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क्या PSVR 2 पश्चगामी संगत होगा? यह बेहतर होगा…

जबकि हमें अभी भी PlayStation VR 2 हेडसेट, उर्फ ​​​​दिखाना बाकी है PSVR 2, मांस में, इस सप्ताह सोनी ने अपने PS5 वर्चुअल रियलिटी डिवाइस के लिए प्रमुख स्पेक्स की पुष्टि की सीईएस 2022. लेकिन की एक प्रमुख विशेषता PS5 ऐड-ऑन इसकी अनुपस्थिति के लिए उल्लेखनीय था: मूल के साथ पश्चगामी संगतता का कोई उल्लेख नहीं था PSVR खिताब।

इसके बजाय सोनी ने हेडसेट की नई विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित किया - इसका 4K HDR OLED डिस्प्ले, 110-डिग्री फील्ड ऑफ़ व्यू, 90Hz / 120Hz रिफ्रेश रेट और VR डिवाइस में हैप्टिक फीडबैक सहित "नई संवेदी विशेषताएं"।

जब गेम पत्रकार स्टीफ़न टोटिलो द्वारा PSVR 2 की पश्चगामी संगतता स्थिति पर स्पष्टीकरण के लिए दबाव डाला गया, तो सोनी के जनसंपर्क प्रतिनिधि ने केवल यह कहा कि "उनके पास इस समय घोषणा करने के लिए और कुछ नहीं है।"

लेकिन बैकवर्ड संगतता के साथ आगामी हेडसेट के लिए इतनी आसान पीआर जीत, आपको हेडसेट के प्रचार चक्र में जितनी जल्दी हो सके इस पर चर्चा न करने के तर्क के बारे में चिंता करने के लिए क्षमा किया जाएगा।

PSVR
(छवि क्रेडिट: सोनी)

सोनी को खिलाड़ियों से प्राप्त धूमधाम और कृतज्ञता से भरे स्वागत को देखते हुए यह असामान्य है, जब इसने पुष्टि की कि PS5 99.9% के साथ पीछे की ओर संगत होगा PS4 शीर्षक। आप कल्पना करेंगे कि सोनी, परिणामस्वरूप, पीएसवीआर 2 के लिए जितनी जल्दी हो सके पश्चगामी संगतता समर्थन की पुष्टि करने के बारे में समान रूप से उत्साहित होगा, जो एक चिंताजनक निष्कर्ष की ओर इशारा करता है कि पीएसवीआर 2 बिल्कुल भी पीछे की ओर संगत नहीं है।

PSVR 2 को पश्चगामी संगतता बनाना

निश्चित रूप से, कई महत्वपूर्ण अंतर हैं जिन्हें संभव होने के लिए पश्चगामी संगतता के लिए विचार करने की आवश्यकता होगी।

सबसे पहले, सोनी को यह तय करने की आवश्यकता होगी कि निम्न-रिज़ॉल्यूशन वाले गेम को उच्च-अंत नई डिस्प्ले यूनिट में कैसे स्केल किया जाए। उसके ऊपर, मूल पीएसवीआर द्वारा उपयोग किए जाने वाले ट्रैकिंग सिस्टम ने खिलाड़ी की गतिविधियों को ट्रैक करने में मदद के लिए बाहरी कैमरा और ऑन-हेडसेट लाइटिंग का उपयोग किया, जबकि पीएसवीआर 2 अंदरूनी ट्रैकिंग का उपयोग करता है - कुछ ऐसा जिसके लिए नए हेडसेट पर संगत होने के लिए और विकास कार्य की आवश्यकता होगी। .

और अंत में, नए सेंस कंट्रोलर वैंड-जैसे पीएस मूव कंट्रोलर्स पीएसवीआर 1 पर निर्भर करते हैं, जो कि डुअलशॉक 4 और के बीच के अंतरों का उल्लेख नहीं करने के लिए काफी भिन्न लगते हैं। Dualense पैड।

PSVR 2 नियंत्रकों का उपयोग किया जा रहा है
(छवि क्रेडिट: सोनी)

ये दुर्गम अंतर नहीं हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से ऐसा नहीं लगता है कि दो सिस्टम और विरासत सॉफ्टवेयर बॉक्स के ठीक बाहर संगत होंगे। आगे के विकास पैच में निवेश निश्चित रूप से आवश्यक लगता है यदि पश्चगामी संगतता बिल्कुल संभव है, लेकिन उस निवेश को करने के लिए कितने डेवलपर्स करेंगे या प्रोत्साहित होंगे यह अनिश्चित है।

यहां तक ​​कि PSVR-संगत गेम जिन्हें पहले ही PS5 अपग्रेड प्राप्त हो चुके हैं, जैसे हिटमैन 3 और नो मैन्स स्काई, ने मूल PSVR के लिए गेम ड्रॉप समर्थन के अपने PS5 संस्करण देखे हैं।

इसके बजाय खिलाड़ियों को PSVR कार्यक्षमता का उपयोग करने के लिए गेम के PS4 संस्करणों को अपने नए कंसोल पर डाउनलोड करना होगा। चाहे वह PS5 / PSVR 2 संस्करण की सुविधा के लिए हो या नहीं, बाद में लाइन को देखा जाना बाकी है, लेकिन VR के लिए Sony का क्रॉस-जेनरेशन दृष्टिकोण पहले से ही सिरदर्द पैदा कर रहा है। दरअसल, नई पीढ़ी के कंसोल हार्डवेयर पर मूल हेडसेट का उपयोग करने के लिए, एक खिलाड़ी को पहले नई मशीन के लिए एक पीएसवीआर एडेप्टर का आदेश देना पड़ता है, क्योंकि यह अपने ऑनबोर्ड पोर्ट के माध्यम से वीआर डिवाइस का मूल रूप से समर्थन नहीं करता है। कुछ PSVR शीर्षक, जैसे रॉबिन्सन: यात्रा, किसी भी तरह से PS5 के साथ संगत नहीं है।

विरासत पुस्तकालय

जब अन्य आभासी वास्तविकता सॉफ़्टवेयर पुस्तकालयों के लिए हार्डवेयर परिवर्तन की बात आती है, तो संक्रमण कम दर्दनाक रहा है। अधिकतर यह इस तथ्य के लिए नीचे है कि, ऑल-इन-वन हेडसेट्स जैसे ओकुलस क्वेस्ट 2 एक तरफ, वर्चुअल रियलिटी प्ले का अधिकांश हिस्सा पीसी पर होता है।

यहां, अधिकांश भाग के लिए, गेम लाइब्रेरी को एक हेडसेट से दूसरे हेडसेट में सापेक्ष आसानी से ले जाया जा सकता है, जिसमें स्टीम वीआर और ओकुलस वीआर जैसे प्रमुख प्लेटफॉर्म बड़ी संख्या में हेडसेट द्वारा समर्थित हैं। ऐसे मामलों में जहां पीसी वीआर हेडसेट और शीर्षक के बीच संगतता उपलब्ध नहीं है, एक कट्टर मोडिंग समुदाय अक्सर अधिकांश पीसी वीआर हार्डवेयर के साथ अधिकांश सॉफ़्टवेयर को संगत बनाने के लिए वर्कअराउंड या सुधार खोजने में सक्षम होता है।

एस्ट्रो बॉट
(छवि क्रेडिट: एसआईई जापान स्टूडियो)

लेकिन पीएसवीआर के मामले में, यह सोनी के दीवार वाले इको-सिस्टम का बहुत हिस्सा है। आपकी पीएसवीआर लाइब्रेरी को एक पीसी पर जादू नहीं किया जा सकता है - हालांकि निश्चित रूप से कई मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म वीआर खिताब हैं, उन्हें पीएसवीआर और पीसी के लिए अलग खरीद की आवश्यकता होगी। और शीर्ष दराज के मामले में पीएसवीआर एक्सक्लूसिव जैसे एस्ट्रो बॉट: रेस्क्यू मिशन, Farpoint or रक्त और सत्य, ये शीर्षक (वर्तमान में) कहीं और उपलब्ध नहीं हैं।

क्या सोनी इन गेम्स को PS5 और PSVR 2 के लिए पैच कर देगा? यह संभव है, लेकिन PS4 से PS5 सॉफ़्टवेयर में अगली पीढ़ी के अपग्रेड के लिए सोनी के हिट-एंड-मिस दृष्टिकोण का मतलब यह हो सकता है कि वफादार PSVR प्रशंसकों को अभी भी आने वाले किसी भी संभावित अपग्रेड तक पहुंच के लिए एक वजीफा देना पड़ सकता है।

जैसा कि यह खड़ा है, मूल पीएसवीआर मालिक, जिनके निवेश ने इस पीएसवीआर 2 डिवाइस को संभव बना दिया है, उनके मौजूदा वीआर कैटलॉग को चलाने के लिए पीएस 4 कंसोल और पुराने पीएसवीआर हार्डवेयर पर पकड़ छोड़ दी जाएगी। सोनी अपने सबसे उत्साही वीआर प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए अच्छा करेगा कि ऐसा नहीं होगा, या वीआर हार्डवेयर की अगली पीढ़ी में डुबकी लगाने की संभावना वाले लोगों को अलग करने का जोखिम चलाएं।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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