Xbox

Nedavno kašnjenje Halo Infinitea dokaz je da je Microsoft konačno spreman staviti igru ​​ispred poslovanja

Korištenje električnih romobila ističe kašnjenje od Halo Infinite, koji je 343 Industries najavio ranije ovog mjeseca, bio je prilično važan razvoj. Ne samo da je to bila kulminacija nečega što je, po svemu sudeći, bio turbulentni razvojni ciklus (pri čemu je to bilo samo po sebi očito tijekom igre manje od zvjezdanog predstavljanja na Xbox Games Showcaseu), ali zapravo ima neke značajne implikacije za lansiranje Xbox Series X, koje je također zakazano za studeni ove godine.

Ali to zapravo nije ono o čemu želim ovdje govoriti, jer pokrili smo to negdje drugdje – i potičem vas da to pročitate ako želite vidjeti što mi mislimo o tome. Ali stvar s tako značajnom igrom Halo Infinite je da će kakve god reperkusije i posljedice imati biti dalekosežne. Dakle, ne samo da ovo odgađanje ima implikacije na budućnost same igre, nego halo seriju i lansiranje Xbox Series X, ali također otkriva nešto iznimno zanimljivo o Microsoftu i Xbox Game Studios – zanimljiv aspekt koji bi se trebao pokazati kao glavni čimbenik kako nadolazeća sljedeća generacija napreduje.

Vidite, ukratko, to je odgađanje Halo Infinite, ali ne i Xbox Series X, možda je osudio Series X na loše lansiranje. Ovo, nadam se, nije kontroverzna izjava. Xbox Series X trenutno treba biti lansiran bez ikakve glavne igre za lansiranje (najbliže bi bilo Medij, pretpostavljam), utoliko što se ključna PR točka u priopćenju za javnost kojom se potvrđuje Microsoftova namjera da se drži lansiranja u studenom uopće nije odnosila na postavku serije X za lansiranje – bilo je to da konzola može igrati „tisuće igara putem kompatibilnost unatrag."

Nema ključnog naslova lansiranja, pomiješanog s vjerojatno visokom cijenom i nekim zbunjujućim porukama do sada, znači da bi Serija X mogla sporo početi, sporo startati koji se lako mogao izbjeći da halo pogodi datum. Ali Microsoft je svejedno odlučio odgoditi – i to je, mislim, najohrabrujući znak koji smo dobili od njih u dugo vremena.

halo beskonačno

Jedna od mojih ključnih kritika Microsoftu uvijek je bio njihov nedostatak predanosti igrama kao mediju, što se odrazilo i na kvalitetu njihovih naslova. Microsoft se tako često gotovo osjećao kao da igre tretira prvo kao posao, a zatim kao kreativni pothvat. I dok je svaka tvrtka očito u poslu kako bi zaradila novac, problem s Microsoftom često je bio u tome što je kompromitirao igre za dobrobit posla. Bilo da se radi o izdavanju igara puno prije nego što su bile spremne (kao što je Halo: Master Chief Collection or Halo 5: čuvari), namećući određene stvari u svaku igru ​​za koje možda nisu prikladne, zbog poslovnih mandata cijele tvrtke, kao što je Kinect koji je njihov ključni fokus nekoliko godina, uključivanje TV stvari u Quantum Break, pokušaj pokušaja promjene RPG franšize za jednog igrača basna prema servisnoj igri uživo, uključivanje mikrotransakcija u Halo 5, i tako dalje. Očito je to utjecalo na kvalitetu njihovih igara – kako i ne bi, kada ste zbog poslovnih razloga prisiljeni objaviti igru ​​koja je kompromitirani oblik vaše kreativne vizije?

Poslovni razlozi bi to nalagali Halo Infinite upoznajte lansiranje Xbox Series X. Već sam objasnio zašto - jer bez halo, vrlo je vjerojatno da će Serija X imati teških nekoliko mjeseci. Microsoft koji je još uvijek prvenstveno zabrinut za svoju krajnju vrijednost bio bi siguran Beskonačni lansira ovaj Holiday bez ikakvog razloga – bez obzira je li to značilo da će ga objaviti u polupečenom stanju (što, sudeći prema izvješćima da igra nije imala raytracing pri lansiranju, ili čak nedavnom priznanju šefa Xboxa Phila Spencera, bilo nešto što se smatralo) ili nametanje ozbiljne krize kako bi se postigao rok bez obzira na sve.

Ali Microsoft je odlučio odgoditi Beskonačni, što je najgora odluka koju su mogli donijeti iz poslovne perspektive – ali i najbolja moguća odluka koju su mogli donijeti da im je namjera bila osigurati Halo Infinite izlazi najbolja moguća igra. I mislim da je to značajno, jer ovo može - svibanj – ukazuju na promjenu u širem načinu razmišljanja na Xboxu.

xbox serija x

Jedan od razloga zašto su prve stranke Nintenda i Sonyja tako napredovale jest gotovo potpuna kreativna sloboda koju ti programeri dobivaju. Iako očito izrađuju komercijalne proizvode, programeri barem rade na kreativnim nastojanjima oko kojih su strastveni, a da pritom nisu sputani mandatima cijele tvrtke. Upravo je to poštovanje kreativne slobode njihovih vrhunskih talenata omogućilo Nintendu (a sada i Sonyju) da prodaju svoj hardver na temelju vlastitog softvera, poštovanje kreativne slobode koje je Microsoftu do sada nedostajalo. Ali ovo bi mogao biti prvi znak da se stvari mijenjaju, da Phil Spencer i co. su još jednom voljni voditi priču i staviti svoj novac kamo god govore.

Kao što sam rekao, međutim, to svibanj. A razlog zbog kojeg još nisam voljan dati deklarativniju izjavu je taj što nam je potrebno kontinuirano praćenje od strane Microsofta. Činilo se da su već toliko puta bili na korak od toga da učine pravu stvar, ali su u biti ispustili loptu nakon nekog vremena, jer ne postižu trenutne rezultate. Ali stvar je u tome da ti ne dobiti trenutne rezultate od ovakvih stvari, to su dugoročne igre. Morate njegovati dobru volju i povjerenje svojih igrača tijekom razdoblja od godina prije nego što konačno budu spremni vjerovati u vas. Sonyju je bio potreban cijeli životni vijek PS3 da to postigne – i imali su sve razloge da prestanu mnogo ranije, s obzirom na to da je toliko njihovih tadašnjih pokušaja bilo neuspješno. Ali oni su ustrajali i evo nas kao rezultat.

To je ono što Microsoft treba učiniti. A hoće li ili neće, ostaje za vidjeti. Ali u najmanju ruku, definitivno možemo reći da ovo halo odgoda je sjajan potez – i nadamo se, samo prvi u dugom nizu sličnih poteza koji naglašavaju igru ​​nad poslovanjem, koji će doći.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​njoj.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh