PCPS5

Rangiranje svake glavne igre Final Fantasy

Game Informer Ranking svake glavne igre Final Fantasy igre

Platforma:
playstation 5, pc

Nakladnik:
Square Enix

Final Fantasy je osnovni element u JRPG-ima i video igrama u cjelini. Možda ima više unosa nego bilo koja druga serija vani i neće uskoro usporiti. Povrh toga, zahvaljujući svojoj antologijskoj prirodi, ako vam jedna igra Final Fantasy ne klikne, velika je šansa da hoće još jedna. Kao rezultat toga, rangiranje Final Fantasy serije može biti vrlo sporno. Svi imaju veliku ljubav prema prvom ulazu koji su igrali, a onda su tu i teški napadači poput Final Fantasy X i VII.

Međutim, osoblje Game Informera učinilo je naizgled nemoguće: rangirali smo svih 19 igara Final Fantasy s glavnim linijama, uključujući njihove izravne nastavke, od najgore do najbolje. Podsjetimo, ova je ljestvica zbroj kolektivnih misli osoblja Game Informera, a vaš osobni rang gotovo će sigurno biti drugačiji. Ipak, voljeli bismo znati vašu ljestvicu, pa nakon što pogledate naš, ostavite svoj u komentarima ispod!

19

Final Fantasy II

Izvorno izdanje: NES – 1998

Treba argumentirati da nijedna od glavnih Final Fantasy igara nije potpuno loša. Međutim, na bilo kojem rangiranom popisu igara, igra mora biti na dnu i stavljanje Final Fantasy II ovdje je bilo lako. Na Zapadu je objavljena tek godinama kasnije, a do tada je Final Fantasy franšiza krenula na veće i bolje stvari, što je otežavalo povratak na prvi nastavak serije.

Ono što je tamo nije samo po sebi loše, ali je svakako čudno. Za razliku od Final Fantasyja, ne zarađujete sveukupno iskustvo koje podiže statistiku vašeg lika u cijelosti. Umjesto toga, vaše individualne osobine kao što su HP, Magic, Stamina i više, poboljšavaju se na temelju radnji koje zapravo poduzmete u bitci. Zanimljivo je, naravno, ali je više glomazno i ​​zbunjujuće nego što je zabavno. Nažalost, budući da je borba srž igre, sustav niveliranja je stvarno zagazio. Zbog toga što je njegova priča neupadljiva povrh toga, Final Fantasy II teško je preporučiti svima kojima nedostaje strastveno zanimanje za povijest franšize, ali nedavni Pixel Remaster čini igranje kroz njega mnogo lakšim.

18

Povratak munje: Final Fantasy XIII

Izvorno izdanje: PlayStation 3 – 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, unatoč svim svojim nedostacima, poseban je, iako možda ne na način na koji je Square Enix želio. Jedini triquel u seriji, Lightning Returns je pogled na to koliko daleko Square Enix može protegnuti svemir glavnog Final Fantasyja. Napuštajući tulumsku borbu iz prethodnih unosa s većinom solo Lightning iskustvom, imate zadatak spasiti što više ljudi prije kraja svijeta. Kao rezultat toga, Lightning Returns se igra u pozadini mehaničara koji ima velike podjele koji prati sve što radite.

Ako vrijeme ponestane, u biti ste prošli kroz New Game Plus, što vam daje ponovno pokretanje igre sa svim svojim trenutnim statistikama. To može biti prilično neugodno, pogotovo ako zeznete stvari u posljednjem satu. Ipak, u konačnici, Lightning Returns ne uspijeva ostaviti uglavnom pozitivan dojam. Izbacuje neke od najvažnijih događaja iz XIII svemira, poput XIII-2 kolekcije čudovišta i kristalija, te dodaje mehaniku koja serija nije trebala. Njegova je priča jednako besmislena kao i njezin prethodnik, a Lightning je najslabiji u ovom unosu. Zbog toga je teško ikome preporučiti Lightning Returns, osim tvrdokornim fanovima XIII svijeta, ali čak i tada, zasigurno će biti razočarani drastičnim promjenama u igri i mehanici, te slabijom prezentacijom glavnog protagonista serije . | Naš pregled

17

Final Fantasy III

Izvorno izdanje: NES – 1990

Često zabuna za Final Fantasy VI i zaboravljena ovdje u državama jer se nije pojavila u SAD-u sve do mnogo godina kasnije kada je prepravljena za Nintendo DS, Final Fantasy III je manje dobra igra koju vrijedi igrati, a više udžbenik o osnovnim elementima iz Final Fantasy franšize. Njegova priča i svijet su zaboravni, ali je njegova borba potpuno uslužna. U najgorem slučaju, to je Final Fantasy igra koja se najviše može preskočiti u franšizi. U svom najboljem izdanju, to je igra koja je postavila temelje za sustave, mehaniku i još mnogo toga što bismo jako voljeli u kasnijim unosima.

16

Final Fantasy XI

Izvorno izdanje: PlayStation 2, PC – 2002

Square Enix je napravio veliku okladu s dovođenjem Final Fantasyja u MMO prostor 2002. godine, a ranim korisnicima to se uglavnom isplatilo. Final Fantasy XI pozvao je obožavatelje da istraže Vana'diel, golem svijet u kojem igrači mogu stvoriti jedinstveni lik, birati između raznih klasa i grupirati se s prijateljima i drugima putem moći interneta kako bi preuzeli zadatke, tamnice i druge opasnosti svijeta zajedno po prvi put.

U samo nekoliko kratkih godina, drugi MMO-ovi poput žanra koji dominira World of Warcraft, i mnogo kasnije, Final Fantasy XIV, doći će zajedno s iznimnim poboljšanjima pristupačnosti i mnoštvom promjena u kvaliteti života XI jednostavno nikada nije mogao prikupiti u svojim ažuriranjima tijekom godine. Oni koji se još uvijek žele upustiti u Vana'diel mogu, ipak! XI je još uvijek vrlo aktivan i dostupan 20 godina nakon prvog lansiranja.

15

Konačni Fantasy V

Izvorno izdanje: SNES – 1992

Final Fantasy V nalazi se između dva omiljena Final Fantasy ulaza – IV i VI – koje mnogi vide kao neke od najboljih u seriji. Nažalost, to znači da se Final Fantasy V često zaboravlja. To također znači da je bliže dnu ovog popisa nego vrhu, ali ne računajte ovaj jer je njegov sustav poslova jedan od najboljih u franšizi. Nadovezujući se na bazičniju verziju zamjene uloga koja je prvi put uvedena u Final Fantasy III, V-jevi poslovi otvaraju RPG sustave igre na načine koji ranije nisu viđeni u seriji, a ne kažemo to samo zbog smiješnih kombinacija koje možete stvoriti s tim. Fleksibilnost sustava poslova doista je dobra da se svaki član stranke osjeća kao lik kojeg ste osobno izradili i oblikovali.

Izvan radnog sustava, koji je lako (i s pravom) glavna prodajna točka Final Fantasy V, zvučni zapis ove igre puca. Osim toga, njegova mekša priča je osvježavajuća u usporedbi s katastrofama na kraju svijeta koje se često viđaju u JRPG-ima, pa čak i drugim Final Fantasy naslovima. Često zaboravljen, Final Fantasy V zaslužuje vaše vrijeme u nekom trenutku vašeg igranja (možda putem novog Pixel Remastera). Neće vam otpuhati čarape kao ostalima na ovom popisu, ali ćete dobiti zasluge zadovoljni što ste igrali ovaj klasik iz 1992. godine.

14

Final Fantasy

Izvorno izdanje: NES – 1987

Final Fantasy nikako nije loša igra, ali u nizu s desecima unosa također nije najbolji pa čak ni jedan od boljih naslova u franšizi. Međutim, svaka čast: započeo je Final Fantasy franšizu i iz tog razloga zaslužuje malo ljubavi.

Priča je jasna, a opet gola – iako je Team Ninja nekako uspio iz nje izvući jednu od najzahtjevnijih Final Fantasy igara u Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – i nedostaju mu današnje značajke kvalitete života (od kojih su mnoge dodane u remasteru piksela, srećom), ali u njegovoj je srži temeljni borbeni sustav koji će se razvijati i inspirirati Final Fantasy igre za desetljeća koja dolaze. Dovraga, na neki način je praktički napisao rječnik za JRPG borbu (uz nešto pomoći Dungeons & Dragons, naravno). Danas Final Fantasy možda nije onaj za kojim mlađi igrači čeznu za ponovnim igranjem, ali on je bitan dio povijesti videoigara i uvijek će biti.

13

Final Fantasy XIII-2

Izvorno izdanje: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Final Fantasy XIII-2 neki smatraju rješenjem za probleme XIII, ali naravno, to ovisi o tome što smatrate problemima u izvornom zapisu Fabula Nova Crystallis. Ako ste htjeli više otvorenih prostora, poboljšanja već sjajnog borbenog sustava XIII i više informacija o nekim narativno slabijim likovima XIII – poput Seraha – onda će vam se XIII-2 jako svidjeti. Ako ste htjeli bolju priču od one iz XIII, pripremite se na razočaranje jer je zaplet XIII-2 u najboljem slučaju besmislen, au najgorem apsolutno lud. Međutim, kada prođete kroz promjenu tempa istraživanja i priču o putovanju kroz vrijeme izvan zida, počastite se još jednim zabavnim, iako slabijim, ulaskom u svemir XIII. To što postoji bočna aktivnost lova na čudovišta koja mijenja stvari kada vam je potreban odmor od standardne borbe i narativnog napredovanja čini XIII-2 još jedinstvenijim.

U svojoj srži, XIII-2 je dobra igra. To je lekcija za programere koji možda previše slušaju povratne informacije i kritike, do te mjere da se mogu sukobiti s onim što se obožavateljima prve igre stvarno svidjelo, ali to je zanimljiv rijedak nastavak u Final Fantasy franšizi za koji smo sretni da postoji . Osim toga, glazba, poput one iz XIII, još uvijek apsolutno šamara. | Naš pregled

12

Final Fantasy X-2

Izvorno izdanje: PlayStation 2 – 2003

X-2 možda neće doseći visoke visine svog fenomenalnog prethodnika, ali je čvrst i pomalo nedovoljno cijenjen dragulj. Gledanje Yune, Rikkua i Painea kako se bore kako bi spriječile Spirine frakcije da uvuku naciju u građanski rat, dok su ujedno tragale za Tidusom, bile su uvjerljive udice koje su imale svoj dio cool trenutaka. Da, sfere su tematski glupe, ali bio je to šašav način predstavljanja superiorne verzije već izvrsnog sustava borbe Final Fantasy X. Bilo bi pogrešno ne spomenuti ni glazbu, jer je X-2 pružio nezaboravne hitove poput “Real Emotion” i “1000 Words”. | Naša recenzija (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Izvorno izdanje: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

Povika oko izdavanja XV-a bila je opipljiva. Izvorno nazvana "Versus XIII", XV nije samo nadogradila seriju igara Fabula Nova Crystallis koju je osnovala XIII Trilogy, već je poslužila i kao sljedeći evolucijski korak za Final Fantasy s implementacijom otvorenog svijeta sljedeće generacije (ne za zamijeniti s XII-ovim otvorenim svijetom usmjerenim na središte). Noctis, Prompto, Gladiolus i Ignis nisu bili posebno zanimljiva skupina, ali njihovo putovanje kroz zelene krajolike Eosa bilo je ispunjeno mnoštvom zabavnih interakcija, od bitaka u stvarnom vremenu s Astral Summons do kuhanja na logorskoj vatri ispod neba puna zvijezda.

Final Fantasy XV je samo sramežljiva od top-10 nirvane zbog svoje ponavljajuće akcijske petlje, zbunjujuće radnje (osobito tijekom sredina do posljednjih sati) i neupadljivih sporednih zadataka. Čak i tako, XV-ov frenetični borbeni sustav i prekrasno okruženje nedvojbeno bi utjecali na buduće Final Fantasy projekte. | Naš pregled

10

Final Fantasy XIII

Izvorno izdanje: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Final Fantasy XIII je crna ovca franšize na mnogo načina. Prijem obožavatelja na izlasku nije bio zvjezdani – pogotovo u usporedbi s hypeom oko njega – i mnogima se nije svidjela njegova linearnost više nalik na hodnik i nedostatak otvorenosti (sve do mnogo kasnije u igri). Međutim, nakon što se vežete, čeka vas poslastica. Sa sjajnim ženskim glavnim ulogama, nekim muškim glavnim ulogama koje lijepo nadopunjuju priču o ženama u ovoj igrici, te jednim od najboljih borbenih sustava serije, Final Fantasy XIII zaslužuje više ljubavi nego što dobiva. Njegova je borba, koja je usredotočena na pronalaženje slabosti za zapanjujući neprijatelja, svježa, a to je tako širok zamah u suprotnom smjeru od izvrsne (ali vrlo razdorne) borbe svog prethodnika da joj se ne možete ne diviti.

Priča može biti prilično besmislena u sveobuhvatnom smislu, ali pojedinačne priče svakog lika prikazuju visoke prikaze romantike, očinstva, ljubavi između braće i sestara i još mnogo toga, a sve to dodatno pojačava izvrsna glumačka postava. I ne brinite, nismo zaboravili na ono što je lako najbolji aspekt Final Fantasy XIII, a to je glazba. Masashi Hamauzu učinio je Final Fantasy XIII ono što je Phil Collins učinio Disneyjevom Tarzanu: stvorio je remek-djelo kada ga nitko nije očekivao. Od “Obećanja”, koje se upleta u priču i iz nje na eksplozivan i nježan način, do borbenih tema poput “Blinded By Light” i svevremenskog bopa, “The Sunleth Waterscape”, rezultat Final Fantasy XIII je i dalje jedan na koji se danas spremamo. | Naš pregled

9

Final Fantasy XII

Izvorno izdanje: PlayStation 2 – 2006

Final Fantasy XII nema dovoljno kredita. Usprkos svom kritičkom i komercijalnom uspjehu, XII često ne uspijeva u usporedbi s drugim blockbusterima Square Enixa. Ipak, to je ljubavno pismo zamašnim epovima s ansamblima, prekrasnim metropolama u kombinaciji s ratom razorenim scenama, politici narušenoj strašnim zavjerama i, što je najvažnije, magijom. Ogroman izbor šefova – plameni poniji, tiranosaurusi i mehanizirani zrakoplovi da spomenemo samo neke – i vijugave tamnice daju XII-ovom otvorenom svijetu impresivan osjećaj razmjera i dubine.

Iz perspektive igranja, XII-ov gambit sustav omogućio je igračima da prilagode ponašanje članova svoje stranke i dodaju nijanse neprijateljskom angažmanu, nerandomizirani susreti (protivnici su bili vidljivi u nadzemnom svijetu) učinili su da se svaka istraživana lokacija osjeća živom, a dinamična kamera će raditi kako bi inspirirao borbu u stvarnom vremenu u XV i VII Remakeu. Ako još niste igrali XII, Zodiac Age je definitivni remaster koji implementira bezbroj promjena kvalitete života uz sustav napredovanja koji se temelji na poslu. | Naša recenzija (Zodijačko doba)

8

Final Fantasy VIII

Izvorno izdanje: PlayStation – 1999

Final Fantasy VIII vjerojatno je najodvažniji od njih tri. Prateći podvige učenika plaćenika poznatih kao SeeDs iz Balamb Gardena, ljutiti tinejdžer Squall i njegova ekipa nađu se umotani u zavjeru drevne čarobnice da iskrive tkivo vremena i prostora. Njihovo ih putovanje vodi na rub života i smrti, istražuje prošlost kroz pametne flashbackove i tjera igrače da preispituju stvarnost događaja koji se događaju. Uz nevjerojatne kinematografske pozive poznate kao Guardian Forces i zabavnu kartašku igru ​​Triple Triad, Final Fantasy VIII bio je spektakl za promatranje s ogromnim svijetom za istraživanje i živahnim likovima za udruživanje i vezanje.

Međutim, najkontroverznija komponenta VIII-a je njegov spojni sustav, koji omogućuje da se čarobne čarolije opremaju za povećanje specifičnih karakteristika likova. Ove čarolije također djeluju kao predmeti pohranjeni u inventaru, zabranjujući korištenje MP-a, i moraju se "izvući" iz posebnih područja na karti ili izravno od neprijatelja u borbi. To znači da će korištenje čarolije spojene s likom smanjiti bilo koju stat koju bi trebao povećati. Vezanje ovih potrošnih čarolija za moć igrača je sustav rizika/nagrađivanja koji neki vole ili mrze, a na kraju dana sprječava Final Fantasy VIII da se pridruži gornjoj ešalonu serije.

7

Final Fantasy IX

Izvorno izdanje: PlayStation – 2000

Kao pametna mješavina klasičnih tema i novoškolskog dizajna, deveti unos uspijeva umiriti dvije generacije obožavatelja, a pritom stoji na vlastitim zaslugama. Voljeli smo istraživati ​​Aleksandriju kao Zidane, Garnet i ekipa s crnim magom Vivi koji je neočekivano ukrao show kao jedan od najboljih likova franšize. Borba je vjerojatno najjača u PS1 trilogiji igara, a sustav sposobnosti učinio je dobivanje i zamjenu opreme uzbudljivijim nego ikad. IX zaključuje ono što mnogi obožavatelji smatraju zlatnim dobom franšize, i to na visokoj noci.

6

Final Fantasy VII remake

Izvorno izdanje: PlayStation 4 – 2020

Midgar se vratio sa sjajem nove generacije! Remake je bila jedna od naših omiljenih igara 2020. i to s dobrim razlogom; Square Enix napravio je pametne promjene na VII bez žrtvovanja noviteta originala. Potpuno dočarani likovi i okruženja, remasterirana glazba, VO/ambijent koji je dao glas glumačkoj ekipi i prostranom gradskom pejzažu u kojem žive – to je samo nekoliko novih značajki koje su modernizirale i pojačale čaroliju VII. Još bolje, borbeni sustav u stvarnom vremenu približio je igrače akciji nego ikad prije i učinio da se kultno oružje poput Buster Sworda i Tifinih čvrstih šaka osjeća jedinstveno i moćno.

Možda je najambiciozniji aspekt Remakea njegov narativ. Zaustavljanje Sephirotha i Shinre ostaje primarni cilj. Međutim, bitne promjene u finalu igre i niz dotjeranih perifernih likova, kao i novih, mogli bi značiti da će se nedovršena priča Remakea granati na zanimljive i neočekivane načine. | Naš pregled

5

Final Fantasy X

Izvorno izdanje: PlayStation 2 – 2001

Final Fantasy X bio je revolucija na mnogo načina. Kao prvi zapis s punom glasovnom glumom, iskorištava ga na najbolji način pričajući zadivljujuću i često jezivu priču o herojima koji prevladavaju drevne razarače i opterećujuće kulturne tradicije dok u svemu tome pronalaze ljubav. X-ov obnovljeni sustav borbe učinio je sukobe bržim i zanimljivijim, a Sphere Grid je postavio uzbudljiv novi standard u progresiji likova slobodnog oblika. Tidus je možda kreten, ali je uravnotežen odnosima sa svojim dragim saveznicima kao što su dobrodušni Yuna i previše kul za školu Auron. Desetljećima kasnije, željni smo izbjeći munje, popeti se na planinu Gagazet i nekontrolirano jecati na kraju kao i 2001. | Naš pregled

4

Final Fantasy IV

Izvorno izdanje: SNES – 1991

U vrijeme kada su RPG priče bile zastarjele ili čak nepostojeće, Final Fantasy IV postavio je pozornicu za ono što će ubuduće biti bar za sljedeću generaciju RPG-ova. Postoje grube emocije u mnogim susretima i scenarijima koji se događaju u Final Fantasy IV koji se danas mogu činiti nevjerojatno pojednostavljenim i klišejem, ali su bili prilično dirljivi kada su igre imale puno manje posla u smislu narativnih postavki i razvoja. Slično kao što je zamjena na PlayStationov novi hardver pomogla da Final Fantasy VII postane hit, Super Famicom/SNES je omogućio da serija izgleda zapanjujuće sa svježim izgledom u usporedbi sa svojim prethodnicima NES-a. Osim toga, sustav bitke u aktivnom vremenu dodao je dodatnu napetost klasičnoj borbi na potezu.

Likovi kao što su Cecil, Kain, Rydia, Golbez i drugi će nastaviti predstavljati klase likova i arhetipove kroz vijekove. Ogromne borbe protiv izazovnih elementarnih šefova ovjekovječene su Nobuo Uematsuovom “Bitki s četiri đavola”, s nezaboravnim putovanjem koje je kulminiralo u epskoj završnici mjesečeve tamnice. Sporedna putovanja sadržaja kako bi se pronašle skrivene čarolije prizivanja i posebna oprema naglašavaju tradicionalnu priču o dobru protiv zla. | Naša recenzija (kompletna zbirka)

3

Final Fantasy VII

Izvorno izdanje: PlayStation – 1997

Gdje bi Final Fantasy bio bez svog monumentalnog sedmog ulaza? Prva igra u nizu koja koristi FMV i 3D grafiku, VII je uvela novu eru za emocionalno pripovijedanje i impresivnu izgradnju svijeta. Nezaboravni dizajni likova – od Sephirothove srebrne kose i nevjerojatno duge masamune do Barretove glomazne građe i topa s rukama – pomogli su učvrstiti Cloud i co. kao djeca plakata za cijelu franšizu. Zvučne, prevladavajuće teme poput političke korupcije, ekoaktivizma, mentalnih bolesti i krivnje preživjelih dodale su narativnu teksturu VII-ovom već impresivnom dieselpunk, distopičnom svijetu. Čak je i Squareova konvencionalna potezna borba pojačana vrhunskim umjetničkim smjerom i bezvremenskim rezultatom Nobua Uematsua. Final Fantasy VII je vjerojatno najutjecajniji i najtrajniji dio na popisu.

2

Konačni Fantasy XIV

Izvorno izdanje: PlayStation 3, PC – 2010., A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013.

Lako jedna od najvećih uspješnih priča u svim igrama, Final Fantasy XIV transformirao se iz apsolutne olupine vlaka u svojoj prvoj iteraciji u ono što je danas jedan od najpopularnijih MMO-a i vrlo cijenjenih serija u seriji. Od njegovog ažuriranja 2.0, A Realm Reborn, programeri u Square Enix Business Unit III s ljubavlju su izradili složenu i privlačnu priču ispunjenu nezaboravnim likovima i pametnim povratnim pozivima na gotovo svaki unos u Final Fantasy seriji.

XIV, kakav je danas, ljubavno je pismo franšizi koje je otvorilo svoj poseban trag i priču koja je sama po sebi jedna od najboljih u seriji. Naravno, to je MMO u srcu, ali mnogo toga se može igrati i uživati ​​samostalno. Međutim, ako imate prijatelje s kojima možete tražiti, postoje stotine sati užitka za podijeliti. Ta je fleksibilnost otišla daleko kako bi pozvala više ljudi da se igraju i iskuse kušnje i nevolje Ratnika svjetla i potomaka sedme zore, dok nastoje ujediniti nacije Eorzee i ostatka svijeta. Možda je to najzastrašujući moderni Final Fantasy u koji možete uroniti, ali je nedvojbeno najzaslužniji i najuzbudljiviji ulazak u posljednja dva desetljeća. | Naš pregled

1

Final Fantasy VI

Izvorno izdanje: SNES – 1994

Final Fantasy VI nije samo najbolji ulaz u seriji, već je i dalje jedna od najvećih igara za igranje uloga, točka. Nevjerojatna (i velika) glumačka postava, izvrstan protagonist u Terri, još bolji negativac u Kefki, vrhunska glazba i fantastična priča koja se može pohvaliti nekoliko "najboljih gejming" trenutaka - VI ima sve. Borba se drži kao vrhunac potezne igre stare škole koja je prožeta prilagodbom i dubinom. Konkretno, pretvaranje u Espers kako bi se uništila Magitek odijela i vojnike zadovoljavajuća je snaga. Final Fantasy VI ostavlja nas u sukobu jer je to igra koju očajnički želimo vidjeti prepravljenu s poštovanjem i pažnjom koju je Final Fantasy VII dobio. Istodobno, nadamo se da ga Square nikada neće dotaknuti jer je savršen kakav jest.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh