Xbox

Recenzija škripe – Kroz daske

Odmah po šišmišu, creaks prilično je skroman. Upravljajući neimenovanim čovjekom u njegovoj prosječnoj spavaćoj sobi, popravljate drhtavu žarulju i oguljeni komad tapeta. Ali nakon što se tapeta odlijepi previše puta, bacite pogled iza nje i otkrijete da, unatoč svim izgledima, s druge strane zida postoji cijeli jedan svijet.

Ovaj svijet je velik i zamršen, kao što široki kadar tijekom vašeg spuštanja jasno pokazuje, ali, kao i svaki drugi skriveni svijet, ispunjen je tajnama, predajom i, naravno, desecima složenih i zadovoljavajućih zagonetki koje morate osvojiti. Iako se zbog njegove priče možda osjećate kao sporedna nota u većem, zanimljivijem svijetu, creaks' Fokus je na njegovim korisnim zagonetkama, koje su impresivne u svojoj raznolikosti i složenosti, ali nisu previše teške. Iako postoji nekoliko propuštenih prilika, glavne zagonetke i zabavne interaktivne slike čine creaks jedna od zanimljivijih indie zagonetki godine.

"Svjetlost dodaje jedan od creaks'najjedinstvenija dinamika igranja. Strah čudovišta od svjetla uzrokuje da vam ono bude sigurno utočište ispod kojeg možete stajati u neugodnim situacijama, a budući da oni neće proći kroz njega, ono može djelovati kao barijera koja ih drži na mjestu."

U klasičnom stilu Apple Arcade, gdje je prvi put lansiran, creaks je segmentiran u mnogo malih dijelova, zvanih scene, od kojih većina odgovara jednoj slagalici. Zagonetke u creaks prilično su jednostavni. Većinu vremena krenete s jedne strane sobe i vidite ljestve s druge strane, a vaš cilj je pronaći način da sigurno dođete do ljestava. Pokušavajući vas spriječiti da stignete tamo, čudovišta će vas ubiti odmah. Među njima je sve od metalnih pasa koji jure za vama ako se previše približite humanoidima koji odražavaju svaki vaš pokret, bilo u istom ili suprotnom smjeru.

Zaokret kod svakog čudovišta je njihova averzija prema svjetlu. Kada budu uhvaćeni ispod rasvjetnog tijela, neprijatelji će se vratiti jedinstvenim kućanskim predmetima poput stolice ili vješalice. Neke se zagonetke mogu riješiti samo tako da uhvatite određene neprijatelje pod svjetlom i stanete na njih kako biste zgrabili prethodno nedostupne ljestve. Svjetlost dodaje jedan od creaks'najjedinstvenija dinamika igranja. Strah čudovišta od svjetla uzrokuje da vam ono bude sigurno utočište ispod kojeg možete stajati u neugodnim situacijama, a budući da oni neće proći kroz njega, može djelovati kao barijera koja ih drži na mjestu.

Iako postoji samo nekolicina ukupnih vrsta neprijatelja, igra je uspješna u diverzificiranju načina na koji se morate odnositi prema svakom neprijatelju u svakoj slagalici. U nekim ćete slučajevima možda morati natjerati psa da vas juri kako biste mogli skočiti niz izbočinu i šuljati se iza njega prije nego što se vrati na mjesto odmora, dok ćete ga u drugima morati natjerati da stane na prekidač koji nešto aktivira drugo u razini. Impresivno je koliko vas različitih načina navodi da upotrijebite svako čudovište i koliko se dosljedno pametno osjećate kada to činite.

škripi

"Svjetlost dodaje jedan od creaks'najjedinstvenija dinamika igranja. Strah čudovišta od svjetla uzrokuje da vam ono bude sigurno utočište ispod kojeg možete stajati u neugodnim situacijama, a budući da oni neće proći kroz njega, ono može djelovati kao barijera koja ih drži na mjestu."

U svom dizajnu razine, creaks odlučuje dati prednost manjem broju čudovišta u svojim zagonetkama kako bi zadržala svoju jednostavnost umjesto da pokušava smjestiti hrpu tipova neprijatelja u jednu zagonetku. Svaki neprijatelj zapravo ima svoj odjeljak kroz igru ​​koji se sastoji od bilo gdje između 10 i 20 zagonetki, koje prikazuju i puni opseg njihovih napada i fluidne i emotivne animacije. Svaka zagonetka ima najviše dvije vrste čudovišta, što na kraju izgleda kao mala propuštena prilika imati tako malo razina koje istražuju međuigru između čudovišta budući da su ove najunikatnije. Scene u kojima dopuštate gomili neprijatelja da međusobno komuniciraju dok vi sjedite sa strane zabavno je gledati i dodaju dodatnu dinamiku koja vam nedostaje kada imate posla s jednim čudovištem. Kasniji dijelovi djeluju antiklimaktično jer ne spajaju sve što ste do sada naučili i, umjesto toga, počinju se činiti kao više istog.

No, ono što nedostaje dizajnu razine u međuigri između čudovišta, nadoknađuje povećana složenost dizajna. Teže zagonetke nisu uvijek one s najviše neprijatelja koje treba izbjegavati, već često one s najviše prostora za prijeći, obično s najviše okomitosti i promjena okruženja te zahtijevaju više koraka za dovršetak. Čak i kad je najteže, creaks srećom nikada ne postaje razbjesnjujuće teško i tanka je linija između toga da vam da dovoljno informacija da uspijete i da se osjećate pametnima da to sami shvatite. Prekrasan soundtrack tome pomaže. To, zajedno sa svojim jedinstveno lijepim, ali zlokobnim umjetničkim stilom, snažno pridonosi tajanstvenom tonu igre, ali također daje zvučno slavlje kada ste učinili nešto za napredovanje u slagalici. To nije posebno suptilno, ali je nagrađujuće čuti sebe kako napredujete kada ste frustrirani. Dok bi svaka od 50-ak zagonetki mogla trajati samo nekoliko minuta ako ih brzo riješite, najbolji osjećaji su trenuci žarulje nakon što ste se zbunili i konačno otkrili rješenje. To se događa dovoljno često da vas zaokupe, ali ima dovoljno lakih razina da spriječite usporavanje tempa do zaustavljanja.

Razbijanje niza zagonetki je litanija pokretnih slika koje se nalaze posvuda, bilo na otvorenom ili u tajnim kolekcionarskim sobama. Povremeno se one pretvore u interaktivne slike koje vas tjeraju da izvršite neki samostalni zadatak unutar slike, poput pronalaženja točne glazbene sekvence ili preskakanja prepreka. Iako su tehnički neobavezni, oni su neki od vrhunaca iskustva. Prepuna robotski naoružanih humanoida, svaka slika pridonosi uznemirujućem tonu kojim svijet odiše, i, iako imaju malo izravne veze s pričom, zabavne su i zanimljive načine za papar u drugačijem obliku igranja i daju mali uvid u ovaj drugi svijet.

škripi

"Ono što nedostaje dizajnu razine u međuigri između čudovišta, nadoknađuje povećana složenost dizajna. Teže zagonetke nisu uvijek one s najviše neprijatelja koje treba izbjegavati, već često one s najviše prostora za prijeći, obično s najviše vertikalnosti i promjena okoliša i zahtijevaju više koraka za dovršetak."

creaks' priča nije osobito jasna, osobito s obzirom na to kako ulazite u svijet, i razumljivo je da ne zauzima središnje mjesto. Nakon svakih nekoliko zagonetki prikazuje vam se prizor skupine ljudi-ptica koji se bore s nekim neobjašnjivim problemom, iako to čini bez govornog dijaloga. Iako na kraju shvatite veći cilj, on se ne otvara sve do posljednjeg nekoliko scena. Ono što je nesretno u sveobuhvatnoj priči je to što se lik igrača čini kao sporedna nota u zapletu usredotočenom na ostale likove prikazane u scenama. Iako rješavate zagonetke, imate malo interakcija s njima i čini se kao da gledate sa strane dok oni rješavaju problem, zbog čega je vaša uključenost samo slučajnost. Uz to rečeno, priča je dobrog tempa i razumije da je fokus igre na njenim zagonetkama. Scene koje prikazuje potrebne su za razumijevanje svijeta i događaju se dovoljno rijetko tako da mi nikada nije dosadilo njihovo događanje. Priča također završava prikladnim i ugodnim vrhuncem koji osigurava da igra ne pretjera s dobrodošlicom u svojih 5-6 sati izvođenja, ali ipak odgovara na mnoga pitanja koja ćete vjerojatno imati.

Kao indie puzzle igra, creaks čini iznenađujuće uspješan prijelaz s mobitela na konzole. Iako se čini da njegova priča želi ispričati nešto puno veće nego što u konačnici jest, zagonetke su nagrađujuće i dovoljno izazovne da vas zadrže angažiranima, a da ne budu iritantne. Njegov dizajn razina i likova, unatoč dojmu da su mogli implementirati više međuigre između neprijatelja, impresivno su raznoliki i temeljito istraženi, posebno u izazovnijim zagonetkama, a slike koje razbijaju vrijeme između zagonetki vrhunac su same po sebi. Čak i kroz svoje mane, creaks jedna je od onih igara koje nisam želio ostaviti jer sam osjetio utjecaj njezine mobilne "još jedne zagonetke", što je razlog zašto uspijeva u većini onoga što je zacrtala.

Ova igra je recenzirana na PlayStationu 4.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh