Vijesti iz kluba

10 detalja iza kulisa iz stvaranja Dragon Agea: Porijeklo

Oni koji uživaju Dragon Age: Porijeklo gotovo uvijek će doživjeti nešto novo pri svakom igranju. Bioware-a Predani tim godinama je radio na stvaranju impresivne igre koja je sadržavala uvjerljive likove, širom otvorene karte, zanimljive bitke i nijansirano pripovijedanje.

ODNOSE: Koji Dragon Age ima najveću kartu svijeta?

Iza kulisa, Dragon Age je prošao kroz brojne različite verzije prije nego što je postao serijal igara koji poznajemo i volimo. U ovom članku donosimo pojedinosti o nekim stvarima koje su se događale iza kulisa dok je ovaj fantastični ep bio u razvoju.

Kako je Thedas dobio ime

Prije nego što je Dragon Age: Origins izašao, obožavatelji BioWarea nagađali su o zapletu, temi, likovima i još mnogo toga. Online, Dragon Age's se samo spominjao kao "The Dragon Age Setting", što je na kraju skraćeno u akronim: DAS

BioWare je uzeo tu akronim i pokrenuo se s njom, dokazavši da su svi obožavatelji u pravu. Akronim se pretvorio u "Thedas" i nastavio je biti naziv za poznati svijet unutar igara Dragon Agea.

Trebala ga je pripovijedati Morrigan

Dragon Age: Origins je u početku imao sasvim drugačiji naslov. U svom ranom razvoju, BioWare ga je nazivao "Kronika". Naziv se odnosio na činjenicu da će igra doslovno biti kronika - ispričao je u retrospektivi pripovjedač.

Kada obožavatelji pomisle na pripovjedača za Dragon Age: Origins, vjerojatno pomisle na Duncana. On je NPC koji dovodi igrača u Grey Wardens i pokreće cijelu igru. Igra počinje njegovim pripovijedanjem o tome kako je Darkspawn nastao u Thedasu, a zatim detaljima o podrijetlu koje su igrači odabrali. Međutim, Prvotno je planirano da Morrigan bude pripovjedač igre. Pričala je priču godinama kasnije kao starica, dok je razmišljala o događajima iz igre.

Iz igre je izrezano pola tuceta priča o podrijetlu

Dragon Age: Origins kakvo poznajemo sadrži šest dobro osmišljenih i opsežnih pozadinskih priča koje novi igrač može birati. Kada je razvoj započeo, planirano je zapravo dvanaest. Ipak, neke od kratkih priča o Originu inspirirale su nove utrke i postavke za franšizu.

ODNOSE: Najbolji BioWare suputnici

Jedan primjer je Avvar. Oni su rasa koja je u dalekom srodstvu s ljudima, ali se genetski fond podijelio kada su neki drevni ljudi odlučili živjeti u planinskim područjima između (onoga što sada zovemo) Fereldena i Orlaisa i nastavili evoluirati u snažne, visoke ratnike poznate kao Avvar. Avvarska rasa (koja se nije pojavila u Originsu, ali se pojavila u Awakening and Inquisition) bila je inspirirana izrezani Human Origin gdje bi igrač započeo igru ​​u plemenu barbarskog stila.

Dragon Age i Forumi BioWare

BioWare je imao mnoštvo obožavatelja zbog svog uspjeha u stvaranju igara poput Baldur's Gatea, tako da su njihovi forumi bili užurbani prije izlaska Dragon Age: Origins i tijekom prvih nekoliko godina nakon izlaska. Programeri za igru ​​bili su aktivni na tim forumima, posebno nekoliko ključnih pisaca.

Više od igre (i kasnijih igara) nego što možete shvatiti inspirirano je ovim forumima. Brojni uskršnja jaja koja su ušla u konačni proizvod, na primjer, bile su suptilne reference na razgovore koji su se vodili na forumima.

Zašto je BioWare odabrao žanr fantazije

Prije nego što je BioWare ove dvije franšize učinio najpoznatijim po ovim danima (Dragon Age i Mass Effect), još je radio na znanstveno-fantastičnim i fantastičnim igrama. Napravili su Shattered Steel, koji je dobro primljen (ali igrači nisu bili oduševljeni), i Baldur's Gate, Dungeons and Dragons IP koji je postao toliko popularan da se gotovo izjednačio s prodajom prvog Diabla.

Kada je Dragon Age: Origins još uvijek bio jedva ideja, tvrtka – a posebno direktor igre, Dan Tudge – odlučili ispričati fantastičnu priču u svojoj novoj igri jer su smatrali da su u tom žanru najbolji. Desetljećima kasnije, milijuni obožavatelja diljem svijeta složili bi se!

Fluffy The Ogre

Ogre je bio jedan od prvih dizajna koje je BioWare napravio radeći na Dragon Ageu: Origins – uz čovjeka u srednjem oklopu i Teryn Loghain. To je nesumnjivo važan neprijatelj; ogre je jedan od prvih značajnih šefova s ​​kojima se susrećete tijekom igranja.

ODNOSE: Skrivena uskršnja jaja u Dragon Ageu 2

Iza scene, Ogre model imao je puno vremena da se procijedi u mozgovima programera. Na kraju su ga s ljubavlju (i ironično) počeli zvati "Fluffy".

Ne postoji sustav karme da biste izbjegli prosuđivanje vaših izbora

Mass Effect, prva igra u drugoj hit franšizi BioWarea, uključivala je sustav Paragon i Renegade koji je odredio osobnost vašeg lika. Uzimanje određenih opcija dijaloga ili donošenje određenih izbora moglo bi vam zaraditi bodove za jednu ili drugu. Paragonski likovi bili su "dobri dečki" - donosili su nesebične odluke, pomagali manje sretnima čak i na vlastitu cijenu i činili moralno ispravnu stvar. Odmetnički likovi bili su suprotni: "loši momci" koji su pazili na sebe iznad svega. Ovaj sustav ima često su ga kritizirali jer su igre Mass Effecta postale previše crno-bijele.

Tim Dragon Agea namjerno nije uključio ovakav sustav u njihovu igru ​​kako bi izbjegli sugestiju da postoje "dobri" i "loši" izbori. Ne uklapa se baš u Dragon Age svemir kao što je to slučaj za Mass Effect – postoje stotine malih izbora koje treba napraviti i Dragon Age tim je prepoznao da je izbor koji ste napravili u datoj situaciji odraz nijansiranih iskustava vašeg lika, a ne neka proizvoljna metrika od dobrog do lošeg.

Romansa kralja Cailana s caricom Celene

To je suptilno, ali tijekom Dragon Agea: Origins, postoje naznake da je Cailan, kralj koji je umro tijekom uvoda u igru, imao aferu sa stranim kraljevićem – caricom Celene iz susjedne zemlje Fereldena, Orlaisa.

Ovi mali prijedlozi zapravo su ostaci zapleta koji je izrezan iz igre. Prvobitno je trebalo biti otkriveno da je Cailan doista imao aferu sa Celene i planirao je ostaviti svoju ženu, Anoru, kako bi bio s njom. Teryn Loghain, Anorin otac i glavni antagonist Dragon Agea: Origins, trebao je otkriti Cailanov plan. Jedini čvrsti preostali dokaz ove priče nalazi se u DLC-u, Return To Ostagar, u kojem Loghain vodi dijalog o tome ako je doveden kao suputnik.

Pronalaženje glumice koja će glumiti Morrigan trajalo je duže nego bilo koji drugi lik

Nakon Loghaina, čovjeka u srednjem oklopu, te Ogrea, Morrigan i Alistaira bili su sljedeći likovi koji su nastali. Kao što obožavatelji igre znaju, oni su kritični za priču i njihove neobične osobnosti čine puno da ožive igru.

ODNOSE: Vilenjački bogovi Dragon Agea koji bi se mogli pojaviti u DA4

Od svih likova koje su morali glumiti za priču, pronalaženje glumice koja će glumiti Morrigan trajalo je najduže. Morala je biti savršena za ovu jedinstveno izazovnu ulogu. Srećom, Claudia Black je odradila spektakularan posao oglašavanja drske vještice i vratila se za Dragon Age: Inquisition kako bi ponovno pružila svoj glas.

Kako je BioWare izbalansirao visoku fantaziju i nisku fantaziju

Iako je BioWare bio oduševljen stvaranjem fantastičnog okruženja, nisu htjeli jednostavno ponoviti stvari koje ljudi godinama viđaju u popularnoj kulturi. Jedan od osnivača BioWarea, Greg Zeschuk, jednom je rekao da im je cilj nešto između "visoke fantazije, poput djela JRR Tolkiena, i "niske fantazije", poput djela Georgea RR Martina.

Jedan od načina na koji su to učinili bio je namjerno potkopavanje žanra. Na primjer, vilenjaci u fantaziji često su napredna i mudra rasa u usporedbi s drugima, s čarobnim sposobnostima i prostranim dvorcima. U Dragon Ageu, vilenjaci su nekad bili tako grandiozni, ali sada su vrsta niže klase, porobljena i na koju gleda s visine od strane čovječanstva, dominantne sile.

SLJEDEĆI: Dragon Age: stvari koje niste znali o magiji krvi

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh