PS5

U potrazi za starim dušama unutar Bluepointovog remakea Demon's Souls

Reimaginacija Demon's Souls od Bluepoint Gamesa je igra za lansiranje s najviše ocjene na PS5, što je i razumljivo. Studio iz Austina napravio je fantastičan posao dovodeći svoju interpretaciju igre Demon's Souls na Sonyjevu potpuno novu konzolu, opremivši svoj remake kultnog klasika s modifikacijama kao što je potpuno opremljen foto način rada, dvije različite grafičke opcije – i, naravno , grafika za umrijeti. Ipak, fascinantno je primijetiti neke stvari za koje je Bluepoint imao kreativnu dozvolu da ih promijeni kada je prepravljao Demon's Souls – i postaviti pitanje jesu li neki elementi originalnog dizajna izgubljeni u prijevodu.

Demon's Souls je imao težak početak. U početku predstavljen kao konkurent 'Oblivionu', imao je problema u svojim ranim fazama razvoja. Ovo je mjesto gdje su Armored Core 4 i For Answer Director, Hidetaka Miyazaki, dovedeni da upravljaju brodom i pobrinu se da Demon's Souls stignu sve do konačnog izdanja. Nakon prvog prikazivanja, bivši predsjednik SIE-a Shuhei Yoshida prisjetio se da ga je nazvao 'nevjerojatno lošim'. Sony nikada nije objavio originalno izdanje Demon's Souls izvan Azije.

Pojedinosti o programerima i dalje su rijetke nakon 10 godina, a samo nekoliko isječaka intervjua s ključnim osobljem je jedina informacija koju imamo o uvjetima u kojima je Demon's Souls razvijan. Ali postoji jasna priča o sukobu i borbi da se ispune interna očekivanja sa Sony Japanom. Ta se borba može vidjeti kroz ono što nam je predstavljeno u samoj igri. Slomljeni Archstone, prepun izrezanog sadržaja, frustrirajućih močvara i "jeftinih" boss borba poput Boga zmaja, koji je vjerojatno zamišljen kao više set komad nego brz, lak boss. No, uvjeti i resursi dodijeljeni igri također su odražavali svijet koji je From Software pokušavao prikazati.

Čitaj više

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh