैं कहूंगा, हर जगह। यह अप्रबंधित लगता है, लेकिन यह वास्तव में डेवलपर की आवश्यकता पर आधारित है। एक चीज़ जो देखने में अच्छी लगती है, वह है एक डेवलपर, जो आमतौर पर एक छोटे से मध्यम आकार का डेवलपर होता है, एक गेम शुरू कर सकता है और कह सकता है, "अरे, हम इसे अपने लॉन्च के दिन गेम पास में डालने के लिए तैयार हैं यदि आप लोग अब हमें X डॉलर देगा।" हम क्या कर सकते हैं, हम उनके खेल की सफलता के संदर्भ में उनके लिए एक मंजिल तैयार करेंगे। वे जानते हैं कि उन्हें यह रिटर्न मिलने वाला है।

"[में] कुछ मामलों में, हम खेल की पूरी उत्पादन लागत का भुगतान करेंगे। फिर उन्हें गेम पास के शीर्ष पर सभी खुदरा अवसर मिलते हैं। वे इसे PlayStation पर, स्टीम पर, और Xbox पर और स्विच पर बेच सकते हैं। उनके लिए, उन्होंने खुद को किसी भी नकारात्मक जोखिम से बचाया है। खेल बनने जा रहा है। फिर उनके पास सभी खुदरा उल्टा है, हमारे पास दिन और तारीख का अवसर है। यह एक डेवलपर को एक फ्लैट शुल्क भुगतान होगा। कभी-कभी डेवलपर ने खेल के साथ और अधिक किया है और यह केवल एक लेनदेन है, "अरे, हम इसे गेम पास में डाल देंगे यदि आप हमें इस राशि का भुगतान करेंगे।"

"दूसरों को [समझौते] अधिक उपयोग और मुद्रीकरण के आधार पर चाहिए कि क्या यह एक स्टोर मुद्रीकरण है जो लेनदेन, या उपयोग के माध्यम से बनाया जाता है। हम कई अलग-अलग भागीदारों के साथ प्रयोग करने के लिए तैयार हैं, क्योंकि हमें नहीं लगता कि हमने इसका पता लगा लिया है। जब हमने शुरुआत की थी, हमारे पास एक मॉडल था जो सभी उपयोग पर आधारित था। अधिकांश भागीदारों ने कहा, "हाँ, हाँ, हम इसे समझते हैं, लेकिन हम इस पर विश्वास नहीं करते हैं, इसलिए हमें पहले ही पैसे दे दें।" "

यह शायद आश्चर्यजनक उत्तर नहीं है, लेकिन यह एक पर्दे के पीछे की एक झलक है जो हमें अतीत में देखने को नहीं मिली है। एक्सबॉक्स गेम पास आगे बढ़ने वाली माइक्रोसॉफ्ट की प्रमुख प्राथमिकताओं में से एक है और कम से कम, डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों के लिए एक अच्छा सौदा होने के लिए दिखता है। आइए आशा करते हैं कि यह ऐसे ही रहेगा।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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