PCTECH

Kingdom Hearts: Recenzija Melody of Memory – Okus života

Ritam igra koja koristi najpoznatije pjesme serije Kingdom Hearts je jednostavna. Postoji bogat katalog vokalnih pjesama, pozadinske glazbe i borbene glazbe iz koje možete crpiti, posebno s obzirom na povijest serije. Dakle, čak i ako se mora dogoditi na pragu nove generacije, Kingdom Hearts: Melody of Memory je ovdje i prilično je dobar općenito. No, kao i kod mnogih njegovih naslova u proteklih nekoliko godina, tu i tamo ima nekoliko zamjerki, počevši od priče.

Da, Kingdom Hearts: Melody of Memory nije samo ritmička akcijska igra. Prisjeća se ključnih trenutaka u sagi Dark Seeker, poput putovanja niz uspomene s glazbom koja ublažava neke od besmislenijih zapleta (i to mislim na najbolji mogući način).

"Kairijeva priča služi kao epilog i naposljetku prijelaz na ono što sljedeća igra nudi. Ništa više, ništa manje."

Međutim, to je također nastavak Kingdom Hearts 3: ReMind s Kairi koja pretražuje njezina sjećanja da bi je naposljetku dovela do Sore. Sveukupno spajanje ovih dviju tema nije tako zbrkano kao što možda mislite, ali ovo nije klimaktično finale na razini glavnih igara. Kairijeva priča služi kao epilog i konačno prijelaz na ono što sljedeća igra nudi. Ništa više, ništa manje.

I to je sasvim u redu jer zadržava fokus na ritmičkom igranju. Melody of Memory vas vidi kako birate tim i odlazite na različite lokacije u načinu rada World Tour, od kojih svaka ima svoje faze i ciljeve. Većina njih sastoji se od Field Battles gdje vaš tim trči niz stazu, boreći se s raznim Heartless, Nobodies i tako dalje u ritmu. Možete opremiti različite predmete za vraćanje zdravlja u ključnim trenucima, povećati stopu ispadanja predmeta i dobitak XP-a, pa čak i pozvati kralja Mickeya da djeluje kao četvrti član stranke. Timovi se mogu podići na nižu razinu za povećanje statistike, dok će niveliranje trgovca artiklima otključati nove recepte.

Kingdom Hearts Melody of Memory_11

"Dizajn svake mape ritma također je nevjerojatno precizan, usklađuje se s ritmom pjesme, a istovremeno pruža neke jedinstvene izazove."

Napad na pojedinačnog neprijatelja dovoljno je jednostavan – jednostavno pritisnite X na PS4 kontroleru, na primjer – ali postoje trenuci u kojima dva ili tri neprijatelja moraju biti napadnuta istovremeno. U ovom trenutku prema zadanim postavkama pritisnete L1 i R1 ili L1, R1 i X zajedno. Preskakanje neprijateljskih projektila s Krugom, koji se također koristi za uklanjanje prijetnji u zraku, ili udaranje Trokuta za oslobađanje magije protiv većih neprijatelja također su stvar. Neke Disneyjeve pozornice također ubacuju gostujućeg lika kao što su Herkul, Zvijer ili Mulan, i iako zapravo ne dodaju mnogo u smislu jedinstvenih sposobnosti, daju bonuse kada pogode određene ritmove u pjesmama.

Svjetska turneja počinje na vrlo skroman način, ali kako napredujete, počinje vam bacati teže mape. No, ovdje igra blista – od Destiny Islands do Olympus Coliseuma ili optimističnih tonova The Promised Beginning do turobnog End of the World, Kingdom Hearts i dalje nudi nešto od apsolutno najbolje glazbe u igrama. Izbor je ovdje vrhunski, vješto evocira emocije i nostalgiju ključnih priča.

Pjesme Utade Hikarua, naime Simple and Clean, Sanctuary i Don't Think Twice, također su uključene zajedno s klasičnim Disneyjevim riffovima poput Under the Sea i Let It Go. Dizajn svake mape ritma također je nevjerojatno precizan, usklađujući se s ritmom pjesme, a istovremeno pruža neke jedinstvene izazove. Možda je jedina prava kritika pozornica njihova pozadina – mogu se prilično ponavljati. Neki, poput pozornice Steamboat Willie, više su iznimka nego pravilo.

Kingdom Hearts Melody of Memory_12

"Kvaliteta grafike također može biti neujednačena. Dok je opće umjetničko usmjerenje za razne naslove serije dobro, nekoliko aspekata okruženja i likova iz scene izgledaju pomalo grubo."

Boss Battles su također ovdje, iako rade na malo drugačiji način. Vi u biti nanosite štetu i štitite se od neprijateljskih napada, oboje određeno preciznošću vaših unosa. Ipak postoji više raznolikosti, s dugim pritiscima i pritiscima za smjer s joysticcima na vrhu uobičajenih kontrola. Općenito, dobri su, ali zapravo ne hvataju neke od klimaktičnijih trenutaka iz određenih borbi. Sjećate li se kada su Sora i Riku skrenuli kupolu lasera koju je stvorio Xemnas u Kingdom Hearts 2? Ili odjeljak za leteće pucanje? Niti su ovdje. Dok Square Enix i indieszero nisu morali unositi ove vrste postavljenih dijelova u sve faze, nekoliko zabuna u borbama sa šefovima – kojih je i inače dovoljno malo – bilo bi sjajno.

Kvaliteta grafike također može biti neujednačena. Dok je opće umjetničko usmjerenje za različite naslove serije dobro, nekoliko aspekata okruženja i likova iz scene izgledaju pomalo grubo. Također, čudno, određene scene (kao iz 358/2 dana) izgledaju nešto lošije od očekivanog, bilo zbog kompresije ili nekog drugog problema. Neki također mogu imati problema s mnogim finijim točkama zapleta sage – – poput interakcije između glavne postave i Disneyjevih likova – ali razne scene dovoljno dobro obavljaju svoj posao. Ali nije potrebno spominjati da je ovo samo zamjena za doživljaj serije iz prve ruke i potpuno izostavljanje bilo kojeg lika iz Final Fantasyja čini se pogrešnim, pogotovo s obzirom na to koliko su značajno doprinijeli ranijim naslovima.

Svaki stupanj nudi različite ciljeve za dovršetak, koji mogu varirati od poraza određenog broja neprijatelja do udaranja u svaku bačvu i kutiju. Neki zahtijevaju ispunjavanje različitih uvjeta u Ponosnom načinu rada (koji povećava broj unosa i primljene štete) ili poraziti kumulativni broj neprijatelja. Ispunjavanje ciljeva pridonosi otključavanju zvjezdica za napredak, ali ne morate učiniti sve da završite glavnu priču. Oni ipak dodaju vrijednost ponovnog igranja, posebno kada ispuštaju materijale za izradu različitih predmeta kao što su konceptualne slike, ikone profila i dodatni skokovi u memoriju.

"Možda je niša u mnogim aspektima, ali služi kao zvjezdani pregled najlegendarnijih trenutaka sage."

Kad smo već kod Memory Divesa, oni će se pojaviti u određenim fazama Svjetske turneje, hvatajući ključne trenutke iz svjetova kao što su Monsters Inc. ili Big Hero 6 (i izgledajući pritom nevjerojatno oštro). Ali posebno su zgodni ronioci sjećanja za određene likove koji vas vode u obilazak svojih sjećanja. Koliko god ti različiti isječci bili kratki, to je vrhunac nostalgije.

Ali to nije sve. Tu je i Performer Style, koji dodaje L2, R2 i Square kao dodatne "bonus" taktove. Ovi ritmovi nisu obavezni za pritiskanje, ali mogu dodatno povećati nečiji rezultat, a također dodati lijepi izazovni sloj pjesmama zajedno s Proud Modeom. Iako se online igranje nije moglo testirati, bilo mi je zabavno natjecati se u offline rangiranim bitkama s AI protivnicima. Puno je zabavnije nego što biste mislili, posebno s trikovima koji dolaze u igru.

To su debuffovi, poput nevidljivih indikatora ili lažnih meta, koji se mogu baciti na vašeg protivnika kada uspješno ulančate udarce, iako se isto može primijeniti i na vas. Daleko od toga da sam bio smetnja, volio sam dodatni izazov i raznolikost igranja koju su pružali. Nadajmo se da će ih buduće ažuriranje također dodati u način rada World Tour, makar samo kao dodatni modifikator.

S više od 140 pjesama, izvrsno dizajniranim mapama ritma, nizom različitih modova i poteškoća, solidnom mehanikom igranja i sirovom privlačnošću ponovnog proživljavanja cijele sage Dark Seeker, Kingdom Hearts: Melody of Memory je zabavno iskustvo. Unatoč svojim nesavršenostima, postoji mnogo toga u što se čovjek može zabiti, bilo da voli ritmičke igre ili franšizu. To bi moglo biti niša u mnogim aspektima, ali služi kao zvjezdani pregled najlegendarnijih trenutaka sage.

Ova igra je recenzirana na PS4.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh