Vijesti iz kluba

Kako biti najgori čarobnjak u Dragon's Dogma 2 – Act 1

Prije nego što sam sjeo igrati tri sata Zmajeva dogma 2 na Capcom događaju prošlog mjeseca zadao sam si dva široka cilja. Prvo je bilo otkriti postoji li nešto uistinu drugačije ovaj nedvojbeno očaravajući, ali vrlo poznati nastavak na jednu od najsretnijih, najslađih akcija-igre uloga zadnjih 20 godina. Drugi je bio da se kraljevski zajebem tako što sam postavio grupu koja se sastojala isključivo od korisnika magije.

U Dragon's Dogma 2 kao iu Dragon's Dogma 1, predvodite bandu od do tri lika "pijuna" pod kontrolom umjetne inteligencije - jednog stalnog glavnog pomoćnika koji napreduje uz vas, plus dva pomoćna pijuna koje su stvorili drugi igrači, koji su ili pozvani na Rift kamenje ili izrodilo u otvoreni svijet kao unajmljena pomoć. Kao i u većini RPG-ova, idealna postavka za zabavu je mješavina čistog meleea, daljinskog i magičnog DPS-a ili klasa podrške, ali s obzirom na hirovitost čarobnjaštva Dragon's Dogme, s njegovim levitacijskim čarolijama i munjevitim bičevima, oduvijek sam želio isprobati cijeli igranje kao skupina okultista bez pratnje.

Dragon's Dogma 2 nudi nekoliko vrsta bacača čarolija. Tijekom praktičnog rada, započinjem s Mystic Spearhandom, koji je, kao što ime govori, čarobnjak specijaliziran za gužvu. Uz dva PR-a koji me promatraju, dobio sam skupinu zadanih pijuna koja se sastoji od dva maga i ratnika, i bez ceremonije izbačen ispred tog najromantičnijeg srednjovjekovnog grada, Checkpoint Rest Towna.

Imagegrab 0.00.02.35 8421767
Dakle, Checkpoint Rest Town. Nažalost, ovo nisu moje snimke zaslona – one su snimljene iz B-rolla koji je osigurao Capcom. | Autor slike: Capcom

Osjećam da ih moram igrati usporedo kako bih to potvrdio, ali pretpostavljam da je jedna od najvećih razlika između Dragon's Dogmas 1 i 2 veća gustoća i užurbanost svijeta u nastavku. Čak i manja, prljavija naselja kao što je Checkpoint Rest Town vrve prolaznicima koji nastavljaju ugodno žamoriti usputne razgovore - "što treba učiniti!" ovo i "sačuvaj sve!" da. Čini se da gradovi također sadrže više NPC-ova koji daju misije, iako bi moglo biti da su NPC-ovi koji daju misije u nastavku nametljiviji – gotovo su poput Skyrima u svojoj tendenciji pretjeranog dijeljenja.

Dok hodam po glavnom trgu, nailazi na mene tip s licem lava po imenu Offulve, koji me zaključava u neki dijalog s fiksnom kamerom i traži da potražim “lijepi kamen” kako bi mogao prevariti svog poslodavca ili tako nešto . Druže, još uvijek se pokušavam sjetiti kontrolne sheme – nemam vremena za tvoje salonske igre. Kažem Offulveu da se povuče, hodam još 20 metara, a zagrli me neki lagodnik u oklopu koji želi tračati o drevnom bojnom polju preplavljenom vojnicima kosturima i fantomima. Naglo se odvajam i naletim na razgovor sa starim trgovcem po imenu Morris koji želi da potražim njegova unuka Rodgea.

U procesu saznajem da neki zadaci imaju vrijeme dovršetka. Rodgea čak i sada grizu neki vukovi, a pametan novac sugerira da će se probaviti za, oh, recimo tri dana vremena u igri. Hoću li intervenirati? Ne neću. Ja sam Uskrsli, osvetnik sa zmajevim ožiljcima ovih zemalja, a ne neka uskočila dadilja. Osim toga, ako postoji jedna stvar koju sam naučio kroz godine pregledavanja igara otvorenog svijeta to je da se najbolje stvari često događaju daleko od reda zadataka.

Imagegrab 0.00.20.29 8631641
Imagegrab 0.00.15.22 6379788
Slika kredit: Capcom

Moj trio gotovih pijuna u vuci, jurim uz brdo do impozantnih utvrđenih vrata na vrhu grada. PR-ovi me obavještavaju da je ovo ulaz u pustinjsko kraljevstvo Battahl, drugo od glavnih područja Dragon's Dogme 2 i dom Beastrena. Čuvar na vratima podiže pogled. Imam li dozvolu za prolaz? Provjeravam svoj inventar i zašto da, imam dozvolu – hvala PR-ovi! Ali čuvar je duboko paranoičan čovjek. Odbija vjerovati da je to stvarno tako my dozvolu, i zahtijeva da nabavim drugu. Zounds, čini mi se kao da se guram protiv neke misije. Razmišljam o tome da stražaru pokažem svoje začarano koplje i objasnim mu da je to zapravo moja dozvola, ali brutalno ponašanje prema policiji neće me provući kroz taj otvor, pa se veličanstveno okrećem na peti i koračam natrag niz cestu u umjereni krajolik Vermund.

Vrijeme je da ovaj otvoreni svijet prođe kroz svoje korake. Najprije, ipak, malo novinarskog domaćinstva: moram pravilno čarobnjački napraviti svoju pratnju pijuna. U svrhu pisanja ovog super-čarobnjačkog dnevnika, dat ću im nova imena, posuđena od velikih čarolija kroz stoljeća. Preimenovao sam jednog od čarobnjaka u Galadriel, poznatu i kao princeza od Ñoldora, u Gospu od šume, Gospodaricu magije. Drugi sam preimenovao u Donalda Ducka, poznatog kao The Duck. Ako niste igrali Kingdom Hearts, mogli biste se rugati da Donald Duck nije neki čarobnjak, ali ja bih vas hitno odveo u stranu i šapatom objasnio da je Donald Duck, zapravo, jedan od rijetkih Final Fantasy likovi koji mogu baciti Zettaflare, i da bi Donald Duck bio dovoljno isprovociran – recimo, zato što se neki seronja rugao njegovoj čaroliji – mogao bi ubiti tebe, mene, Galadriel i sve koje smo ikada voljeli.

A tu je i treći pijun, Conan. On je neka vrsta barbarina, kao što možete pretpostaviti, i kao takav, može biti prepariran. S prijezirom odbacujem zgodnog grubijana – OK, zapravo ga ispraćam s palcem gore i skromnim darom potrošnog materijala za njegovog tvorca, jer najveća je čarolija od svih ljubaznost. Dok odlazi, Conan gunđa: "Bojim se da će vaša zabava biti smanjena zbog moje odsutnosti". Nije u krivu, pogotovo zato što odmah zaboravim regrutirati zamjenskog pijuna iz gomile, ali ipak – natjerat ću ga da pojede te riječi.

Ulazimo u divljinu! Sve brzo ide kao kruška. Zaobilazeći zavoj kanjona, ugledamo skupinu goblina s bakljama kako maltretiraju kozu. Donald Duck je apoplektičan. Pokušava pogoditi gobline gromovima i odmah biva uboden u bubrege. Galadriel tada pokušava baciti iscjeljujuću auru i dobiva sjekirom u lice. Goblini i varijante goblina u Dragon's Dogma 2 izgledaju gadnije od svojih prethodnika u igrici iz 2012., otvarajući borbe napadima letećim skokovima koji izgledaju tempirano da vas ošamute, osim ako ne blokirate, što mi uglavnom ne možemo, jer smo gomila mljackavih vračeva. Dok ih sustižem i kasno ulazim sa svojim začaranim kopljem, bolno je očit nedostatak ravnoteže moje grupe.

Imagegrab 0.00.49.19 5885472
Slika kredit: Capcom

Ipak, Mystic Spearhand nije previše otrcan na prvim linijama. Koristim neku vrstu uboda treptanjem kako bih došao iza jednog goblina, a zatim lansiram val tirkizne sile na gomilu. Javlja se užasna spoznaja: Mystic Spearhand je neka vrsta Jedi Viteza. Njegov karakterističan potez u biti je bacanje sile niske razine, prizivanje malog mjehurića energije unutar kojeg možete zgrabiti neprijatelje i predmete i bacati ih okolo jednim pokretom zapešća. Kad bolje razmislim, moj lik iz pretpremijere pomalo sliči Anakinu Skywalkeru – ima istu surfersku frizuru. Uh, volio bih da su mi dopustili da snimim svoje zaslone.

Izvodit ću nevjerojatne pothvate s telekinezom. Ali prvo ću bezbrižno ušetati u ovu spilju. Galadriel je točno usred duge anegdote o mitologiji pijuna kada neka vrsta masivnog gekona padne sa stropa i mrak oživi s neprijateljskim zdravstvenim šipkama. Kao i u prvoj igri, tama u Dragon's Dogma 2 je taman; htjet ćete napuniti i opremiti svoju uljanicu prije nego što odlutate u bilo koju tamnicu. Ili si možete osvijetliti put ispaljivanjem čarolija u svim smjerovima.

Koristim farsu da bacim komad drveta na jednog od guštera i brzo sam okružen, izboden i sjeo na njega. Srećom, ovaj spektakl blijede Farcemanije donosi Donaldu Ducku vrijeme koje mu je potrebno da pokrene niz boja, ali nedvojbeno učinkovit niz čarolija vatre, ledenice i munje. Moguće je da on još ne zna elementarnu slabost ovog neprijatelja i da testira različite statusne efekte: pijuni stječu takvo znanje kada putuju uz vas, noseći ga sa sobom kada ih pozovu drugi igrači.

Donaldov baraž daje mi prostora da ponovno stanem na noge – vremena oporavka u Dragon's Dogma 2 su duga, usporediva s onima u igrama Monster Hunter – i razvijem svoje nadobudne Sith sposobnosti s većim uspjehom. Ispostavilo se da morate malo raniti neprijatelje prije nego što pristanu biti bačeni u farsu, što, znate, to nije način na koji je Darth Vader radio, ali vi to radite, Capcom. Bacam reptile neznanstveno dok Galadriel, koja je još pričajući mi onu anegdotu o mitologiji krvavog pijuna, priziva razne aure za iscjeljivanje i jačanje. Čini se da nije moguće upotrijebiti Mystic Spearhand telekinezu na svojim suputnicima, čak ni "slučajno", iako kao netko tko je često koristio Dragonshouting kao sredstvo za prijevoz glitchy Skyrim suputnika, planiram eksperimentirati na toj fronti niz liniju.

Nakon špilje guštera, tu su vukovi, harpije, još vukova i neki vukovi koji će sve isprati. Jedan od kolebljivijih elemenata OG Dragon Dogme bilo je oslanjanje na bitke za punjenje tijekom istraživanja koje se često spajaju u jednu vježbu dugu potragu u udaranju bezimenih divljih životinja. Čini se da nastavak dijeli tu slabost. Često je lakoća s kojom se manji okršaji spajaju i množe zabavna, kao kad se iznenadni bjeloglavi suparnik dovede u borbu goblina. Ali to postaje pomalo iscrpljujuće, pogotovo kada ste pretpreglednik koji pokušava istjerati intrigantnije postavke i priče.

Imagegrab 0.01.57.57 6296128
Imagegrab 0.01.37.19 4061712
Slika kredit: Capcom

Upravo sam počeo gubiti strpljenje s faunom kad gle, Ogar iskače iz grma s izgledom srednjeg šefa koji se vraća iz WC-a. Sada to je neprijatelj dostojan Dragonkin Skywalkerovih bogatih talenata. Stvarno sam mrzio Ogre u prvoj igri iz nekoliko razloga. Prvo, oni su masivni kreteni koji žele pokupiti ženske likove, pobjeći s njima i žvakati ih kao pseće igračke. Drugo, postaju svadljivi i hiperaktivni kad su slabog zdravlja, što je problematično u špiljama – srećom, trenutno stojimo na šumskoj stazi, na punom suncu.

Trepćući probijam kroz Ogrea, klešući približno 2% popusta na jednu od njegove tri trake zdravlja. Odgovara izvođenjem skoka iz mjesta i doskokom točno na moju glavu. izvrsno! Predivno! Napravimo to. Ogar, međutim, odbija igrati loptu. Preskače uobičajenu borbu za zagrijavanje, izvlači Galadriel koja levitira iz zraka i odgalopira urlajući i vičući u šumu. Ovo je uvreda! Vrati se s mojom Galadriel, đubre jedno. Prilično sam siguran da je ona jedina u skupini s čarolijama za iscjeljivanje.

S tugom razmišljam o Conanu, našem prognanom ratniku, koji vjerojatno i sada govori svom kreatoru-igraču kakav sam ja apsolutni klinac. Ratnici su svakako korisni kada se borite protiv velikog, brzog i žilavog neprijatelja poput Ogra. Tada, kao odgovor na moje molitve, stiže nekakva konjica u obliku putujućih volovskih kola. Iako su domaća, ova su kolica jedna od glavnih značajki igre Dragon's Dogma 2 – možete kupiti prolaz kako biste brzo putovali između glavnih znamenitosti, što ima dovela je do neke rasprave o sustavima brzih putovanja općenito. Ono što nisam shvatio, ulazeći u ovu praktičnu igru, jest da svaki dolazi s pratnjom plaćenika. Jesu li ovi iskusni pustolovi namjeravali prepustiti neki čopor nadriliječnika? Vraga su bili. U pratnji mačera, spretnog strijelca i kolege maga, Donald Duck i ja trčimo u potjeru za Ogrom i nalazimo ga kako grize Galadrielinu glavu.

Ogre 9elpa5e 6887278
Slika kredit: Capcom

Čini se da Galadriel to ne smeta pretjerano. "Požuri", mirno kaže ona, dodajući da bismo trebali biti oprezni s Ogrovom sluzi i da će biti lakša meta ako ga udarimo po stražnjici. Ovo je vrsta postojanosti pod pritiskom koju jednostavno ne dobivate od glupih ratnika. Poslušno osvjetljavamo čudovište olujnim oblacima, teleportirajućim funtama, kombinacijama vatrenih mačeva i strijelama u koljeno. Ne pada, ali gubi strpljenje s Galadriel i baca je s litice, nokautirajući je. Oduvijek odgovorni vođa odreda, skočio sam da je oživim. Ogar slijedi. Gledajte, možete li mi dati samo minutu, molim vas. Ogar me udara poput teniske loptice po žici, ali ja se na kraju otrgnem i oživim Galadriel - neposredno prije nego što njezin duh izblijedi natrag u Rascjep - dok čuvari volovskih kola zaokupljaju stvorenje.

Smireno ustajući, Gospa od šume baca neku vrstu ledene nuklearne bombe, gutajući Ogra u ledenim stalagmitima čak i kad se Donald Duck katapultira iz drvoreda, sleti na glavu čudovišta i zapali ga. To je dobar timski rad, kolege! Ogar izbacuje Patku bacivši se na leđa, pokušava nasrnuti na mene i zapetlja se u volovska kola, koja se u međuvremenu spuštaju nizbrdo s nemilosrdnom mirnoćom starice koja pokušava preskočiti red na Tescos.

Dokazuje se da su volovska kola Ljudožerska propast. Pasivno-agresivno udara čudovište u liticu, sabotira njegove manevre dok se ja teleportiram na ruku koja mlatara, dovlačim se do lica stvorenja i počinjem ga zabadati svojim kopljem u nos. Ukratko, tu je pobjednički usporeni nalet, sviraju fanfare i čestitamo svima – uspješno smo porazili Ogra sa skupinom korisnika magije. Ti čuvari volovskih kola? Pa tu i tamo su malo ubacili.

Hqzadano 8211440Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay Spotlight: Mystic Spearhand

Čini se pristojnim dovršiti prvu dionicu svog praktičnog dnevnika rezerviranjem prolaza u kolicima. Dok sjedite u kolicima (pijuni i dalje moraju hodati, što izgleda vrlo zlobno od strane Capcoma), možete držati gumb da biste zaspali, brzo premotavajući do svog odredišta. Ili možete odlučiti ostati pri svijesti tijekom cijele vožnje. Programeri su se pripremili za ovu mogućnost, s izrezanom perspektivom kamere koja se uključuje dok vi lezite u kolicima. Svakako je užitak promatrati krajolik koji prolazi: estetika visoke fantazije Dragon's Dogma 2 koja je bliska Oblivionu može se činiti pomalo neukusnom, u usporedbi s jurskim okruženjima konjanika Monster Huntera, ali geografija je u cjelini prekrasna.

Uzmite u obzir, s obzirom na to da volovska zaprega putuju nešto sporije od brzine hodanja, procjenjujem da će stvaranje navike da ostanete budni tijekom takvih putovanja produljiti vaše igranje za oko 10,000 XNUMX sati. Tijekom moje prakse imao sam i drugu ribu za pržiti, ali to je priča za drugi dan.

Dolazi u 2. činu: Zločin! Kazna! Grifoni!

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh