Xbox

Assassin's Creed Valhalla intervju – misije, borba, otvoreni svijet i još mnogo toga

Od svog ponovnog izuma sa podrijetlo u 2017, Assassin Creed je išao iz snage u snagu na impresivan način. 2018 Odiseja bio je jedan od najjačih izleta serije ikad i pokazao se kao igra koja je dobro i uistinu dovela do prelaska franšize u puni RPG, a s nadolazećim Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft želi učiniti stvari još dalje. Igra koja se nadograđuje Odisejeva formula bi ipak bila uzbudljiva, ali prilika da se igra Assassin Creed igra o Vikinzima uzbudila je ljude više nego samo malo - uključujući i nas. Nedavno smo poslali neka od naših najgorućih pitanja o nadolazećem epu otvorenog svijeta, pitajući se o njegovom otvorenom svijetu, dizajnu misije, borbi, elementima RPG-a, mehanici izbora i posljedica i još mnogo toga. Naš razgovor s narativnom redateljicom Darby McDevitt možete pročitati u nastavku.

Assassin's Creed Valhalla_02

"Obožavatelji koji su uloženi u znanje naše serije naći će mnogo toga za prožvakati Assassin's Creed Valhalla, ako su voljni to potražiti."

Budući da je serija doživjela svoju transformaciju sa podrijetlo a zatim s Odiseja, priče i postavke postale su donekle izolirane od prethodnih igara, dijelom i zato što se događaju stotinama godina prije bilo koje druge igre. S Valhala, međutim, koji je postavljen između podrijetlo i prva igra, mogu li igrači očekivati ​​da će priča igre i veća narativna struktura na neki način premostiti jaz između dvije ere serije?

Apsolutno. U Engleskoj 9. stoljeća pronašli smo savršenu priliku da upoznamo igrače s idejama i narativnim nitima koje su bile samo nagoviještene u podrijetlo, smještena u prvom stoljeću prije Krista, a nejasna u prvom Assassin Creed, smještena u Svetoj zemlji u 12. stoljeću. Naš most je na kraju postao Rimsko Carstvo, u nastajanju podrijetlo, a sada razbijena u krhotine Valhala. Ali kada je nestalo Carstvo, nestali su i prethodnici naših ubojica i templara, a mi koristimo tu povijesnu činjenicu da ostavimo puno povijesnih ostataka, da ispričamo priče o vječnom ratu koji podupire našu seriju. Obožavatelji koji su uloženi u znanje naše serije naći će što za prožvakati Assassin's Creed Valhalla, ako su voljni to potražiti.

Možete li nam govoriti o sporednim questovima i što igrači mogu očekivati ​​od njih ne samo u pogledu raznolikosti i kvalitete, već i koliko će biti integrirani u glavnu priču?

Jedna od prvih stvari koje smo se zapitali pri izradi Assassin's Creed Valhalla bila je "Radi li tradicionalni format glavne misije / sporedne misije za Vikinga koji napadne neprijateljsku zemlju?" Odgovor je bio odlučno “ne”. Tradicionalne sporedne misije, kao što ih možete pronaći u gotovo svakom RPG-u, jednostavno nisu imale smisla za naš lik – nismo mogli vidjeti Eivora kako odvaja vrijeme od svojih prepada i napada kako bi zaustavio i pomogao strancu iz ljubaznosti njihova srca . Ta vrsta velikodušnosti vrijedi za Medjaya, ili plaćenika, ili generičkog heroja, ali ne i za vikinškog napadača. Mještani bi bili previše sumnjičavi prema Eivoru.

Nakon promišljanja, donijeli smo ranu odluku da drastično promijenimo uobičajenu RPG formulu i usredotočimo se na pričanje više dugih priča s visokim ulozima, raširenim lukovima i ogromnim emocijama. Dakle, umjesto da igraju jednu dugu glavnu priču i, na primjer, sto minijaturnih priča, igrači će doživjeti mnoge ključne priče od kojih svaka ima epski opseg dugometražnog filma. Mnogi od njih su povezani s Eivorovim osobnim putovanjem, drugi se osjećaju samostalnijima, ali svi su povezani s Eivorovom i željom njihovog klana da izgrade svoje stalno mjesto u Engleskoj.

Prihvaćanjem ovog formata, ostavio nam je puno prostora za manje i intimnije narativne trenutke razasute po cijelom svijetu, trenutke koje nazivamo Svjetski događaji - bezbroj malih malih događaja, popratnih priča i nadrealnih susreta s kojima se igrači mogu baviti kako im odgovara. . Neće se pratiti u vašem dnevniku zadataka, ali će povući vašu znatiželju.

Assassin's Creed Odyssey uveo izbor igrača u seriju s izborom dijaloga- koliko igrači mogu očekivati Valhala fokusirati se na isto? Hoće li izbori i posljedice biti izraženiji u igri nego što su bili u njoj Odiseja?

Mnogi igračevi izbori pomoći će u oblikovanju Eivorove sudbine, stanja njihovih saveza, stavova njihovih neprijatelja i raspoloženja njihovog klana. Učinak ovih izbora može biti manji ili veći, trenutan ili odgođen. Igrači mogu čak vidjeti da te odluke utječu na njihovu Nagodbu i svijet oko njih. Ovo biti an Assassin Creed igre, dodat ću da će se opća težina i potisak povijesti zasigurno poštovati... ali detalji putovanja će se razlikovati za svakoga.

Nešto što oboje podrijetlo i Odiseja unatoč ogromnim veličinama svojih svjetova, imali su veliku raznolikost u lokacijama i okruženjima. Je li to nešto što Valhala oponaša?

Assassin Creed je dobro poznata kao akcijsko-pustolovna franšiza otvorenog svijeta, a svaka igra pristupa svom okruženju i priči na svoj način. Prilikom stvaranja svijeta od Assassin's Creed Valhalla, usredotočili smo se na stvaranje značajnih novih značajki igranja koje će igračima omogućiti da u potpunosti iskuse ulogu vikinškog napadača i naseljenika, te im dati alate za istraživanje svakog kutka ovog živog, živog svijeta.

Iako trenutno nemamo pojedinosti za podijeliti, Assassin's Creed Valhalla igrači će moći doživjeti potpuno i zadivljujuće vikinško iskustvo, prvo u Norveškoj, a zatim u Engleskoj, gdje četiri kraljevstva Wessex, Mercia, Northumbria i East Anglia nude zadivljujuću raznolikost okruženja, kultura i vremena.

Assassin's Creed Valhalla_03

"Nakon promišljanja, donijeli smo ranu odluku da drastično promijenimo uobičajenu RPG formulu i usredotočimo se na pričanje više dugih priča s visokim ulozima, raširenim lukovima i ogromnim emocijama. Dakle, umjesto da igramo jednu dugu glavnu priču i, na primjer, stotinu minijaturnih priča, igrači će doživjeti mnoge ključne priče od kojih svaka ima epski opseg dugometražnog filma."

Assassin Creed je, naravno, uvijek duboko ukorijenjen u povijesti i često pokušava zadržati točnost na najvažnijim mjestima - ali s nedavnim unosima (posebno Odiseja ili čak podrijetlo druga ekspanzija), sve je teže zaokrenuo u mitologiju i fantaziju. Kakva je to ravnoteža Valhala će udariti između te dvije strane?

Vikinške invazije tijekom 9. stoljeća oblikovale su rođenje Engleske kao nacije. Unutar ove postavke, Assassin's Creed Valhalla nudi igraču utemeljeno, intimno i duboko osobno istraživanje života Vikinga; njihovu kulturu, vrijednosti i motivaciju.

Ovaj pristup se proteže na nordijsku religiju i njihov panteon hirovitih bogova. Željeli smo prikazati ovu bogatu mitologiju kao živu religiju, a ne povijesnu relikviju, onu koja je prožimala živote i uvjerenja nordijskih naroda i usmjeravala njihovo ponašanje.

Jedan primjer za to su Prokleti simboli u Assassin's Creed Valhalla. Ovi predmeti, koje su izradili uplašeni Sasi kako bi spriječili Vikinge podalje od njihove zemlje, razasuti su po Engleskoj. Kad se Eivor približi jednom, nebo će se smračiti, glazba će se pojačati, a atmosfera postaje depresivna... ne zato što se iza ovoga krije neka magija, već zato što Eivor uistinu vjeruje da su ti predmeti sposobni nekoga prokleti. Samo lociranjem i uništavanjem simbola atmosfera će se vratiti u normalu. Na ovaj način, kao i na mnoge druge, možemo dovesti nordijske religije i mitologije u prvi plan iskustva, a da ne iznevjerimo povijesne znanstveno-fantastične korijene naše serije.

Ideja da imate bazu i da je postupno širite svojim djelovanjem nešto je što se pojavilo kao mehaničar prije u Assassin Creed igricama, ali izgleda da će to biti puno veći fokus Valhala. Možete li nam reći koliko je Eivorovo naselje središnje ne samo za priču o igrici, već i za njenu jezgru igranja?

Naselje je Eivorov dom i odraz njihovog karaktera kao vođe. Ulaganjem u naselje proširuje se njegova veličina i usluge, a raste i društveni i društveni ekosustav. Eivorovo putovanje bit će podcrtano i zrcaljeno putovanjem naselja i njegovih stanovnika. Svaka nova zgrada koju dodate naselju ima jedinstvenu funkciju i ponudit će nove mogućnosti igranja. Igrač također može vizualno prilagoditi i postaviti dekorativne elemente u određene dijelove naselja.

Naselje je također u središtu Eivorovih potrage: veliki lukovi priče počet će i završiti ovdje, a vaše odluke će imati utjecaj na rastuću zajednicu vašeg naselja.

Govoreći o Eivoru- Assassin Creed ima povijest izvrsnih protagonista, i sa Valhala fokusirajući se izravno na vikinškog napadača, očekivanja su još veća za ovu igru. Što fanovi trebaju očekivati ​​od Eivora? Kakvu ravnotežu igra između davanja njihove vlastite definirane osobnosti i dopuštanja igračima da ih oblikuju vlastitim odlukama?

Eivor je norveški vikinški napadač koji okuplja svoj klan kako bi otplovio u Englesku u potrazi za novim domom nakon što su protjerani iz Norveške zbog zadiranja u ratove i sve manje mogućnosti. Ali njihov novi dom neće biti dobrodošao. Suočen s jakim otporom u Engleskoj, Eivor će se morati suočiti s neprijateljima na bojnom polju i neprijateljima unutar svog naselja. Kao vođa klana, Eivor mora donijeti ispravne odluke kako bi osigurao dom i slavu, ali njihov mentalitet usamljenog vuka često ih ostavlja da se bore da održe ravnotežu između potreba klana, zajednice i vlastitih ambicija.

Eivor je dobro definiran lik, netko tko je kompleksan, odlučan i htjeli smo dopustiti našim igračima slobodu i izbor unutar tog karakternog okvira. To znači da su svi izbori koje možete donijeti u igri stvari koje bi Eivor rekao ili učinio u bilo kojem trenutku.

Možete li s nama razgovarati o plijeni i RPG mehanici Valhala i koliko su se promijenili od čega podrijetlo i Odiseja zaposlen? Na primjer, hoće li se napredak oslanjati na razine mljevenja, kao što bi se ponekad događalo podrijetlo i Odiseja, posebno u kasnim dijelovima igre?

Assassin's Creed Valhalla daje igračima različite načine za napredak svojih likova: golemo stablo vještina omogućuje vam stjecanje novih kapaciteta (zvanih Glavne vještine) i povećanje vaše moći, što utječe na vašu osnovnu štetu i otpor protiv neprijatelja.

Također ćete pronaći veliki izbor opreme i oružja. Svaki od njih je jedinstven, može se nadograditi i posjeduje jedinstvenu pogodnost koja ih ističe i daje im specifičnu prednost u borbi.

Posljednja os napredovanja je Sposobnosti. Uče se prikupljanjem Knjiga znanja. Sposobnosti su razorni napadi koji zahtijevaju od vas da prikupite adrenalinski žeton kako biste ih pokrenuli.

assassin's creed valhalla

"Eivor je dobro definiran lik, netko tko je složen, odlučan i htjeli smo dopustiti našim igračima slobodu i izbor unutar tog okvira karaktera. To znači da su svi izbori koje možete donijeti u igri stvari koje Eivor bi rekao ili učinio u svakom trenutku."

Borba je nešto u čemu se bilježe dosljedna poboljšanja Assassin Creed u posljednje vrijeme, prvi s podrijetlo a zatim dalje sa Odiseja. Koja su najveća poboljšanja Valhala čini u borbi, i kako se to razlikuje od iskustva koje se nudi u prethodne dvije igre?

Za borbeni sustav od Assassin's Creed Valhalla, željeli smo odraziti oštrinu vikinškog iskustva, a posebnu smo pozornost posvetili osjećaju udarca tijekom visceralne borbe. Vikinzi su mogli biti brutalni, ali su također bili svestrani borci, a to se očituje u velikoj raznolikosti oružja, dvostrukog oružja i stilova igre dostupnih igraču.

Eivor će se morati suočiti s velikim brojem neprijatelja – ne samo Assassin's Creed Valhalla sadrži 25 različitih neprijateljskih arhetipova, također smo implementirali obrambeni sustav, tako da igrači mogu iskoristiti slabe točke neprijatelja kako bi ih otvorili brutalnim finišerima.

Svaki neprijateljski arhetip ima jedinstven način izazivanja igrača. Na primjer, neki će imati sposobnost međusobnog usklađivanja za posebne napade, dok će drugi koristiti predmete u svojoj okolini u svoju korist. Neki bi se neprijatelji čak mogli prilagoditi onome što igrači rade tijekom borbe i pronaći načine da se obrane…

Neprijatelji će također pokazati svoju osobnost tijekom borbe. Neki od njih bi mogli biti zastrašeni Eivorom i pokušat će zadržati igrača na udaljenosti, dok će drugi biti odlučniji i učinit će sve što mogu da dokrajče svoju metu čak i ako to znači da sami nanose štetu.

Jedan od zainteresiranih informacija o Valhala došlo je do činjenice da će pregovori i diplomacija biti važni u načinu na koji se nosite s drugima – možete li nešto više reći o ovom sustavu, kako će on djelovati i koliko će različiti biti izbori i posljedice koje donosi?

Svi pregovori i diplomacija u Assassin's Creed Valhalla dogoditi kroz pripovijest. Odlučili smo ne predstavljati ova složena društvena ponašanja kroz sustavna sredstva jer je sama priroda diplomacije složena i ukorijenjena u pripovijedanju. Dakle, sva savezništva koju Eivor sklopi i sve teške političke odluke koje moraju odvagnuti, bit će ispričane kroz naraciju.

Podrška nakon lansiranja za oboje podrijetlo i Odiseja – posebno potonje – bilo je izvrsno. Je li to nešto s čime bi fanovi trebali očekivati Valhala također, ili je to nešto o čemu još niste spremni razgovarati?

U ovom trenutku ne raspravljamo o tome.

Kako je tekao proces razvoja ove igre kao izdanja za više generacija i osiguravanja da je pravilno optimizirana za sav hardver na kojem se pokreće? Osjećate li da je potreba za razvojem za sustave s tako velikim razlikama u snazi ​​utjecala na vašu viziju vaše igre?

Naš cilj je ponuditi i pružiti najbolje moguće iskustvo na svim platformama, koristeći sposobnosti i tehnologije svake platforme. Kao programeri, uvijek smo uzbuđeni s novim hardverom jer nam daje veću mogućnost da izrazimo svoju kreativnu viziju u igrama koje stvaramo.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh