Xbox

Čovječanstvo odgođeno do 17. kolovoza

Čovječanstvo odgođeno do 17. kolovoza

Sega i Amplitude Studios najavili su odgodu za Čovječanstvo, gurajući igru ​​nekoliko mjeseci unatrag do 17. kolovoza.

Igra će zaboraviti svoje prethodno najavljeno Datum izlaska 22. travnja za novi datum u kolovozu. Humankind će biti objavljen na Windows PC-u, Macu (oba putem Trgovina Epic Gamesi Parna), i Google Stadia.

Za provedbu promjena i poboljšanja bila je potrebna odgoda Čovječanstvo "najbolja igra koja može biti", nakon povratnih informacija igrača primljenih tijekom njihovog OpenDev programa. Kako bi zahvalili svima na podršci, dodaju Lucy i Edgara Allana Poea kao Avatare za prednarudžbu.

Evo nekih promjena i poboljšanja koje žele dodati:

Radit ćemo na rješavanju tempa, balansiranja, diplomacije, pristupačnosti i umjetne inteligencije (između ostalog), ali pogledajmo pobliže neke od najčešćih točaka povratnih informacija i naše planove za njih:

  • Tempo i balansiranje:Ovo su bile dvije teme o kojima se najviše raspravljalo u OpenDev Feedbacku, a opći je konsenzus bio da igra prebrzo napreduje, a svi osnovni resursi su preobilni. Evo nekoliko primjera onoga na čemu radimo kako bismo riješili ove probleme:
    • Novi sustav rasta: Budući da se pokazalo da je model rasta koji smo testirali u Lucy OpenDev (temeljen na trenutnoj populaciji i populacijskom kapacitetu grada) težak za razumijevanje i balansiranje, te potencijalno frustrirajući s novoosnovanim gradovima, vratili smo se na stopu rasta temeljenu na višak hrane. Naravno, to još treba testirati i balansirati.
    • Hrana i utjecaj u neolitu: Budući da su mnogi igrači u neolitskoj eri imali dosta bolje rezultate od očekivanog, rebalansiramo dobitak hrane i utjecaja i pratimo to pomoću naših internih testova.
    • Raznolikost neolitika: Mnogi su igrači otkrili da je neolitu nedostajalo raznolikosti, pa želimo implementirati dodatne narativne događaje.
    • Troškovi istraživanja: Preradit ćemo troškove istraživanja tehnologije kako bismo stvorili glatkiju progresiju koja bi otprilike trebala držati korak s planiranom progresijom ere.
    • Stabilnost: Stabilnost bi trebala biti ograničavajući čimbenik za rast Cityja i Empirea koji stvara zanimljive situacije s kojima se igrač mora uhvatiti u koštac, ali u Lucy OpenDev mnogim je igračima bilo prelako doći do točke u kojoj mogu zanemariti stabilnost. Ispitujemo i ponovno uravnotežujemo različite čimbenike stabilnosti kako bismo došli do točke u kojoj mogu stvoriti zanimljive izazove bez kažnjavanja ili frustracije.
    • Novac i utjecaj: Budući da su mnogi igrači otkrili da su, kako je igra napredovala, nakupili obilje novca i utjecaja s malo toga na što bi ga potrošili, radimo na uravnoteženju prihoda i potrošnje ovih resursa.
    • Tržišne i istraživačke četvrti: Tržišne i istraživačke četvrti često se smatraju neisplativima u usporedbi s dodatnim četvrtima farmera ili proizvođača, pa želimo poboljšati njihovu vrijednost u usporedbi s njima.
    • kulture: Kao što se i očekivalo od takvog testa, neke od kultura u igri pokazale su se kao posebno jake, neke do te mjere da su zasjenile druge kulture. Radimo na tome da to riješimo rebalansom njihovih naslijeđenih osobina, simboličnih četvrti i simboličnih jedinica. Većina amblematskih četvrti sada će također biti ograničena u broju po teritoriju kako bi se očuvala njihova jedinstvenost i izbjeglo izravno natjecanje s generičkim četvrtima.
    • Gradska i vojna kapa: Kako bismo postigli bolju ravnotežu između veličine i broja gradova i vojski, radimo na nametanju ograničenja broja oba, nakon čega bi igrači bili kažnjeni.
    • Opsade: Mnogi su igrači otkrili da je prelako osvojiti gradove drugih igrača ili Neovisnih ljudi, a mi tražimo kako to riješiti.
    • Zahtjevi za Era Star: Sa svim ostalim rebalansima, također pazimo na zahtjeve era zvijezda kako bismo ih prilagodili ako je potrebno.
  • diplomacija:Iako se mnogim igračima OpenDev-a svidio temeljni sustav Diplomacy in Humankind, mnogi su ga također smatrali zbunjujućim zbog sučelja i povratnih informacija. Evo nekoliko točaka na kojima radimo:
    • Obavijesti diplomacije: Prepisujemo mnoge obavijesti, pritužbe, zahtjeve i uvjete predaje kako bi bilo jasnije tko je što učinio.
    • Poboljšani tijek dijaloga: Poboljšavamo tijek dijaloga avatara kako bismo smanjili broj i trajanje pauza, tako da teče prirodnije.
    • Promjene stava AI: Također radimo na razjašnjavanju "poruka raspoloženja" kada AI promijeni svoj stav prema vama s dodatnim tekstom.
    • Trgovački prikaz: Još uvijek radimo na usavršavanju trgovačkog prikaza na zaslonu Diplomacy, tako da bolje razumijete svoju trgovačku mrežu, uključujući dolazne i odlazne trgovačke rute.
    • Tijek korisničkog iskustva i povratne informacije: Radimo na poboljšanju jasnoće UX-a u izborniku diplomacije, na primjer, jasno isticanje kada je umjetna inteligencija prihvatila ili odbila ugovor.
  • Ukrcavanje:Neki od Humankindovih sustava bili su teško razumljivi igračima, osobito novim igračima, pa vrijedno radimo na onboarding iskustvu, uključujući:
    • Video vodiči u igri: Skup kratkih videozapisa koji objašnjavaju osnovne pojmove, a kojima se može pristupiti putem izbornika u igri.
    • Poljski opis alata: Radimo na poboljšanju čitljivosti i jasnoće savjeta.
    • Savjeti: Željeli bismo imati bolji sustav savjeta koji bi pomogao igračima da shvate dobre strategije, na primjer, predlažući korisne infrastrukture za izgradnju.
  • Korisničko sučelje/iskustvo:Radimo na poboljšanju sučelja i korisničkog iskustva u raznim područjima:
    • Nazivi teritorija: Kako bismo pomogli igračima da lociraju događaje i zahtjeve na karti, dodat ćemo imena teritorija. Trgovački putovi koji prolaze kroz nekontrolirani teritorij također će stvoriti oznaku koja prikazuje naziv i broj trgovačkih putova.
    • Skočni prozori s ciljem slave: Kada se približite postizanju Era zvjezdice, vaš će napredak biti prikazan na glavnom zaslonu tako da možete jednostavno pratiti svoje ciljeve bez provjeravanja zasebnog zaslona.
    • Obavijesti: Kako su mnogi igrači otkrili da poruke na vrpci s obavijestima ne sadrže dovoljno informacija, u njih uključujemo dinamičnije informacije, na primjer u kojoj je kategoriji zvjezdica zarađena.
    • Zasloni upravljanja: Još uvijek brusimo upravljanje gradom i borbene jelovnike.
    • Promjene ideologije: Radimo na jasnijem prikazu promjena ideologije i njezinih učinaka u izborniku i događajima Civics.
    • Regije razdvajanja: Radimo na opciji odvajanja teritorija od grada.
    • Predviđanje bitke: Željeli bismo poboljšati predviđanje bitke da se ne oslanja samo na relativnu snagu jedinice.

Možete pronaći sažetak (putem Parna) ispod:

HUMANKIND™ je a povijesna strateška igra, gdje ćeš biti iznova ispisujući cjelokupni narativ ljudske povijesti i kombiniranje kultura za stvaranje civilizacije koja je jedinstvena kao i vi.

STVORI SVOJU CIVILIZACIJU

Kombinirajte do 60 povijesnih kultura dok vodite svoje ljude od antičkog do modernog doba. Od skromnog podrijetla kao neolitskog plemena, prijelaza u antičko doba kao Babilonci, postali su Maje iz klasičnog doba, srednjovjekovni Omajadi, Britanci iz ranog modernog doba, itd. Svaka kultura će dodati svoj poseban sloj igranja, što će dovesti do gotovo beskonačnih ishoda.

VIŠE OD POVIJESTI, TO JE VAŠA PRIČA

Suočite se s povijesnim događajima, donosite utjecajne moralne odluke i napravite znanstvena otkrića. Otkrijte prirodna čuda svijeta ili izgradite najnevjerojatnije kreacije čovječanstva. Svaki element igre je povijesno autentičan. Kombinirajte ih kako biste izgradili vlastitu viziju svijeta.

OSTAVITE SVOJ TRAG U SVIJETU

Putovanje je važnije od odredišta. Slava je novi i ujedinjujući uvjet pobjede. Svako veliko djelo koje postignete, svaki moralni izbor koji napravite, svaka dobivena bitka izgradit će vašu slavu i ostaviti trajan utjecaj na svijet. Igrač s najviše slave će pobijediti u igri. Hoćete li vi biti taj koji će ostaviti najdublji trag na svijetu?

MAJSTORSKE TAKTIČKE BITKE NA kopnu, moru i zraku

Svaka bitka u HUMANKIND™ igra se poput mini igre na ploči na potezu na vrhu stvarne karte svijeta. Odložite svoje vojske i zapovijedajte svakom od svojih jedinica, uključujući amblematske jedinice vaše kulture i njihove posebne sposobnosti. Konstruirajte opsadno oružje za opsadu i zauzimanje gradova. Borite se u velikim bitkama koje se protežu na više okreta i ne ustručavajte se dovesti pojačanje!

PRILAGOĐITE SVOG VOĐU

U HUMANKIND™, igrat ćete vođu svog društva kao avatar kojeg kreirate i prilagodite! Vaš avatar će se vizualno razvijati tijekom igre kako se vaša civilizacija razvija. Također ćete moći podići razinu svog lidera putem meta-progresijskog sustava kako biste otključali prilagođeni izgled koji možete pokazati i strancima i prijateljima u utakmicama za više igrača do 8 igrača.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh