Xbox

Einhänderova recenzija

Einhander

Squaresoft je bio kreativni moćnik 1990-ih. Njihova najvažnija igra je Final Fantasy VII pokazala se ključnom ubojitom aplikacijom za PlayStation. Prodaja je bila nevjerojatna, a JRPG-ove su sami napravili mainstreamom na zapadu.

Dok su igre s ulogama bile njihov kruh, Squaresoft je iskoristio ovaj novostečeni utjecaj i kreativnu slobodu za eksperimentiranje u mnogim žanrovima tijekom ove renesanse. Nastavili bi se dokazivati ​​ezoteričnim borilačkim igrama poput Tobal br. 1, karting trkač sa Chocobo Racing, pa čak i nekoliko horor igrica za preživljavanje.

Jedan žanr za koji nitko nije očekivao da će se Squaresoft ikada vratiti je shoot 'em up. Njihov jedini drugi pokušaj bio je užasno osrednji 1986. godine Kraljev vitez, ali magija koja je napravila Final Fantasy VII moguće je još uvijek bilo u zraku u uredima Squaresofta. do danas, Einhänder i dalje se drži kao jedan od najboljih shootem-upova ikada napravljenih.

Einhänder
Programer: Squaresoft
Izdavač: Squaresoft
Platforme: PlayStation, PlayStation 3 (preko japanskog PSN-a)
Datum izlaska: 20. studenog 1997. (Japan), 5. svibnja 1998. (Sjeverna Amerika)
Igrači: 1
Cijena: 628 JPY (približno 6.00 USD)

Ako trebate pomoć pri kupnji igara od PSN Japan, možete pronaći naš vodič ovdje.

Squaresoft igre na PlayStationu imaju nezemaljsku privlačnost, pogotovo ako je Einhänder. Samo jedan pogled na japansku umjetnost kutija i postaje očito koliko je još uvijek moderna i moderna. Nadahnjuje intrige i misterije svojom rendgenskom skeletnom rukom, upečatljivim fontom i zadivljujućim naslovom. Čak i ne podsjeća na kutiju video igrica, već na neku vrstu avangardne naslovnice albuma.

Nažalost, većina neće moći uživati ​​u posjedovanju fizičke kopije. Einhänder vrlo je rijedak i izuzetno skup; s nekim popisima u rasponu od oko 150 USD. Nije važno radi li se o sjevernoameričkom izdanju ili japanskoj verziji; skup je bez obzira na sve.

Do današnjeg dana, Einhänder je još uvijek ekskluzivan za PlayStation i nikad nije prenesen ni na što, osim za preuzimanje kao PS1 Classic na PlayStation 3. Za oko 6 USD, Einhänder može se nabaviti putem japanske PlayStation mreže i gotovo je u potpunosti na engleskom jeziku. Sav zvuk je glasovno upravljan na engleskom, kao i većina teksta. Samo su opisi brodova i nekoliko neznatnih primjeraka na japanskom.

Sretnici koji uspiju nabaviti kopiju ili ako su dovoljno drski da naprave japanski PSN račun, otkrit će da Einhänder je impresivno tehničko postignuće na PlayStationu. Dok je bilo uobičajeno da 2D igre na konzoli imaju 60 sličica u sekundi, zapanjujuća većina PlayStation igara s 3D grafikom imala je 30 fps. Einhänder je rijedak primjer PlayStation 60D od 2.5 fps.

Einhänder može biti horizontalno 2D pucanje, ali koristi 3D modele za odličan učinak. Položaj kamere prilagodit će njezin kut kako bi se stvorila dinamičnija slika u svrhu uzbuđenja. Nikad nije previše upadljiv, često je promjena perspektive dovoljno suptilna da nikad ne utječe na radnju. To je vizualni procvat koji je napravio Einhänder izdvajaju se od većine strijelaca.

Uvodna unaprijed renderirana scena uspostavlja rat između Zemlje i Mjeseca. Lik igrača slučajno je neimenovani pilot koji je regrutiran za samoubilačku misiju da pilotira jednom od tri letjelice Einhänder; Astraea Mk. Ja, ili dva modela Endymion. Pilotova misija je napasti zemaljsku bazu u kojoj hara korumpirani režim. Jednostavno je i točno; vrlo ne-Squaresoft.

Započinjanje napada šalje igrača u grad koji najviše izgleda kao PlayStation. Zdepaste i pikselizirane teksture spojene kako bi stvorile vrlo snažan dojam cyberpunk okruženja. Blještavi neonski natpisi i blještava svjetla iz daleke zgrade svjetlucaju preko ekrana poput impresionističke slike.

Neprijateljski brodovi jednostavni su modeli, ali učinkoviti u svom dizajnu, s jasno definiranim oblicima koji se ističu iz sumorne pozadine. Eksplozije imaju hrskavu i visceralnu težinu kakvu su samo 90-e mogle opisati. Način na koji poligoni podrhtavaju i trepere samo dodaje žestinu agresivnog napada koji nanosi igračeva neprekidna paljba.

If Einhänder koje su danas napravili programeri koji pokušavaju kopirati estetiku PlayStationa, ovo nikada nisu uspjeli shvatiti kako treba. Zdepast se može činiti neobičnim prema današnjim standardima, ali to je doista kvaliteta koja je sveprisutna u tom razdoblju. Ne razlikuje se od moderne umjetnosti indie igara koja fetišizira minimalističku pikselnu umjetnost; ali razlika je u tome Einhänder to radi iz nužde, a ne iz ironije.

Mogućnost vidjeti šavove kako je grafika napravljena može natjerati kreativne ljude da više cijene zanat. Uvodi gledatelja u proces, potičući njegovu maštu.

Neki od efekata su rudimentarna 2D sredstva nacrtana u nekom opskurnom programu, ali sa svime što radi zajedno stvara se razrađena znanstveno-fantastična tapiserija. Možda je neobično, ali je puno manje apstraktno od načina na koji se izrađuju moderne igre sa svojim beskrajnim shaderima i efektima naknadne obrade s poligonima koji se broje u milijunima.

Einhänder postiže najbolje aspekte vizualnog stila PlayStationa, ali visok broj sličica u sekundi. Zrnasta grafika čini obrise kutija za pogodak vrlo jasno definiranima. Nazubljeni rubovi jasni su poput svježeg proljetnog jutra, obećavajući lako prepoznatljive prijetnje.

Einhänder obrti imaju izvrsne kontrole. Bitke mogu biti vrlo užurbane, a ovo je bila igra napravljena prije nego što je analogna kontrola postala standardna, tako da Einhänder može se reproducirati samo s digitalnim ulazima tipki za usmjeravanje.

Kako bi kontrole bile što jače moguće, igrači mogu povući kočnice pomoću L2 kako bi pažljivije manevrirali oko neprijateljskih metaka. Korištenje R2 će ubrzati brod za više izbjegavajućih pokreta. Savladavanje kada usporiti ili ubrzati može napraviti razliku kada se borite protiv nekih đavolskih minibossova.

Sve tri glavne Einhänder letjelice opremljene su manipulatorom koji se izvlači za hvatanje oružja u letu. Ova mehanička ruka glavni je trik u igri po kojem se ističe od ostalih shoot 'em up igara.

Astraea može nositi dvije puškonoše i može koristiti obje u isto vrijeme. Loša strana je ta što se osnovno oružje za pucanje ne može koristiti kada su oba gunpoda aktivna. Gunpods imaju tendenciju da ostanu bez streljiva, a ponekad je vrijedno objesiti se na snažan bacač projektila za šefa.

Endymion Mk. II je brod za igru ​​na visokoj razini koji može nositi tri granate i može kružiti kroz njih po želji. Ovo uopće ne utječe na osnovnu opremljenost mitraljezom, a različito oružje koje se pokupi može se koristiti kad god je to zgodno. Također ima osobinu naginjanja nekih oružja pod kutom i nosi najmanju količinu streljiva.

Endymion Mk. III je najjednostavniji i najosnovniji od Einhänderovih zanata. Može nositi samo jednu granatu, ali to nadoknađuje dvostrukim mitraljezima. Kao i njegov prethodnik, neka oružja koja koristi bit će pod kutom.

Sva tri glavna Einhändera moći će skinuti oružje s poraženih neprijatelja. Neke od njih su osnovne stvari kao što su railguns ili širenje vatre, ali ovo je još uvijek igra Squaresofta i to znači da postoje topovi s mačevima.

Neka od ovih oružja su korisnija ovisno o tome koji se Einhänder koristi. Korištenje jednog oružja može biti potpuna gnjavaža jer je postavljeno pod kutom koji možda ne odgovara situaciji.

Još jedno svojstvo Einhändera je da manipulatori mogu promijeniti položaj svakog oružja. Ponekad će se oružje zamahnuti okrenuto prema natrag. Drugi put bit će premješten iznad letjelice ili će oružje imati posebnu funkciju. Mač se može zamahnuti iznad ili ispod broda i može lansirati vatrenu kuglu jednostavnim unosom stila borbene igre.

Za Squaresoft od svih programera napraviti duboki shoot 'em up na PlayStationu nije ništa drugo nego čudo. Još više iznenađuje zvučni zapis koji prkosi očekivanjima.

Pulsirajući ritmovi izvana slobodno koriste iste uzorke zvuka koji su prisutni Final Fantasy VII i Parazitna Eva, ali s euro techno štihom. Zvuči kao nešto što se čuje u stvarno otmjenom noćnom klubu zbog agresivnih sirena i elektronički filtriranog njemačkog jezika koji se čuje.

Lagani motivi klavira dodaju se kako bi se naglasila dramatična priroda samoubilačke misije Einhänder. To je vrlo učinkovit soundtrack koji uvlači igrača u okruženje i pokreće maštu događajima u pozadini.

Einhänder izdržao je test vremena. Međutim, nije vrijedan cijene onoga što kolekcionari tvrde da jest. Nijedna igra ne vrijedi 140 dolara; posebno shoot 'em up koji se može pobijediti u nekoliko sati. Postoji nekoliko skrivenih brodova za otključavanje koji imaju svoje jedinstvene osobine, a šefovi prilagođavaju nove strategije ovisno o tome koji dijelovi budu uništeni.

Zainteresirane strane će se vjerojatno morati odlučiti za japansku verziju na PSN-u. Ova verzija je jeftina i ima neke kvalitete koje je čine drugačijom od sjevernoameričkog izdanja. Ima vrlo jednostavan način koji se može otključati i koji omogućuje neograničeno trajanje, općenito igra ima malo drugačiju prilagodbu ravnoteže streljiva, a izbornik galerije je drugačiji.

Einhänder je vrlo ugodna i elegantna igra Shoot 'Em Up koju svatko može lako prihvatiti i igrati zahvaljujući metodičnom tempu. To je tour de force slike i zvuka koji je teško odbaciti, jer se radnja čini vrlo fluidnom. Iako izgleda staro, stil umjetničkog pravca blista tako učinkovito da bi ga čak i moderni igrači današnjice mogli cijeniti.

Einhänder je pregledan na PlayStationu 3 koristeći osobnu kopiju. Možete pronaći dodatne informacije o recenziji/etičkoj politici Niche Gamera ovdje.

Slike: Česta pitanja o igrama

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh