Xbox

Bayonetta 2 recenzija

Bayonetta postala klasična akcijska igra na PlayStationu 3 i Xboxu 360. Iako možda nije postigla goleme brojke od Grand Theft Auto 4, imao je poštovanje među obožavateljima akcije zbog svog zamršenog načina igranja. Dok će PlatinumGames nastaviti stavljati svoj akcijski pečat na tržište, nitko to nije očekivao Bayonetta da ikada dobije nastavak.

Bayonetta 2 šokirao bi sve time što je Nintendo objavljen ekskluzivno na Wii U, i na kraju dobio priključak za Nintendo Switch. Nikada nije napustio Nintendovu kontrolu unatoč vapajima obožavatelja da dođe na njihovu omiljenu platformu.

Poput svog prethodnika, Bayonetta 2 bila bi zahtjevna akcijska igra koja bi udvostručila impresivne efekte i čestice koje bi zaslijepile svaku scenu. Jadni Wii U napravio je izvrstan posao u pokretanju ove bučne elegantne akcijske igre, ali to neće biti sve dok Bayonetta 2 skočio na Switch gdje je zasjao najsjajnije.

Bayonetta 2
Programer: PlatinumGames
Izdavač: SEGA, Nintendo
platforme: Wii U, Nintendo Switch (recenzirano)
Datum izdavanja: 24. listopada 2014. (Wii U), 16. veljače 2018. (prebacivanje)
Igrači: 1-2
Cijena: 29.99 USD (eShop), 59.99 USD

Bayonetta nije bio zanemarljiv sa svojim vizualima. Vodeća dama imala je ogromne napade u kojima bi eksplodirale bezbrojne čestice i svjetlosni efekti. Cutscene bi prikazivale doista fantastične akcijske scene koje bi igrače ostavile potpuno zapanjenima. Bayonetta 2 vrlo je dosljedan ovom stilu i dalje ga gura na načine koji čine da igra izgleda kao da je generacija ispred.

Lica su detaljnija nego ikad i imaju širi raspon izražaja nego u prvoj igri. Boja je bogatija i obilno se primjenjuje kako bi se likovi više osjećali poput krvi i mesa. Pramenovi u kosi posebno su uvjerljivi, a svjetlucavo sjajilo na svježe nanesenom ružu za usne djeluje vrlo prirodno.

Postoji širi raspon materijala raširenih diljem svijeta. Različite vrste tkanina, kamena i metala sa svojim prepoznatljivim uzorcima i stilovima daju Bayonetta 2 vrlo drugačiji osjećaj od estetike rokokoa i mange u prvoj igri. Stvorenja pakla vrlo su geometrijska i mehanička; prekriven oštrim kutovima i neugodnim nazubljenim rubovima.

Neprijateljski dizajni postali su nadrealni i bizarniji. Bayonetta će se naći u sukobu s glomaznim metalnim čudovištima s rukama koje mlataraju, golemim mišićavim mačevaocem čija je glava u maču i različitim klasama kentaura. Lica ovih nasilnika često će biti razdvojena i/ili udvostručena; s više parova očiju i čak nekoliko nosova.

S takvim apsurdnim i neobičnim dizajnom neprijatelja, mogla je biti katastrofa boriti se s njima. Srećom, PlatinumGames nije propustio nijedan trenutak, a svaki pokret i napad animirani su s velikom pažnjom. Sve je čitljivo usprkos zadivljujućem dizajnu, a uvelike su zaslužni promišljeni zvučni i vizualni znakovi koji dolaze sa svakim telegrafom.

Kao i u prethodnoj igri, igrači su nagrađeni vještičjim vremenom za savršeno tempirano izbjegavanje. Ovo usporava sve oko Bayonette tako da ona može izvoditi ogromne napade ili izgraditi debeli kombinirani množitelj. To je klasična kombinacija rizika i nagrade koja svakoga drži na oprezu kada se mora boriti s mnogo prijetnji odjednom.

Ovladavanje mehanikom izbjegavanja važnije je nego ikada, sada kada postoje neki neprijatelji koji su vrlo plašljivi i stalno blokiraju te mogu gadno prekinuti tok. Neki neprijatelji zahtijevaju da gospođa B pričeka da je udare, budući da je korištenje izmicanja u tom trenutku najpouzdanije otvaranje.

Neprijatelji koji se ovako ponašaju postaju prokletstvo Bayonettinog postojanja, a igrači će proklinjati ime programera zbog implementacije tako odvratnog neprijatelja. Najviše su iritantni kada se koriste u arenama s bonus izazovima, gdje se provodi strogo vremensko ograničenje.

Borba je u cjelini vrlo konzistentna s izvornim klasikom, ali s nekim primjetnim promjenama. Neke od tih prilagodbi su na bolje, ali postoje neki aspekti koji su korak unatrag i vjerojatno su implementirani kako bi se spustila letvica ulaska za manje vješte igrače.

Nova borbena sposobnost funkcionalno je poput Devil Triggera iz Devil May Cry serije, gdje Bayonettini napadi dobivaju super naboj na cijenu njezinog magičnog mjerača. Svi njezini osnovni napadi postaju golemi opaki tkani udarci, zadajući anđelima i demonima vrlo teške trenutke.

Ova nova sposobnost je pravi spektakl, ali također pojeftinjuje puno izazova budući da gotovo funkcionira kao gumb "Pobjeđujem". Također uopće ne modificira Bayonettin set pokreta, kao što mu Danteov oblik vraga daje nekoliko jedinstvenih sposobnosti koje povećavaju gornju granicu vještina. Vrhunci Umbrana postali su besmisleno udaranje, a njegovo je uključivanje vjerojatno učinilo igru ​​pristupačnijom.

Kombinirani sustav je također modificiran, što ga čini još lakšim za iskorištavanje s određenim oružjem. Salamandra su parovi razornih motornih pila koje zadaju višestruke udarce po udarcu, što olakšava dobivanje čistih platinastih ocjena. Bayonetta 2 manje se brine o balansiranju, a više je usredotočen na to da se igrači osjećaju dobro u sebi.

Kada ne koristite Salamandru, većina novih oružja je unutra Bayonetta 2 su razočaravajući. Smiješni divovski čekić Takemikazuchi previše je trom da bi bio pouzdan u bitkama koje su obično vrlo brze. Rakshasa dvostruki mačevi i Kafka luk preslabi su i imaju premalo napada da bi bili ugodni.

PlatinumGames naizgled priznaje nedostatke novog oružja jer su dva omiljena oružja iz prve igre, katana Shuraba i Alruna bičevi, bonus oružje (Alruna je nasljednik Kulshedre). Čak se i Bayonettin crveni sajam u Scarboroughu može otključati, a oni još uvijek imaju svoj stari set poteza.

Nova Bayonettina Love is Blue brzi su set oružja, s jedinstvenim animacijama i enormno dugim popisom poteza. U usporedbi sa Scarborough Fairom, Love is Blue je preslab, a njihovi najbolji potezi su predugi za uspješno izvođenje u najtežim modovima. Gospođa B će gotovo uvijek biti prekinuta tako što će morati izmicati i parirati, ili će je dobiti naivnog udarca.

Bayonetta 2 ima veći naglasak na borbi nego u prvoj igri. Toliko da može postati iscrpljujuće. Bayonetta imao je puno borbi s ogromnim anđelima, ali je također razbio susrete mirnim trenucima istraživanja i platformiranja. Ponekad je bilo nekih razina trikova koje su trajale predugo, ali su služile važnoj svrsi miješanja stvari.

Igra gotovo neprestano opterećuje igrača bitkama, mini šefovima i ekstra velikim šefovima. Srećom, nestali su brzi vremenski događaji trenutne smrti, ali su nestale i faze u kojima bi Bayonetta morao pronaći ključeve za otvaranje vrata, trčati kroz rukavice platformi ili upotrijebiti okretanje vremena da obnovi most.

Bayonettina transformacija podvodne zmije nedovoljno je iskorištena i nažalost ne može se koristiti za borbene funkcije kao što je njezin oblik pantere. Da nije bilo nekoliko primjera skrivenih portala ili tajnih predmeta, većina bi potpuno zaboravila da ova transformacija postoji u igri.

Nekoliko trikova koji Bayonetta 2 ima su pozornica u kojoj ona vozi mech koji ima vrlo ograničen set pokreta, u kojoj se bori na vrhu borbenog zrakoplova nekoliko minuta i kada odlazi u prošlost. Odlazak u doba lova na vještice lako je vrhunac iskustva, a također nagovještava kakav Bayonetta igra bi mogla biti kao da ima kooperativni način priče.

Tijekom ove sekvence, programeri daju sve od sebe i vraćaju mnoge neprijatelje iz originalne igre i šire se na nekim prošlim lokacijama. To je povratna razina savršeno napravljena za područje koje je pametno nazvano "Grad Deja Vu".

Vrijeme je tema koja je uvijek bila ključna za Bayonetta. Prošlost, sadašnjost i budućnost sudaraju se između prve i druge igre. Bayonetta 2 odvija se priča prije i poslije prve utakmice, dok također radi cijelu Nier stvar rekontekstualizacije velikih događaja.

Sama Bayonetta je u ovoj priči dobila mnogo više dubine. Dok se priča završi, igrači će vidjeti novu i ranjivu stranu ove žene. Izvedba Hellene Taylor uvelike je podcijenjena jer je Bayonetti dala ljudskost koju ima, a ne može biti više prisutna u ovom nastavku. Postoje neki trenuci koji su srceparajući za gledanje, a Taylor ih čini stvarnima.

Radnja počinje tijekom Bayonettine božićne kupovine s njezinom najboljom prijateljicom Jeanne. Anđeli se pojavljuju kako bi pokvarili raspoloženje, a stvari eskaliraju kada se Gomorrah, jedan od Bayonettinih dlakastih demona, okrene protiv nje i Jeanne bude odvedena u pakao. Tražeći vrata i Paradisa i Inferna, gospođa B odlazi u Fimbulventr, gdje susreće Lokija.

Loki je propalica s pola litre sa sklonošću prema Yu-Gi-Oh! senzibilitet i zna kako zahvatiti srce karata. Njegova povezanost s Bayonettom i način na koji je on uključen u zaplet između obje igre postaje nezamjenjiv za njezin razvoj. To je poput izvorne igre, a nastavak je i yin i yang u potpunom krugu.

Tijekom putovanja Bayonetta će se suočiti s nevjerojatnim boss borbama. Svaki dolazi s ludim spektaklom koji bi vjerojatno bio konačni šef za manje igre, Bayonetta 2 ima veći budžet od svog prethodnika i ne boji se pustiti da taj novac izgori.

U nekim će bitkama gospođa B letjeti i boriti se protiv cijele armade. Drugi trenuci će sadržavati cijelu vojsku šefova iz prethodne igre, željnih poravnanja računa zbog svog prošlog poniženja. Bit će zanimljivo vidjeti kako neizbježno Bayonetta 3 pokušava povećati intenzitet ovdje prikazan.

Iako su ti obračuni prizor za vidjeti, oni su uglavnom za predstavu i osmišljeni su da izgledaju impresivno umjesto da zahtijevaju od igrača da bude impresivan. Sustav bodovanja u Bayonetta 2 je vrlo blag, do te mjere da možda i ne postoji.

U prethodnoj igri korištenje zdravstvenih predmeta ili pojačivača napada i obrane dolazilo je s kaznom za Bayonettin rezultat. Oslanjanje na lizalice nepobjedivosti jamčilo bi nisko rangiranje kada pokušavate pronaći igru ​​za lake aureole.

Bayonetta 2 uopće ne kažnjava korištenje predmeta, dodatno naglašavajući da je ovaj nastavak napravljen više za ležerno igranje. Predmeti se lako nabavljaju, budući da su komponente za izradu korisnih potrošnih materijala obilne i mogu se beskonačno brusiti ponavljanjem faza.

Puno izazova koji postoje u Bayonetta 2 postaje trivijalan kada korisnici mogu ovako lako iskorištavati sustav. Kao rezultat toga, nagrade postaju manje impresivne, budući da svaki povremeni igrač može postići visoku ocjenu u težim načinima rada pomoću lizalica za pojačanje koje se lako skupe.

Unatoč manjem izazovu, teško je ne biti impresioniran trudom uloženim u opseg i razmjere Bayonetta 2′s proizvodne vrijednosti. Za razliku od prve igre, nema recikliranih faza ili šefova. PlatinumGames nije štedio na ispunjavanju svakog područja jedinstvenim vidicima i točkama interesa.

Jedna nesretna zaostatka iz prve igre koja se vratila su scene s malim naporom koje koriste nepomične 3D modele. Vraća li se ovo jer je sada stilski izbor koji se povezuje s Bayonettaje estetski? Ili je to bila mjera rezanja troškova kako bi se programerima omogućilo da se dodatno usredotoče na važnije aspekte igre?

Iako je potonje sigurno vrijedilo za izvornu igru, s njom je mnogo manje jasno Bayonetta 2. Scene koje privlače pozornost su bombastične kao i uvijek, i još uvijek je razočaravajuće vidjeti da se igra pretvorila u slideshow stil kada su vizualni elementi postali mnogo uglađeniji.

Bayonetta 2 čini određeni napredak za franšizu implementirajući varijaciju načina "Krvava palača" iz Devil May Cry niz. Razlika je u tome što Bayonetta 2 nudi co-op mod koji se može raditi online ili LAN. Ovo dodaje veliku vrijednost i također dolazi s nekoliko dodatnih likova koji se mogu igrati sa svojim jedinstvenim svojstvima.

Rodin se najviše izdvaja od glumačke postave, jer nema vremena za vještice i oslanja se na štit umjesto na eskiviranje. Također ima najmanji domet budući da koristi svoje gole ruke umjesto pištolja ili oružja za blizinu, što ga čini najizazovnijim i najtehničnijim likom za svladavanje u načinima rada Tag-Team Climax.

Količina sadržaja nakon igre je vrlo velikodušna s obzirom na to koliko je glavna kampanja prepuna ideja. Glavna oružja, u kombinaciji s naslijeđenim oružjem koje se može otključati iz prve igre, se popunjavaju Bayonetta 2 u veliki izbor opcija i mogućnosti.

Jeanne i tajni lik dodatno dodaju mogućnost ponovnog igranja. Oni dolaze sa svojim osobinama i nijansama koje zahtijevaju veću vještinu. Posebno Jeanne ima mnogo uži prozor za izvođenje savršenog izbjegavanja i prima veću štetu. Njezini opaki napadi tkanjem snažniji su od Bayonettinih, a budući da je teže izvesti njezino savršeno izmicanje, dobiva više bodova dok je u vremenu vještice.

Momcima iz PlatinumGamesa bilo je dovoljno stalo da igračima omoguće da odjenu Jeanne ili Bayonettu u različite kombinacije. Rodinova trgovina ima znatnu količinu opcija za bacanje aureola u njih, dugo nakon što je igra pobijeđena. Obožavatelji koji više vole Bayonettin izvorni izgled bit će sretni kad vide da je na prodaju.

Može potrajati oko 10 do 15 sati da se tuče Bayonetta 2, ali ima dovoljno dodataka i bonusa na kojima treba raditi kako bi svi igrali nakon granice od 40 sati. Što se stilskih akcijskih igara tiče, ova je visoko rangirana zbog svoje gustoće sadržaja i dodataka.

Na Wii U, Bayonetta 2 naglašavao hardver u velikoj mjeri. Cilj od 60 fps bio je samo ponekad ispunjen, uz velike zračne bitke i goleme šefove koji su najviše opterećivali konzolu. Na Switchu su stvari izglađene, a vrijeme učitavanja je nominalno smanjeno. Kada je grijanje uključeno, djelovanje održava stabilnost većinu vremena.

To je malo vjerojatno Bayonetta 2 će ikada napustiti Nintendov nadzor. Obožavatelji koji odbijaju posjedovati Nintendovu konzolu propuštaju jednu od boljih akcijskih igara napravljenih u posljednjem desetljeću. Moderniji i napredniji Vrag može plakati V nije bio u mogućnosti doseći nečuvene visine apsurdne akcije viđene ovdje.

Možda nije savršen nastavak, ali Bayonetta 2 je ipak zadovoljavajuća. Nekoliko koraka je napravljeno naprijed i nekoliko unatrag; što je rezultiralo vrlo dotjeranom i lijepom igrom s nekim dizajnerskim odabirima koji bi mogli ljutiti okorjele obožavatelje originala. nadamo se, Bayonetta 3 čini samo korake naprijed.

Bayonetta 2 je pregledana na Nintendo Switchu koristeći osobnu kopiju. Možete pronaći dodatne informacije o recenziji/etičkoj politici Niche Gamera ovdje.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh