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परियोजना शीतकालीन समीक्षा - झूठा, झूठा

प्रोजेक्ट विंटर पहली बार 2019 की शुरुआत में पीसी के लिए लॉन्च किया गया था, और तब से इसने छोटे लेकिन समर्पित फैनबेस के भीतर एक मजेदार सामाजिक धोखे के खेल के रूप में एक ठोस प्रतिष्ठा बनाई है जो उस शैली के तत्वों को अस्तित्व यांत्रिकी के साथ अच्छी तरह से मिश्रित करता है। अब, एक ऐसे उद्योग में जहां हमारे बीच' बड़े पैमाने पर लोकप्रियता ने नवीकृत जीवन से भरपूर सामाजिक धोखे की शैली को शूट किया है, प्रोजेक्ट विंटर और भी अधिक खिलाड़ियों को शामिल करने की उम्मीद में, Xbox कंसोल पर आता है। और जबकि खेल की प्रकृति का अर्थ यह हो सकता है कि यह संभवतः उतनी व्यापक अपील नहीं कर पाएगा जितना इसके डेवलपर्स चाहते हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है कि जो लोग यहां अपना पैर जमा सकते हैं वे प्रस्ताव से संतुष्ट होंगे।

हर मैच में प्रोजेक्ट विंटर आठ खिलाड़ियों का एक समूह बर्फ से ढके पहाड़ की चोटी पर फंसा हुआ है, और जबकि उस समूह का बड़ा हिस्सा जीवित बचे लोगों से बना है जो मदद के लिए पुकारने और पहाड़ से जिंदा निकलने की कोशिश कर रहे हैं, इसमें कुछ गद्दार भी हैं वह समूह जिसका एकमात्र उद्देश्य उन प्रयासों को विफल करना और यह सुनिश्चित करना है कि कोई भी अपनी जान बचाकर न जाए। सेटअप क्लासिक सामाजिक धोखे का मामला है, लेकिन क्या सेट करता है प्रोजेक्ट विंटर इसके अस्तित्व के तत्व अलग हैं।

"हालाँकि खेल की प्रकृति का मतलब यह हो सकता है कि यह संभवतः उतनी व्यापक अपील नहीं कर पाएगा जितना इसके डेवलपर्स चाहते हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है कि जो लोग यहां अपना पैर जमा सकते हैं वे प्रस्ताव से संतुष्ट होंगे।"

यह देखकर कि आप एक ठंडे पहाड़ की चोटी पर फंसे हुए हैं, यह समझ में आता है कि मारे जाने के तरीकों की कोई कमी नहीं है। निःसंदेह, आपके समूह के भीतर अज्ञात गद्दारों का खतरा हमेशा मौजूद रहता है, जो आपको घेर सकते हैं और उस समय बाहर ले जा सकते हैं जब आसपास कोई नहीं हो, चाहे वह कुटिलतापूर्वक लगाए गए जाल के माध्यम से हो या सरासर क्रूर बल और कुल्हाड़ी के कई घुमावों के माध्यम से हो। . हालाँकि, इसके अलावा, आपको लगातार अपनी भूख और अपनी गर्मी पर भी नज़र रखनी होगी, और यदि कभी उनमें से एक मीटर शून्य पर पहुँच जाता है, तो आपका स्वास्थ्य ख़राब होना शुरू हो जाता है। पहाड़ की चोटी वन्यजीवों का भी घर है, भेड़ियों से लेकर भालू तक, जिसका अर्थ है कि खोज करना कभी भी पूरी तरह से सुरक्षित नहीं होता है - हालाँकि जब आप थके हुए होते हैं तो किसी मृत जानवर से मांस का स्वस्थ टुकड़ा प्राप्त करना जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर साबित हो सकता है। भोजन के बारे में।

वैश्विक घटनाएँ भी समय-समय पर मानचित्र पर छा जाती हैं, और जब बर्फ़ीला तूफ़ान आता है तो आप कभी भी बाहर नहीं फंसना चाहेंगे, जो न केवल गर्मी मीटर को बहुत तेज़ी से ख़त्म कर देता है, बल्कि दृश्यता भी कम कर देता है, जिससे आपका पता लगाना और भी मुश्किल हो जाता है। रास्ते # तरीके। मानचित्र में एक केंद्रीय झोपड़ी आपके केंद्र स्थान के रूप में कार्य करती है जहां आप गर्मी में लौट सकते हैं (जब तक कि आपके पास आग जलाने के लिए संसाधन न हों) और भोजन पकाने के लिए, जबकि उपकरण और हथियार और अन्य वस्तुएं जिन्हें आपको उद्देश्यों को पूरा करने के लिए तैयार करने की आवश्यकता होती है इसे केवल झोपड़ी में एक क्राफ्टिंग टेबल पर ही तैयार किया जा सकता है।

जाहिर है, इसमें बहुत कुछ चल रहा है प्रोजेक्ट विंटर, जिसका मतलब है कि खेल मैचों में एकरसता की भावना को बहुत अच्छी तरह से दूर करता है (कम से कम एक निश्चित बिंदु तक)। तत्वों के विरुद्ध जीवित रहने के लिए संघर्ष करना, उत्तरजीवी या गद्दार की भूमिका ठीक से निभाना, नए उपकरण और हथियार बनाने में मदद करने के लिए संसाधन एकत्र करना, और लगातार अपनी भूख और गर्मी मीटर का प्रबंधन करने का मतलब है कि आप लगातार बहुत सारी गेंदों की बाजीगरी कर रहे हैं किसी भी समय हवा में. जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, गहराई का वह स्तर एक बड़ा लाभ है। जबकि जो लोग आकस्मिक मनोरंजन की तलाश में हैं - के लिए हमारे बीच एक अलग त्वचा में लपेटा हुआ - हटाया जा सकता है, जो खिलाड़ी किसी मांसाहारी चीज़ में अपने दाँत गड़ाना चाहते हैं, उन्हें व्यस्त रखने के लिए बहुत कुछ मिलेगा।

परियोजना सर्दी

"जबकि जो लोग आकस्मिक मनोरंजन की तलाश में हैं - के लिए हमारे बीच एक अलग त्वचा में लिपटे हुए - को हटा दिया जा सकता है, जो खिलाड़ी अपने दांतों को किसी मांसयुक्त चीज़ में डुबाना चाहते हैं, उन्हें व्यस्त रखने के लिए बहुत कुछ मिलेगा।"

हालाँकि यह एक तरह से दोधारी तलवार भी हो सकती है। उन सभी ध्यानों पर अपना ध्यान संतुलित करना अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आप कभी-कभी थोड़ा अधिक अभिभूत महसूस कर सकते हैं, खासकर शुरुआती घंटों में जब आप अभी भी सभी प्रणालियों पर पकड़ बना रहे हों और यांत्रिकी. शायद अलग-अलग मोड होने से जो अनुभव के विशिष्ट हिस्सों पर अपना ध्यान केंद्रित करते हैं, डेवलपर्स को इस पर विचार करना चाहिए, न केवल अनुभव में अधिक विविधता जोड़ने के लिए, बल्कि यह भी कि जो लोग, कहते हैं, सामाजिक धोखे पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं उत्तरजीविता तत्वों के पास ऐसा करने का विकल्प है।

एक और क्षेत्र जहां प्रोजेक्ट विंटर संतुलन बनाने के लिए काम करने की आवश्यकता है, जिसमें खेल बहुत हद तक गद्दारों का पक्ष लेता है। आसान संचार से लेकर आसान (और लगभग तुरंत) से लेकर शक्तिशाली हथियारों तक, मानचित्र को पार करने के अधिक कुशल साधनों से लेकर महत्वपूर्ण संसाधनों पर हाथ पाने के लिए बहुत अधिक तरीके होने तक, गद्दारों को इस हद तक लगभग अनुचित लाभ मिलता है। ऐसे मैच जहां उत्तरजीवी वास्तव में अपने उद्देश्यों को सफलतापूर्वक पूरा करके मैच जीतने में कामयाब होते हैं, मदद मांगते हैं, और फिर गद्दारों द्वारा उनमें से हर एक को मारने से पहले मानचित्र से भाग जाते हैं, बेहद दुर्लभ होते हैं।

मुझे यह भी आश्चर्य है कि कितनी लंबी उम्र प्रोजेक्ट विंटर अपनी वर्तमान स्थिति में होने जा रहा है। वैश्विक घटनाएँ और समूहों के भीतर अद्वितीय भूमिकाएँ जैसी चीज़ें कुछ स्वागत योग्य गतिशीलता लाती हैं, लेकिन खेल में अन्य क्षेत्रों जैसे कि जिन वातावरणों में आप जा रहे हैं, उनमें बहुत अधिक बदलाव नहीं दिखते हैं, जबकि आपके उद्देश्य भी आम तौर पर समान होते हैं। एक-दूसरे के प्रति स्वभाव (खासकर जब आप एक उत्तरजीवी के रूप में खेल रहे हों), जिसका अर्थ है खेलना प्रोजेक्ट विंटर निरंतर समयावधि के लिए इस समय इतनी आकर्षक संभावना नहीं लगती। उम्मीद है, खिलाड़ियों को खेल में बने रहने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए डेवलपर्स अनुभव में और अधिक विविधता लाने के लिए गेम को जोड़ते रहेंगे।

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"ऐसा लगता है कि गद्दारों को लगभग अनुचित लाभ मिल रहा है, इस हद तक कि जहां बचे हुए लोग वास्तव में अपने उद्देश्यों को सफलतापूर्वक पूरा करके, मदद के लिए पुकारकर और फिर गद्दारों द्वारा उनमें से हर एक को मारने से पहले मानचित्र से भागकर मैच जीतने में कामयाब होते हैं। अत्यंत दुर्लभ।"

इस बीच, जहां तक ​​दृश्य और प्रदर्शन का सवाल है, यहां शिकायत करने लायक कुछ भी नहीं है। प्रोजेक्ट विंटर इसका लुक बहुत ही सरल है, लेकिन यह खेल और इसकी सुंदरता के अनुकूल है, और खेल के साथ मेरे समय में, मुझे किसी भी प्रदर्शन संबंधी समस्या का सामना नहीं करना पड़ा। एक छोटा कंसोल-विशिष्ट मुद्दा जो उल्लेख करने योग्य है वह यह है कि प्रक्षेप्य हथियारों के साथ लक्ष्य करना कितना अचूक और सुस्त लगता है, जो आपके खिलाफ एक बहुत बड़ी दस्तक हो सकता है यदि आप खुद को पीसी खिलाड़ियों के खिलाफ खेलते हुए पाते हैं (जो अक्सर होता है, पूर्ण क्रॉस-प्ले समर्थन के लिए धन्यवाद) ). हालाँकि, शुक्र है कि गेम किसी भी कनेक्टिविटी समस्या से ग्रस्त नहीं है, जो निश्चित रूप से इस तरह के अनुभव में महत्वपूर्ण है।

प्रोजेक्ट विंटर कुल मिलाकर, यह एक ठोस, आनंददायक मल्टीप्लेयर अनुभव है। इसके अस्तित्व और सामाजिक धोखे का मिश्रण काफी हद तक अच्छी तरह से क्रियान्वित किया जाता है, और हालांकि इसके विभिन्न तंत्र अक्सर खिलाड़ी को अभिभूत करने के लिए एक-दूसरे के ऊपर ढेर हो सकते हैं, जब वे सभी सद्भाव में काम कर रहे होते हैं, तो मजा न करना मुश्किल होता है। यहां उम्मीद है कि अन्य महासागर खेल का समर्थन करते रहेंगे और इसे आगे बढ़ाते रहेंगे, क्योंकि यहां मूल विचार वह है जो थोड़े और काम के साथ फल-फूल सकता है।

इस गेम की एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पर समीक्षा की गई थी।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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