Vijesti iz kluba

Halo Infinite: 10 novih značajki otkrivenih u demonstraciji igre za više igrača

Korištenje električnih romobila ističe halo Zajednica je željno iščekivala igranje za više igrača Halo Infinite. Krajem srpnja, 343 je objavio cijeli nemontirani video 4v4 multiplayer meča. Osim toga, tehnički test je pokrenut uživo, dajući tisućama igrača priliku da iskuse igru ​​protiv umjetne inteligencije.

ODNOSE: Halo Infinite Fan čini fantastičan prilagođeni dizajn Xbox Series X

Općenito, prijam je bio vrlo pozitivan unatoč činjenici da Halo Infinite još uvijek je nedovršena igra. Nakon gledanja demoa i igranja tehničkog testa, postoji nekoliko potpuno novih značajki koje će igrači voljeti. Evo nekoliko uzbudljivih stvari kojima se igrači mogu veseliti kada beta bude lansirana u nadolazećim mjesecima.

10 Klizanje

Klizač je popularna mehanika u modernim pucačinama iz prvog lica, ali je novi dodatak u halo franšiza. Klizanje dodaje još jednu mehaniku kretanja koju igrači mogu koristiti, stvarajući dinamičnije iskustvo. Igrači mogu koristite tobogane na nagnutim površinama kako biste dobili nove kutove i postali manje mete.

I tobogan i sprint dodani su igri kako bi se ubrzao tempo igre. Umjesto da budu ograničeni samo na skakanje i čučanje, igrači mogu kombinirati različite pokrete kako bi stekli konkurentsku prednost. Dodavanje slajda je način modernizacije halo bez izrade osjećati se kao svaki drugi strijelac.

9 pojačanja se ne aktiviraju pri preuzimanju

Ovo je pametna značajka koju mnogi u zajednici nisu uzeli u obzir. Umjesto da uzmu aktivni kamuflaž i odmah ga aktiviraju, igrači mogu drže ga i koriste ga kad žele. Igrači će sada moći spremiti ta pojačanja u džep i koristiti ih strateški.

ODNOSE: Halo Infinite ima očit put za svoj sezonski sadržaj

U objektivnim načinima, to će igrati veliku ulogu. Spartanci će moći tempirati gornji štit ili aktivni kamuflažni da se ušuljaju u bazu ili zarobe cilj. U načinima koji se temelje na ubojstvima, igrači mogu održati svoje nizove izvlačenjem iz nemogućih situacija.

8 Spartan AI upozorava igrače na moćno oružje

Jedan od ključnih aspekata natjecanja halo u prošlosti je bilo mjerenje vremena pojavljivanja oružja. Najbolji igrači znali su koliko je vremena potrebno da se svako oružje i snaga vrate u igru. U Halo Infinite, igrači će dobiti obavijesti u stvarnom vremenu da se pojavilo moćno oružje.

Iste obavijesti vrijede i za pojačanja. Ova značajka čini igru ​​pristupačnijom povremenim igračima i uklanja misteriju iz spawn-a. Igrači će dobiti više informacija u igri nego ikad prije.

7 igla SMG

343 su potpuno redizajnirali ovaj klasik halo oružje na nekoliko različitih načina. Pištolj ima nove animacije i poboljšani model lika. Što je još važnije, zvuk oružja je potpuno nov. Needler zvuči više kao brzometni SMG nego top s iglom iz prethodnih naslova.

ODNOSE: Halo Infinite ažurirani botovi se ne petljaju

Nova igla je puno oštrija nego prije, ali teško se naviknuti na način na koji zvuči. Nove animacije uvijek su dobra stvar u video igrama. Međutim, promjene možda neće biti dobro primljene halo puristi.

6 Oprema za pregradu

Pregrada ili barijera nova je vrsta opreme u Halo Infinite. U igri se može koristiti kao stari štit od mjehurića halo titule. Spartanci mogu napraviti probleme u glavi uhvatiti neprijatelje nespremne ili blokirati prolaze. Barijera nudi lijepu ravnotežu između malog štita i ogromnog ovala mjehurićastog štita.

Ove nove značajke Spartansima daju mnoštvo različitih načina za igranje igre. Igrači će moći biti kreativni i koristiti okolinu u svoju korist. Sva nova oprema dovest će do novih strategija za više igrača.

5 Povratak jurišne puške

Automatska puška se vratila u velikom stilu Halo Infinite. Klasično oružje godinama je bila šala u zajednici jer je bilo učinkovito samo na vrlo malim udaljenostima. Čini se da konačno je proširen domet oružja, a jurišna puška se može koristiti s veće udaljenosti.

Tehnika pera se vraća, jer vješti igrači mogu dominirati koristeći disciplinu okidača. Automatska puška nikada nije imala značajniju ulogu halo, i sjajno je vidjeti da će se igrači s njim moći natjecati protiv drugih oružja.

4 Najzadovoljavajuća Ragdoll ikada

Kada igrač umre Halo Infiniteje ragdoll efekt dobar je kao ikad prije. Pobijedite igrača u zraku i njegovo će tijelo poletjeti prema nebu. Ako je neprijatelj ubijen oružjem izbliza, njegovo će tijelo polako pasti na tlo.

Oružje, kutovi, visina i granate utječu na to kako Ragdoll izgleda u igri. Iako nije posve realan, način na koji se tijelo neprijateljskog igrača kreće ima smisla, što je dobrodošao dodatak igrivosti. 343 je napravio fantastičan posao s animacijama i fizikom.

3 Bojna puška ima trzaj

In Halo Infinite, oružje s tri rafala ima realan udarac nogom. Nakon svakog praska, pištolj će lagano poskočiti, čineći ga malo težim za kontrolu. Uključivanje ovog malog detalja stvorit će još veći jaz u vještinama u igri.

ODNOSE: Audio isječak Halo Infinite Battle Royale potiče nagađanja

Mnoge stare borbene puške bile su pogođene s potpunim nula trzaja. Sada će igrači morati uzeti u obzir trzaj i dobro centrirati kako bi pogodili sve svoje udarce. Spartanci bi se trebali veseliti modovima s BR startom. Oružje djeluje nevjerojatno i ističe se kao jedna od boljih karakteristika Beskonačni.

2 Obrisi neprijatelja i saveznika

Ocrtani su i neprijatelji i saveznici in Halo Infinite. Neprijatelji su prema zadanim postavkama označeni crvenom bojom, a suigrači imaju svijetlozelenu nijansu. Dok se Spartanci bolje ističu na ekranu, gledanje lokacija suigrača kroz zidove može biti ometajuće.

Srećom, postoji opcija za promjenu boje obrisa kako bi bili malo lakši za oči. Ostaje za vidjeti hoće li ovaj dodatak pomoći ili otežati iskustvo. Barem je lakše razlikovati prijatelja od neprijatelja. FOV klizač je još jedan sjajan dodatak koji će premostiti jaz između PC i konzolnih igrača.

1 manje končanice na svim oružjima

Nije jasno hoće li končanice iz testa ostati iste veličine kada se beta i službena igra pokrenu. Prema onome što su obožavatelji vidjeli, sve su končanice vrlo male u usporedbi s ostalima halo titule. To znači da će pucanje iz kuka vjerojatno igrati veću ulogu s oružjem na daljinu, barem na manjim kartama.

Manje končanice izgledaju jako dobro i bit će zanimljivo vidjeti kako to utječe na igranje. Na mišu i tipkovnici postoji mnogo manja vjerojatnost da će korisnici zumirati radi preciznijih snimaka.

SLJEDEĆI: Halo Infinite sadrži referencu hladne crvene protiv plave

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh