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चढ़ाई साक्षात्कार - विश्व, प्रगति, कहानी, और बहुत कुछ

नियॉन जाइंट का आगामी साइबरपंक एक्शन आरपीजी चढ़ाई जिस दिन से इसकी घोषणा की गई थी, उसी दिन से यह हमारे रडार पर है और इसकी सेटिंग से लेकर इसके युद्ध से लेकर इसके दृश्य और बहुत कुछ, यहां बहुत कुछ है जो ध्यान खींच रहा है। जैसा कि हाल ही में पुष्टि की गई है, गेम जल्द ही लॉन्च हो रहा है, और स्वाभाविक रूप से, इसे लेकर उत्साह बढ़ने लगा है। इसके बारे में और अधिक जानने की भूख के कारण, हम हाल ही में अपने कुछ प्रश्नों के साथ इसके डेवलपर्स के पास पहुंचे। आप क्रिएटिव डायरेक्टर और नियॉन जाइंट के सह-संस्थापक टोर फ्रिक के साथ हमारा साक्षात्कार नीचे पढ़ सकते हैं।

चढ़ाई

"हम वास्तव में अपने युद्ध में एक्शन मैकेनिक्स पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे, जिसमें खिलाड़ी के पास अपने निपटान के लिए बहुत सारे उपकरण हों। खिलाड़ी के चुनने के लिए बड़ी संख्या में संवर्द्धन, गैजेट और हथियार हैं, जो सभी हस्तनिर्मित हैं। "

चढ़ाई एक शूटर-आरपीजी के रूप में वर्णित किया गया है। इसका युद्ध यांत्रिकी में अनुवाद कैसे होता है? कवर यांत्रिकी, विनाशकारी वातावरण और हथियार जैसे तत्व कैसे काम में आते हैं?

हम वास्तव में अपनी लड़ाई में एक्शन मैकेनिक्स पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे, जिसमें खिलाड़ी के पास अपने निपटान के लिए ढेर सारे उपकरण हों। खिलाड़ी के चुनने के लिए बड़ी संख्या में संवर्द्धन, गैजेट और हथियार हैं, जो सभी हस्तनिर्मित हैं।

कवर और हमारे उच्च/निम्न उद्देश्य मैकेनिक का मतलब है कि आपको पूरी स्क्रीन को ध्यान में रखना होगा, और अपने लाभ के लिए कवर और पोजिशनिंग का उपयोग करना होगा। लेकिन यह निश्चित रूप से दुश्मनों के लिए भी लागू होता है, जो कवर भी लेंगे, और यहीं पर ग्रेनेड, बुर्ज और ड्रोन जैसी क्षमताएं और विभिन्न गैजेट काम में आएंगे। हो सकता है कि कुछ खिलाड़ी शॉटगन से दुश्मनों को शॉक ग्रेनेड से खदेड़ना चाहते हों, कुछ मेकसूट में कूदकर उन्हें भेदी मिनीगन से कुचल देना चाहते हों, और कुछ बस बदलकर उन्हें एक-दूसरे पर हमला करना चाहते हों उनकी निष्ठा. प्रत्येक लड़ाई से निपटने के तरीके के बारे में बहुत सारे विकल्प हैं, और खिलाड़ी विभिन्न क्षमताओं और हथियारों के साथ प्रयोग करने और प्रत्येक नई चुनौती को अपनाने के लिए स्वतंत्र हैं।

गेम बेहद खूबसूरत लग रहा है. ऐसे दृश्य प्राप्त करने के लिए आप Xbox सीरीज X की शक्ति का उपयोग कैसे कर रहे हैं?

हमने खिलाड़ियों के कार्यों के लिए संतोषजनक प्रतिक्रिया के साथ, दुनिया को विस्तृत और गतिशील महसूस कराने के लिए शेडर्स और गतिशील प्रकाश व्यवस्था के साथ-साथ गहन वीएफएक्स और भौतिकी पर भारी जोर दिया है। चीजों को फूंकना अच्छा दिखना, अच्छा और अच्छा लगना चाहिए! लेकिन गेमप्ले की तेज़ गति कम विलंबता और उच्च रिज़ॉल्यूशन क्रिस्पनेस के साथ उच्च फ्रेम दर पर भी सबसे अच्छा काम करती है! सीरीज़ एक्स पर, हम शुक्र है कि हम दोनों एक ही समय में कर सकते हैं। अनरियल 4 के साथ काम करने से हमें Xbox One से Xbox सीरीज

जब प्रगति और अनुकूलन की बात आती है, तो खिलाड़ी खेल में कौशल और साइबरवेयर संवर्द्धन से कितनी विविधता की उम्मीद कर सकते हैं? खेल निर्माण विविधता पर कितना जोर देता है?

बड़ी संख्या में संवर्द्धन उपलब्ध हैं, प्रत्येक खिलाड़ी को एक अलग कौशल देगा। सभी संवर्द्धनों को उन निष्क्रिय आँकड़ों में सुधार करके बेहतर बनाया जा सकता है जो उन्हें चला रहे हैं। साइबरनेटिक्स में अधिक कौशल बिंदु डालें, और आप अधिक कामिकेज़ स्पाइडर रोबोट पैदा कर सकते हैं! ऐसे दर्जनों अनूठे हथियार हैं जिन्हें उन्नत किया जा सकता है, ग्रेनेड, बुर्ज, मेच सूट और कई अन्य जैसे विभिन्न गैजेट्स की एक बड़ी संख्या। संक्षेप में: वहां काफी कुछ है। दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों और कुछ दुश्मनों से अलग-अलग तरीकों से सबसे अच्छा निपटा जाता है, इसलिए यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि वह प्रयोग करे और क्या तरीका अपनाए। सह-ऑप निश्चित रूप से प्रयोग का एक नया स्तर लेकर आता है, इसलिए दोस्तों के साथ टीम बनाते समय, आप एक साथ प्रयोग कर सकते हैं कि क्या सबसे अच्छा काम करता है।

विषयगत रूप से समृद्ध कहानी कहने के लिए साइबरपंक सेटिंग्स हमेशा उपयुक्त होती हैं। क्या हम उस तर्ज पर कुछ उम्मीद कर सकते हैं? चढ़ाई भी?

मैं ऐसे ही सोचना चाहूँगा! हमने दुनिया, इसकी विद्या और इसकी कहानी कहने के लिए बहुत प्रयास और प्यार किया है। उन खिलाड़ियों के लिए जो केवल खेल को आगे बढ़ाना चाहते हैं और जितना संभव हो उतनी चीजों को उड़ा देना चाहते हैं, यह सब छोड़ा जा सकता है, लेकिन उन खिलाड़ियों के लिए जो खुद को दुनिया में और अधिक डुबोना चाहते हैं, सभी विद्याएँ पढ़ें, खोजने के लिए बहुत कुछ है।

चढ़ाई

"हमने दुनिया, इसकी विद्या और इसकी कहानी कहने के लिए बहुत प्रयास और प्यार किया है। उन खिलाड़ियों के लिए जो केवल खेल के माध्यम से आगे बढ़ना चाहते हैं और जितना संभव हो उतनी चीजों को उड़ा देना चाहते हैं, यह सब छोड़ा जा सकता है, लेकिन उनके लिए जो खिलाड़ी खुद को दुनिया में और अधिक डुबोना चाहते हैं, वे सभी विद्याएँ पढ़ते हैं, खोजने के लिए बहुत कुछ है।"

क्या चढ़ाई जहां तक ​​कहानी कहने और कहानी की प्रगति का सवाल है, क्या आपके पास कोई विकल्प और परिणाम यांत्रिकी है?

जैसे-जैसे खिलाड़ी मुख्य कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप दुनिया में चीजों को बदलते, क्षेत्रों का विकास, मित्रवत क्षेत्रों का शत्रु होते जाना और इसके विपरीत होते देख पाएंगे। कोई विकल्प और परिणाम यांत्रिकी नहीं है, लेकिन खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से मुख्य और पार्श्व सामग्री दोनों के माध्यम से दुनिया पर अपना प्रभाव देख पाएंगे, जिसमें स्टोर मालिक द्वारा अपना व्यवसाय क्षेत्र बदलने जैसी सूक्ष्म चीजों से लेकर संपूर्ण के कॉर्पोरेट अधिग्रहण तक शामिल हैं। सुविधाएँ।

कितना जोर देता है चढ़ाई अन्वेषण पर लगाएं? खिलाड़ी खेल की दुनिया के कितने बड़े होने की उम्मीद कर सकते हैं?

मेरे पास आपको चकित करने के लिए कोई संख्या नहीं है, लेकिन दुनिया बहुत बड़ी है, और उन खिलाड़ियों के लिए जो हर नुक्कड़ और दरार का पता लगाने का आनंद लेते हैं, या तो लूट की खोज करने के लिए या सिर्फ दुनिया के बारे में जानकारी खोजने के लिए, वहां तलाशने के लिए बहुत कुछ है। जैसा कि कहा जा रहा है, हमने यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित किया है कि दुनिया सिर्फ बड़ी होने के बजाय दस्तकारी और सजीव महसूस हो। हम आशा करते हैं कि लोगों को दुनिया की खोज करने, छिपी हुई लूट और स्थानों की खोज करने, सभी साइड मिशन बनाने और सभी विद्याओं को आत्मसात करने में आनंद आएगा।

- चढ़ाई 4 खिलाड़ी सहकारी समिति के लिए समर्थन की विशेषता, क्या आप कहेंगे कि यह गेम खेलने का आदर्श तरीका है? क्या पूरे खेल को अकेले खेलना एक समान अनुभव है, या क्या कुछ ऐसे तत्व हैं जो स्पष्ट रूप से सह-ऑप खेल के लिए बनाए गए हैं?

एकल खिलाड़ी में गेम खेलना बिल्कुल समान अनुभव है। हमने एक ऐसा अनुभव बनाने की कोशिश की है जो एकल खिलाड़ी में उतना ही रोमांचक है जितना कि सह-ऑप में, भले ही आप अधिक खिलाड़ियों को जोड़ने पर गेमप्ले की गतिशीलता बदल जाती है। उदाहरण के लिए, थोड़ा धीमा खेलना, दुनिया का अधिक हिस्सा लेना, बनाम अधिक तीव्र गति वाला खेल सत्र। गेम को-ऑप को ध्यान में रखकर बनाया गया है, जिसमें सभी कटसीन और इस तरह की चीज़ों में सभी को-ऑप पात्रों का प्रतिनिधित्व शामिल है। चूँकि आपके पास कई खिलाड़ी हैं, गेमप्ले क्षमताओं और खेल शैलियों के बीच तालमेल के अधिक अवसर प्रदान करेगा।

मोटे तौर पर कब तक का एक औसत playthrough होगा चढ़ाई हो सकता है?

हम अभी भी खेल को निखारने और संतुलित करने का काम कर रहे हैं, लेकिन अभी हम खिलाड़ियों से जो देख रहे हैं वह 15-20 घंटे का खेल का समय है, बिना सभी सामग्री की खोज के।

क्या आपके पास गेम को PlayStation पर लाने या लाइन बंद करने की कोई योजना है?

हम एक्सबॉक्स और पीसी संस्करणों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और उन्हें यथासंभव बेहतर बना रहे हैं।

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"एकल खिलाड़ी में गेम खेलना बिल्कुल समान अनुभव है। हमने एक ऐसा अनुभव बनाने की कोशिश की है जो एकल खिलाड़ी में उतना ही रोमांचक है जितना कि सह-ऑप में, भले ही आप अधिक खिलाड़ियों को जोड़ने पर गेमप्ले की गतिशीलता बदल जाती है।"

आपने Xbox कंसोल अनन्य के रूप में लॉन्च करने का निर्णय क्यों लिया?

माइक्रोसॉफ्ट ने विकास के आरंभ में ही हमसे संपर्क किया था, और वे उस समय भी हमारे पास जो कुछ था उससे वे बहुत प्रभावित थे, जो निश्चित रूप से एक बिल्कुल नए इंडी स्टूडियो के रूप में हमारे लिए बहुत बड़ी बात थी, और हमने तब से एक साथ काम किया है। वे बहुत सहयोगी भागीदार रहे हैं, और जब अगली पीढ़ी के एक्सबॉक्स पर आने का मौका आया तो हम इस अवसर से रोमांचित हो गए। नवीनतम हार्डवेयर के साथ काम करना हमेशा रोमांचक होता है!

Xbox सीरीज X और S पर गेम किस रिज़ॉल्यूशन और फ़्रेम दर को लक्षित करता है?

हम सीरीज X पर 4K और 60 एफपीएस और सीरीज S पर 1440p और 60fps का लक्ष्य रख रहे हैं।

Xbox Series S में Xbox Series की तुलना में कम हार्डवेयर है और Microsoft इसे 1440p/60fps कंसोल के रूप में आगे बढ़ा रहा है। क्या आपको लगता है कि यह ग्राफिक रूप से गहन अगली पीढ़ी के खेलों के लिए सक्षम होगा?

बिल्कुल। मुझे लगता है कि सीरीज एक्स के साथ मिलकर हार्डवेयर को बहुत अच्छी तरह से स्केल करने के लिए बनाया गया है, और मुझे लगता है कि यह आगे बढ़ने के लिए एक अच्छा विकल्प होगा।

Xbox सीरीज X में ढेर सारा GPU हॉर्सपावर और बहुत तेज़ SSD है। आपको क्या लगता है कि इससे डेवलपर्स को अगले 7-8 वर्षों तक कैसे मदद मिलेगी?

मुझे लगता है कि यह स्पष्ट होने में कुछ समय लगेगा कि यह कितना बड़ा बदलाव होगा। विकास समुदाय को हार्डवेयर की नई आधार रेखा को पूरी तरह से अपनाने में कुछ समय लगेगा। तेज़ लोड समय डेवलपर्स को ऐसे अनुभव बनाने की अनुमति देगा जो अधिक सहज, समृद्ध, अधिक विस्तृत और अधिक विविध हैं। इससे छोटे डेवलपर्स को बजट शीर्षकों और हम परंपरागत रूप से एएए स्टूडियो से जो अपेक्षा करते हैं, के बीच अंतर को पाटने में मदद मिलेगी। मुझे लगता है कि हम सभी आकार के स्टूडियो से और भी अधिक विविधता वाले गेम देखेंगे, जो आश्चर्यजनक है।

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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