PC

ESO-ov PLAN POBOLJŠANJA PERFORMANSE

 

 

 

Naporno radimo na tome da The Elder Scrolls Online radi najbolje što je moguće. Pročitajte naš plan za nadolazeća poboljšanja performansi igre od ESO-ovog kreativnog direktora Richa Lamberta.

MOŽETE 2020 UPDATE

Dok se planirani rad na poboljšanju performansi igre nastavlja, dajemo prioritet problemima s izvedbom igre koji su se pojavili s lansiranjem ažuriranja 26 i Greymoor – posebno visok ping u nekim zonama. Također istražujemo najbolje načine na koje možemo dijeliti ažuriranja poboljšanja performansi s vama kako biste napredovali. Imajući to na umu, donijeli smo odluku da se odmaknemo od mjesečnih ažuriranja ovog članka o planu izvedbe igre. Hvala vam i ostanite s nama.

AŽURIRANJE ZA TRAVANJ 2020

Mnogo toga se dogodilo od našeg posljednjeg ažuriranja – s obzirom na zabrinutost zbog Covida-19, sada svi radimo od kuće. Ovo je bio izazov, ali uspjeli smo brzo prijeći i radimo punom brzinom. Osim što svi rade od kuće, igra je doživjela rekordan broj igrača ESO ovih posljednjih nekoliko tjedana – brojke koje nismo vidjeli od lansiranja konzole 2015. Poslužitelji su bili napregnuti, ali se dobro drže – svjedočanstvo tima i napornog rada koji su obavili tijekom prošle godine na performanse i stabilnost.

Stvari nisu savršene i ima problema, ali općenito je sjajno što toliko ljudi može ostati i igrati se u Tamrielu sa svojim prijateljima. Napravili smo nekoliko popravaka za problem kašnjenja unosa koji se čini da rješava problem u našim internim razvojnim okruženjima. Međutim, nemoguće nam je interno simulirati "stvarno" opterećenje poslužitelja, pa ćemo ove popravke uključiti u ažuriranje 26 (još nisu na PTS-u, ali će biti uskoro). Imajte na umu da dok ove popravke ne prenesemo uživo, ne možemo biti 100% sigurni da će to riješiti problem. Možda će biti potreban dodatni rad. Hvala vam na strpljenju dok rješavamo ovaj problem.

Q2 2020: Ažuriranje 26 – Završeno i trenutno na PTS-u!

  • Optimizacija i stabilnost poslužitelja
    • Neborbeni ljubimci: Prepisujemo način na koji se postupa s neborbenim ljubimcima kako bi bili učinkovitiji (radili bolje, učinkovitije i zauzimali manje troškova/resursa na poslužitelju). Interno ispravljanje bugova je u tijeku. Ovo djelo je na putu da se objavi s ažuriranjem 26.
    • Učitavanje karaktera igrača: Proces učitavanja karaktera igrača činimo višenitnim na poslužitelju kako bismo poboljšali performanse. Interno ispravljanje bugova je u tijeku. Ovaj je posao završen, na PTS-u i na putu za izdavanje s ažuriranjem 26.
  • Optimizacija i stabilnost klijenta (prethodno nazvana – Faza poboljšanja brzine kadrova 2)
    • Izrada višenitnog učvršćenja na klijentu: Ovaj rad se usredotočuje na način na koji se umjetnička sredstva konstruiraju i crtaju na klijentu, u konačnici šireći ovaj rad na više jezgri. Interno ispravljanje bugova je u tijeku. Ovaj je posao završen, na PTS-u i na putu za izdavanje s ažuriranjem 26.
    • Izrada učvršćenja: Ovaj je posao završen, na PTS-u i na putu za izdavanje s ažuriranjem 26.
    • Ažuriranje likova: Ovaj rad se usredotočuje na način na koji se likovi crtaju na klijentu, šireći rad na više jezgri. Ovaj je posao završen, na PTS-u i na putu za izdavanje s ažuriranjem 26.
    • FX Ažuriranje: Ovaj je posao završen, na PTS-u i na putu za izdavanje s ažuriranjem 26.
    • *Novo* Predmemoriranje skupa animacija: Poboljšano caching za naše setove animacija kako bi se smanjila upotreba memorije u situacijama s mnogo igrača/čudovišta. To će rezultirati poboljšanom stabilnošću, manjim brojem padova "nedostatak memorije" i blagim poboljšanjem FPS-a. Ovaj rad će ući u PTS zakrpu za 3. tjedan i na putu je za izdavanje s ažuriranjem 26.

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh