PCTECH

Cyberpunk 2077 mogao bi se pokazati kao jedno od najunikatnijih iskustava otvorenog svijeta do sada

Prostor za igranje u današnje doba nije ništa drugo nego potpuno prepun kvalitetnih iskustava otvorenog svijeta s puno toga za raditi i vidjeti. Bilo da pogledate samo zadnjih nekoliko godina igranja ili zadnjih 10 godina igranja, bez obzira na to kako ga razdijelite, igre otvorenog svijeta sa sličnim strukturama su posvuda. Oni beskrajno nastanjuju svaki kutak i pukotinu prostora za igranje i kao rezultat toga može biti teško da se veliki akcijsko-avanturistički RPG otvorenog svijeta ističe u današnje vrijeme. Cyberpunk 2077 ipak ima za cilj učiniti upravo to.

Prvo i najvažnije, za one od nas koji nismo obraćali puno pozornosti na razvoj Cyberpunk 2077 tijekom posljednjih nekoliko godina, igra ima za cilj biti apsolutno masivna i to čak u usporedbi s igrama koje su trenutno drži prijestolje opsega i razmjera u današnjim igrama otvorenog svijeta. Ako je gusto natrpan svijet Witchera 3 ikakav pokazatelj, Cyberpunk 2077 će također biti pun stvari koje možete učiniti, a ne samo prostora u kojem ćete ih raditi. Ovo bi se moglo činiti kao da nema smisla, ali važno je znati da ulazite. Ako želite vidjeti cijeli Cyberpunk 2077 svijet i njegove mogućnosti, potrošit ćete nesagledivu količinu vremena na to. Ljubitelji žanra bit će oduševljeni saznanjem da su izgledi dobri da ćemo vidjeti novi plato za ogromnu količinu sadržaja koju možemo očekivati ​​od igara otvorenog svijeta u budućnosti nakon lansiranja Cyberpunk 2077, jer će vjerojatno služiti kao mjerilo za žanr za godine i godine koje dolaze.

Odmah na početku Cyberpunk 2077 će vas tretirati kao da ste spremni za nevjerojatno detaljan RPG s mnoštvom vještina koje možete izabrati za početak. Samo to otvara mogućnosti različitih načina igranja do iznosa koji će se igraču činiti beskonačnim. Želite li staviti naglasak na sačmarice, inženjerstvo, ubojstva ili živce u potpunosti će ovisiti o vašim sklonostima na samom početku igre dok se dodjeljujete bilo kojem broju ovih i više vještina.

Ovo je povrh odabira jedne od nekoliko pozadinskih priča za početak igre, što će također utjecati na smjer kretanja priče i njezinih likova te na način na koji komuniciraju s vama tijekom igre. Ovo je razina dubine koju većina akcijskih RPG-ova otvorenog svijeta ne uzima u obzir. Igre poput Horizon Zero Dawn i Ghost of Tsushima izvrsne su same po sebi, ali svaki put igrate istu osobu s istom pozadinom i istim motivima. Cyberpunk to uklanja za ovu igru ​​i daje vam još više neusporedive slobode da kreirate svoju priču i svoju avanturu kroz ovaj svijet onako kako vam odgovara.

U tom istom duhu veliki korak s prilagodbom i izborom koji Cyberpunk 2077 čini sa žanrom koji također poduzima svojim pripovijedanjem i interakcijom s NPC-ima. Za one koji su igrali The Witcher 3 i vidjeli koliko je gusto naseljen sa stvarima koje treba raditi i mjestima za otići, ne bi trebalo biti previše iznenađenje vidjeti da se u Night Cityju na svakom koraku mogu razgovarati s nevjerojatno širok izbor arhetipova likova koji svi imaju svoje posebne ishode razgovora koje možete pokrenuti ili ne pokrenuti ovisno o tome kako s njima komunicirate. Za ljubitelje raznolikosti i neočekivanih ishoda, Cyberpunk 2077 vas je definitivno pokrio barem u smislu interakcije s likovima u svijetu, kako vezanim uz priču, tako i ne.

Cyberpunk 2077_18

Svaki akcijski avanturistički RPG otvorenog svijeta koji je vrijedan pažnje barem je pokušao pronaći način da putovanje svojim svijetom učini jednako zanimljivim kao i njegova odredišta. Doduše, većini to baš i nije pošlo za rukom, jer jahanje na konju ili vožnja u prometu u središtu grada nikada neće biti tako zabavno kao probijanje kroz grupu prijetećih Mongola ili pljačka banke. Ipak, CD Projekt RED ne baca ručnik ni na traversal. Iz onoga što trenutno znamo o igri čini se da će imati isti pristup u nevjerojatno detaljnim statistikama i prednostima i manama svojih likova, svojih vozila.

Od bogatstva različitih vozila nad kojima treba preuzeti kontrolu u igri, postojat će nekoliko različitih klasa od kojih će svaka imati različite snage i slabosti, ovisno o vozilu. iako trenutno još ne znamo hoće li te statistike utjecati na određene događaje vođene pričom, ili koliki će dio tereta izbora biti stavljen na igrača u određenim trenucima da odabere najbolje vozilo za bilo koju situaciju, mi znamo znajte da će se vozila uvelike razlikovati u svojoj korisnosti. Među brojnim statistikama koje ćete vozila imati za pregledavanje bit će proizvođač, stil, masa praznog vozila, kao i nosač na vratima i vrsta vjetrobranskog stakla.

Poznavajući CD Projekt RED i kako oni vole uključiti statistiku u gotovo svaku odluku koju donesete kao igrač, bio bih šokiran da ti različiti elementi ne utječu na to kako se svako vozilo vozi i ponaša u različitim situacijama, bilo da se radi o borbeni scenarij ili pokušaj manevriranja kroz promet na način da ostanete skriveni ili da izgubite progonitelja. Obično igra otvorenog svijeta s puno različitih vozila za odabir, vozila se razlikuju, ali samo na površne ili jedva primjetne načine.

Cyberpunk 2077 Dnevno

Ovdje se čini da će Cyberpunk 2077 ići sve više od toga sa svojim tipovima i klasama vozila na način koji će vas navesti na razmišljanje o tome koju vrstu vozila koristiti za bilo koju situaciju. Nabijam li svoj put kroz problem nečim velikim i teškim? Ili odjurim u nečem malom i spretnom? Možda ravnoteža obojega? Nadajmo se da je to na način koji ne čini određene stvari nemogućima za napraviti, već samo čini da se odvijaju drugačije, ali morat ćemo pričekati da se toga dočepamo dok to ne utvrdimo.

Pretpostavljam da je, ako ništa drugo, najdojmljivija karakteristika Cyberpunk 2077 kombinacija svih najuspješnijih elemenata igranja u posljednjih 10 godina. Sve od istraživačkih elemenata igara Batman: Arkham ili Detroit: Become Human, do duboke, cyberpunk akcije i stealth mehanike koju smo vidjeli u igrama Deus Ex, do gore spomenutih, naizgled beskrajnih opcija dijaloga s golemim nizom likova i bogatstvo različitih saveza koje možete stvarati i uništavati po želji. Ove ideje u svojoj srži nisu jedinstvene, ali čini se da je uključivanje i integracija toliko njih i na tako organski način neusporediv plan za igru ​​za koju će drugim igrama u budućnosti trebati jako puno vremena da je zasjene. ako to ikada učine.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​njoj.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh