Utawarerumono यह उन क्लासिक फ्रेंचाइज़ियों में से एक है जिनके बारे में मैंने सुना है, लेकिन वास्तव में कभी खेला नहीं। इसका मुख्य कारण यह है कि पहला गेम कभी भी आधिकारिक तौर पर पश्चिम में रिलीज़ नहीं किया गया है, इसके बावजूद कि कुछ साल पहले ही सीक्वल को PS4 और PC पर दोबारा रिलीज़ किया गया था। मैंने उस समय श्रृंखला को आज़माने पर विचार किया था, लेकिन विशेष रूप से तीसरे गेम का अनुसरण करना थोड़ा कठिन हो सकता है यदि आप पहले से ही समग्र कहानी से परिचित नहीं हैं।
सौभाग्य से, श्रृंखला अंततः पिछले साल की रिलीज़ के साथ जापान के बाहर के गेमर्स के लिए पूरी हो गई Utawarerumono: प्रेलेन को पतन PS4 पर. यह रीमेक काफी हद तक 2006 के कंसोल री-रिलीज़ के समान है, और कई मायनों में मूल पीसी संस्करण से अलग है।
इसमें एक रीमिक्स साउंडट्रैक शामिल है जो दूसरे और तीसरे गेम के कुछ गाने, कुछ नए पात्र और अतिरिक्त सामग्री, उन्नत कलाकृति और प्रभाव, सीक्वेल पर आधारित एक पुनः तैयार युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है; और दुख की बात है कि हाकुओलो और उसके शराबी कान वाले वेफस के हरम के बीच के भद्दे दृश्यों को हटा दिया गया।
अब जब पूरी त्रयी स्टीम पर उपलब्ध है, तो मैंने अंततः लगभग 20 साल पुरानी इस फ्रैंचाइज़ी में उतरने का फैसला किया। लगभग 30 घंटे या उसके बाद, मैं अंततः समझ सका कि क्यों Utawarerumono हाल तक पूरी श्रृंखला के आधिकारिक अंग्रेजी संस्करण के बिना भी, इसके प्रति इतना समर्पित पंथ है।
Utawarerumono: प्रेलेन को पतन
डेवलपर: एक्वाप्लस
प्रकाशक: डीएमएम गेम्स, शिरवुने
प्लेटफ़ॉर्म: विंडोज़ पीसी (समीक्षा), प्लेस्टेशन 4
रिलीज की तारीख: 22 जनवरी, 2021
खिलाड़ियों: 1
कीमत: $ 59.99
Utawarerumono: प्रेलेन को पतन एक काल्पनिक दुनिया पर आधारित है जो पारंपरिक सामंती जापानी संस्कृति और लोककथाओं, विशेष रूप से उत्तरी जापान के ऐनू लोगों की संस्कृति से प्रेरित है। जबकि मनुष्य अस्तित्व में हैं, दुनिया में मुख्य रूप से फूले हुए कान और पूंछ वाले लोगों की विभिन्न जनजातियाँ निवास करती हैं।
आप हकुओव्लो के रूप में खेलते हैं, जो एक गंभीर रूप से घायल व्यक्ति है जिसे एरुरू नाम की एक लड़की द्वारा बचाया जाता है। उनके परिवार में वह, उनकी छोटी बहन अरुरु और उनकी दादी टस्कुर-नर्स हकुओलो शामिल हैं जो मृत्यु के कगार से वापस स्वस्थ हो गईं।
दुर्भाग्य से, हकुओव्लो को अपने पिछले जीवन की कोई यादें नहीं हैं, लेकिन फिर भी उसके पास कुछ उपयोगी ज्ञान है जिसे वह ग्रामीणों के साथ साझा करता है ताकि सभ्यता के बाहरी इलाके में उनके विचित्र ग्रामीण समुदाय को समृद्ध बनाना शुरू हो सके।
जिस तरह हाकुओलो अपने नए परिवार और दोस्तों के साथ शांतिपूर्ण जीवन का आदी हो रहा है, उसी तरह उनके समुदाय की समृद्धि उनके देश के लालची सामंती स्वामी और उसके समान रूप से अयोग्य बेटे का ध्यान आकर्षित करती है। गरीब गाँव से अधिक कर वसूलने के उनके प्रयास अंततः एक अक्षम्य त्रासदी की ओर ले जाते हैं, और हाकुओलो को किसान विद्रोह का नेतृत्व करने की असहज स्थिति में डाल दिया जाता है।
यह सब खेल के पहले तीसरे भाग में होता है, और मुख्य कहानी की प्रस्तावना के रूप में कार्य करता है। यह व्यापक दुनिया के बीच राजनीतिक साज़िश का खुलासा करता है, और हाकुओलो का भूला हुआ अतीत धीरे-धीरे उसकी पकड़ में आ रहा है। इससे अधिक विवरण में जाने से स्पॉइलर क्षेत्र में गिरावट आएगी, जिसे हम उस गेम के बारे में बात करते समय टाल देंगे जो लगभग 85% कहानी और चरित्र विकास है।
जेआरपीजी तत्वों के साथ एक दृश्य उपन्यास के रूप में, आप इसका अधिकांश भाग खर्च करेंगे Utawarerumono30 से 40 घंटे का रनटाइम टेक्स्ट पढ़ना। खेल में ध्वनि अभिनय है, और क्रियाओं पर जोर देने के लिए कुछ बुनियादी ध्वनि प्रभाव हैं, लेकिन यह सब जापानी में है। तो मुझे आशा है कि आप अपने पसंदीदा पेय का एक गिलास लेने, आराम करने और घंटों तक पढ़ने के लिए तैयार हैं।
खेल बहुत रैखिक है, जिसमें अधिकांश प्रमुख कहानी की घटनाएं खिलाड़ी के किसी भी संकेत के बिना सामने आती हैं। इन प्रमुख विकासों के बीच, आपको साइड इवेंट देखने के लिए स्थानों पर जाने का मौका मिलेगा।
ये खेल के पात्रों की बड़ी श्रृंखला को और विकसित करने में मदद करते हैं, या मुख्य कहानी की गति को तोड़ने के लिए नाटक या हास्य प्रदान करते हैं। हालाँकि, इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इनमें से किस घटना को पहले देखते हैं, इसलिए कुल मिलाकर गेम के दृश्य उपन्यास कहानी कहने वाले खंडों के दौरान वास्तव में आपकी ओर से कोई सार्थक इनपुट नहीं है। ऐसा नहीं है कि इनमें से कोई भी बुरी चीज़ है, ध्यान रखें।
Utawarerumono प्यारे पात्रों के विशाल समूह के साथ एक बेहतरीन कहानी है जो गेम के उत्कृष्ट साउंडट्रैक द्वारा बढ़ाई गई है। यहां तक कि पूरी कहानी में कई पार्श्व पात्रों को भी अच्छी मात्रा में विकास और प्रगति मिलती है; और गेम कॉमेडी, रोमांस, विश्व निर्माण और राजनीतिक साज़िश के साथ दिल दहला देने वाले आंसुओं से भरे क्षणों को जोड़ने का शानदार काम करता है।
मैं कहूंगा कि कहानी के कमजोर तत्वों में से एक इसके खलनायक हैं, जिनमें से आप खेल के दौरान कई पहलुओं से गुजरते हैं। खेल के शुरुआती हिस्सों में आप जिन उपरोक्त लालची सामंतों का सामना करते हैं, वे हास्यास्पद रूप से अयोग्य हैं, जिनकी प्रेरणाएँ वीडियो गेम खुदरा श्रृंखलाओं पर स्टॉक के खिलाफ दांव लगाने वाले हेज फंड मैनेजर के बराबर हैं।
सौभाग्य से, ये विशेष विदूषक पहले 8 या इतने ही घंटों में तस्वीर से बाहर हो जाते हैं। बाद में ऐसे अन्य खंड भी हैं जहां कहानी थोड़ी धीमी हो जाती है, लेकिन सौभाग्य से चरित्र विकास और हास्य संबंधी हरकतें आम तौर पर प्रमुख कथानक विकासों में इन अंतरालों के दौरान आपका मनोरंजन करने के लिए पर्याप्त होती हैं।
जैसा कि मैंने पहले संक्षेप में बताया था, कथानक से एक दुखद बहिष्कार भद्दे दृश्य हैं। यह श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं होगी, यह देखते हुए कि पहले पुनः रिलीज़ में एरो दृश्य हटा दिए गए थे, और किसी भी सीक्वल में दिखाई नहीं दिए हैं। डेवलपर्स रिकॉर्ड पर कह रहे हैं कि सेक्स दृश्य वहां थे क्योंकि उन्होंने नहीं सोचा था कि 2002 में उनके बिना कोई दृश्य उपन्यास बिक जाएगा।
जबकि दृश्यों में लगभग 30+ घंटे के खेल में प्रत्येक मुख्य लड़की के साथ केवल कुछ संक्षिप्त मिनट शामिल हैं, मैं वास्तव में आपको सलाह देता हूं कि आप उन्हें इंटरनेट पर ट्रैक करने का प्रयास करें क्योंकि उनमें कुछ चरित्र विकास शामिल है। इतना नहीं कि आप उन्हें देखे बिना खो जाएँ, बल्कि इतना कि आप जानना चाहें कि क्या हुआ था।
सेक्स दृश्य अभी भी कैनन हैं, भले ही वे वास्तव में गेम के इस संस्करण में नहीं दिखाए गए हों। इन दृश्यों का बिल्डअप अभी भी खेल में है, किमोनो को खींचकर खोलना शुरू करने से पहले यह आसानी से कट जाता है। इसके अलावा, सीक्वेल के अस्तित्व में आने के लिए विशेष प्रकार के इन हैंड-होल्डिंग सत्रों में से एक होना आवश्यक है।
जब Utawarerumono गेम लगभग 80% दृश्य उपन्यास हैं, उनमें कुछ सामरिक बारी-आधारित लड़ाइयाँ भी शामिल हैं। युद्ध यांत्रिकी काफी सीधी और बुनियादी है, और संभवतः बारी-आधारित रणनीति के दिग्गजों के लिए बहुत चुनौतीपूर्ण नहीं होगी। गेम आपको अपनी बारी को काफी हद तक पीछे ले जाने की सुविधा भी देता है, इसलिए भले ही आप भयानक हों, आपको किसी विशेष मुठभेड़ में लंबे समय तक अटके नहीं रहना चाहिए।
प्रत्येक लड़ाई आपको पात्रों की एक निश्चित संख्या लाने की अनुमति देती है, आमतौर पर लगभग सात या आठ, जिसमें विशिष्ट पात्रों को अवश्य लाना होता है। आप और एआई बारी-बारी से अपनी इकाइयों को ग्रिड-आधारित युद्धक्षेत्र में घुमाते हैं, प्रत्येक इकाई के लिए एक बुनियादी पहल प्रणाली के साथ बारी का क्रम निर्धारित किया जाता है। प्रत्येक पात्र में एक तात्विक समानता होती है जो आपकी अपेक्षा के अनुसार काम करती है, पात्रों को उन तत्वों के हमलों से कम या ज्यादा नुकसान होता है जिनके खिलाफ वे कमजोर या मजबूत होते हैं।
आपको किसी इकाई के किनारे या पीछे से हमला करने पर क्षति बोनस भी मिलता है। जबकि नक्शे विनाशकारी इलाके के कुछ टुकड़ों से अटे पड़े हैं, गेम में कवर या दृष्टि की रेखा को अवरुद्ध करने जैसी कोई अवधारणा नहीं है। हिट करने के लिए कोई प्रतिशत नहीं है, बस कुछ मंत्र और क्षमताएं हैं जो एक इकाई के रक्षात्मक आंकड़ों को मजबूत कर सकती हैं। कुछ मुट्ठी भर स्थिति संबंधी तत्व भी हैं, हालांकि अधिकांश मुठभेड़ों में वे वास्तव में कोई भूमिका नहीं निभाते हैं।
जैसे-जैसे आपके पात्रों का स्तर बढ़ता है, वे अतिरिक्त हमलों को अनलॉक करते हैं जो धीरे-धीरे एक पूरी कॉम्बो श्रृंखला बनाते हैं। श्रृंखला में प्रत्येक हमले के लिए बिल्कुल सही समय पर बटन दबाने से चरित्र को अतिरिक्त उत्साह मिलता है, जिसका उपयोग शक्तिशाली अंतिम हमलों और सह-ऑप हमलों को करने के लिए किया जाता है। कई पात्रों के पास प्रति युद्ध उपयोग की एक निश्चित संख्या के साथ अतिरिक्त सक्रिय क्षमताएं भी होती हैं, जैसे एरुरू के औषधीय मिश्रण, या अल्थुरी के जादुई मंत्र।
मानक श्रृंखला हमलों, सह-ऑप कॉम्बो और विशेष क्षमताओं के अलावा, पात्र निष्क्रिय कौशल सीख सकते हैं। इनमें से कुछ में आसन्न पात्रों को उनकी बारी की शुरुआत में अतिरिक्त उत्साह देना, उनके वर्तमान उत्साह के आधार पर क्षति में कमी लाना, या यहां तक कि हमलों से बचने का मौका देना शामिल है। प्रत्येक पात्र की किट में कवच या उपकरण के लिए एक स्लॉट होता है जो उनके आंकड़ों को बढ़ाता है, और उपभोग्य सामग्रियों के लिए दो स्लॉट होते हैं।
पात्रों को हमले या कार्रवाई करने के बाद और लड़ाई खत्म करने के लिए पुरस्कार के रूप में अनुभव प्राप्त होता है। जो पात्र भाग नहीं लेते हैं उन्हें थोड़ा अनुभव भी प्राप्त होता है ताकि वे बहुत पीछे न रह जाएँ, लेकिन उन्हें बोनस अंक प्राप्त नहीं होते हैं।
ये उन पात्रों को प्रदान किए जाते हैं जिन्होंने युद्ध में भाग लिया था, और उनका उपयोग उनके हमले, रक्षा और जादुई रक्षा आंकड़ों को बढ़ाने के लिए किया जाता है। इसके अलावा, वास्तव में कोई चरित्र निर्माण नहीं होता है, क्योंकि जो भी नई क्षमताएं वे सीखते हैं वे कुछ स्तरों तक पहुंचने पर स्वचालित रूप से हासिल की जाती हैं।
आप हमेशा फ्री बैटल मोड में पिछली लड़ाइयों को दोबारा देख सकते हैं, या प्रशिक्षण मोड में अतिरिक्त चुनौतियों का सामना कर सकते हैं। इन लड़ाइयों को करने से आपको अतिरिक्त EXP, BP और मूल्यवान वस्तुएँ इनाम में मिलेंगी। वास्तव में, एक गुप्त चरण भी है जो केवल तभी अनलॉक होता है जब आप मुख्य कहानी की लड़ाई में प्रत्येक आइटम एकत्र करते हैं।
जब भी आप चाहें स्वतंत्र रूप से पीसने की क्षमता उस स्थिति में उपयोगी हो सकती है जब आपको लड़ाई बहुत कठिन लगती है, लेकिन यदि आपके पास टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी के साथ कोई अनुभव है, तो आप शायद खुद को उस स्थिति में नहीं पाएंगे जहां आप महसूस करते हैं जैसे आपको किसी लड़ाई की तैयारी के लिए पीसने की ज़रूरत है।
हालाँकि युद्ध प्रणाली निश्चित रूप से काफी बुनियादी है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह मज़ेदार नहीं है। बहुत सारे शानदार और आकर्षक हमले हैं जो देखने में मज़ेदार हैं, भले ही ग्राफिकल शैली काफी पुरानी हो, और कोर सिस्टम कुछ बारी-आधारित सामरिक मुकाबले के लिए आपकी खुजली को दूर करने के लिए काफी अच्छा है। एआई भी काफी अच्छा है, और अगर मौका दिया जाए तो यह आपके स्क्विशी सपोर्ट कैरेक्टर पर ध्यान केंद्रित करने में संकोच नहीं करेगा।
तकनीकी दृष्टिकोण से, मेरे पास कुछ मुद्दे हैं। गेम 720p/30 पर लॉक है, इसलिए पिछले 14 वर्षों से किसी भी उच्च रिज़ॉल्यूशन मॉनीटर पर खेलते समय यह फैला हुआ, धुंधला दिखता है। 30 एफपीएस लॉक कोई बड़ी बात नहीं है, क्योंकि अधिकांश गेम कभी-कभार विशेष प्रभाव के साथ स्थिर छवियों के शीर्ष पर पाठ पढ़ रहा है, और सभी लड़ाइयाँ बारी-आधारित होती हैं। फिर भी, अगर गेम उच्च रिज़ॉल्यूशन वाला होता और इस दशक के फ़्रेमरेट में चलता तो मुझे यह पसंद आता।
एक और शिकायत यह है कि गेम विशेष रूप से भावपूर्ण रीमेक या रीमास्टर नहीं है। इसे सीक्वेल के अनुरूप बनाने के लिए संशोधित युद्ध प्रणाली और शायद कुछ उन्नत कलाकृति और ध्वनि संपत्तियों के अलावा, खेल का अधिकांश हिस्सा पिछले संस्करणों से काफी हद तक अपरिवर्तित है।
बहुत से लोग 60-वर्षीय दृश्य उपन्यास के एक बहुत ही बुनियादी रीमेक के लिए $20 चार्ज करने के विचार का उपहास कर सकते हैं, और इससे पहले कि आप इस तथ्य पर पहुँचें कि गेम $32 डीएलसी के साथ लॉन्च हुआ था। माना जाता है कि, डीएलसी वास्तव में खरीदने लायक कुछ भी नहीं है, क्योंकि यह केवल मुफ्त लड़ाइयों और प्रशिक्षण मिशनों में उपयोग के लिए सीक्वेल से पात्रों को अनलॉक कर रहा है।
लड़ाइयों की इकाई सीमा इतनी छोटी होती है कि आप सभी पात्रों को ला भी नहीं सकते हैं, इसलिए अधिक खरीदने का कोई मतलब नहीं है जब तक कि आप वास्तव में पहले गेम के पात्रों को अगली कड़ी के पात्रों के साथ टीम में देखना नहीं चाहते। यह सब कहा जा रहा है, मुझे लगता है कि खेल पूरी तरह से प्रवेश की कीमत के लायक है।
हालाँकि यह कुछ क्षेत्रों में लड़खड़ाता है, Utawarerumono: प्रेलेन को पतन एक अत्यंत आनंददायक अनुभव है. कहानी को आगे बढ़ने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन पात्रों की शानदार श्रृंखला और सम्मोहक कथानक के साथ, जब तक आप दूसरे चरण तक पहुंचते हैं, तब तक यह आपको बांधे रखती है। शानदार साउंडट्रैक द्वारा समर्थित यादगार कला और चरित्र डिजाइन के साथ समग्र प्रस्तुति बहुत बढ़िया है।
गेम हास्य और जीवन के दिल को छू लेने वाले हिस्से से लेकर दिल दहला देने वाली त्रासदी के बीच सही संतुलन बनाने में कामयाब होता है, जो युद्ध की भयावहता और किसी की मृत्यु दर जैसे कुछ भारी विषयों में डूब जाती है।
मैं देख सकता हूं कि श्रृंखला इतनी सम्मानित क्यों है, और मैंने जो सुना है, उसके अनुसार पहला गेम वास्तव में त्रयी में सबसे कमजोर है। इससे मैं तुरंत सीक्वेल में जाकर देखना चाहता हूं कि कहानी कैसे आगे बढ़ती है।
यह थोड़ी शर्म की बात है कि रीमेक अपने 720p अधिकतम रिज़ॉल्यूशन और 30 एफपीएस कैप के साथ थोड़ा आलसी लगता है, लेकिन मुझे लगता है कि हम पश्चिमी लोगों को खुश होना चाहिए कि पहला गेम अंततः जापान के बाहर भी उपलब्ध है।
यदि आप सम्मोहक पात्रों से भरे एक विशाल दृश्य उपन्यास के मूड में हैं और आपको इस बात से कोई आपत्ति नहीं है कि युद्ध यांत्रिकी विशेष रूप से गहरी नहीं है, तो आप निश्चित रूप से देना चाहेंगे Utawarerumono फ्रेंचाइजी एक शॉट.
Utawarerumono: Prelude to the Fallen की समीक्षा Windows PC पर DMM गेम्स द्वारा प्रदान किए गए समीक्षा कोड का उपयोग करके की गई थी। आप आला गेमर की समीक्षा/नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी पा सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.