Nintendo

Recenzija: Rustler – GTA ide na Ren Faire i pravi srednjovjekovnu zbrku

Jutsu igre' konjokradica pokušava nas vratiti u kaotično ludilo od vrha prema dolje ranih GTA igara u "povijesno netočnoj" srednjovjekovnoj gužvi koja ima nekoliko dobrih ideja i puno potencijala u izboru okruženja, ali onda rasipa veliku većinu toga s bljutavim misije, nespretne kontrole i toaletni humor.

Ideja prijenosa kaosa klasike Grand Theft Auto prema ovome vrlo bez poštovanja stari svijet okruženje je svakako nešto što nas je oduševilo igrati Rustlera kad smo prvi put čuli za njega. Ljuljati se po srednjovjekovnim gradovima i gradovima na našem pouzdanom konju, upuštati se u razne nestašluke, a zatim imati stampeda komičnih crveno-plavih policijskih konja koji pokušavaju stati na kraj našem divljanju nešto je s čime smo se očajnički željeli uhvatiti. Međutim, u praksi, sve je to vrlo razočaravajuće.

Rustler priča priču o dvojici prijatelja, Guyu i Buddyju, neuspješnim ljudima koji kuju plan da lažiraju neke osobne iskaznice kako bi ušli na veliki turnir, ponajbolje bajagi koji tamo vladaju, i pobjegnu s bogatstvom i lijepe djevojke u bolji život negdje novo. To je prilično poštena narativna umišljenost koja ima više nego dovoljno o sebi da pokrene kratku priču ovdje, ali ne uspijeva na temeljnoj razini jer su Guy i Buddy odmah vrlo neslični likovi, pravi zločinci koji nikad ne pokazuju nimalo šarma. Umjesto toga, čini se da sve što ti apsolutni momci žele piti cijeli dan, vrijeđati i ubijati na trenutak.

Humor je ovdje mješavina viceva o prdenju i podrigivanju - postoji čak i gumb za prdenje i podrigivanje - nepristojan jezik jednostavno naslikan na zidovima, vicevi o debelim mamama, trava, piće i još neki zvukovi prdenja. Da budemo pošteni, u mješavinu su ubačena jedan ili dva Monty Python kimanja, ali neočekivano veselje ovih je gotovo odmah utopljeno u moru djetinjastih, brutalnih, bezumnih besmislica. Ukratko, jednostavno nema ništa od pameti u pripovijedanju ili humoru koje ćete pronaći u Rockstarovom lokalu, a to čini provođenje vremena s glavnim likovima ili brigu o njihovim sudbinama pravim poslom.

Ali hej, čekaj, ovo je značilo da je neka vrsta igre s temom za odrasle, shvaćamo. Guy i Buddy jesu značilo biti nevjerojatno grub; oni su srednjovjekovni luđaci. Pošteno, i vjerojatno bismo mogli pustiti da grozne karakterizacije i loši pokušaji humora skliznu, da nije činjenice da ovdje ima mnogo više problema, na čisto tehničkoj razini, koji stvaraju općenito neugodno iskustvo koje se čini kao da ulaže minimalan napor na većini frontova.

Kontrolirati svoj lik, bilo da ste pješice ili na konju - ali posebno na konju - osjećate se kao da ste nervozni. Proveli smo dosta vremena tijekom kampanje zaglavivši na jednostavnim dijelovima krajolika, nismo mogli rotirati našeg konja i zbog toga smo ga morali napustiti. Jednostavna borba također je jako pogodna i promašena. Ponekad ćete se probijati kroz gomilu napadača, ponekad će jedan udarac neprijateljskog oružja rezultirati trenutnom smrću.

To se zatim unosi u frustrirajuće kontrolne točke misije koje vas vrlo često vraćaju na početak razine i tjeraju vas da ponovite cijelu stvar kad umrete. Bilo je pregršt faza u Rustleru u kojima smo na kraju morali igrati istu misiju više puta jer jednostavno nismo mogli izaći živi iz sekvence borbe; ne zato što je bilo teško ili izazovno, već zato što je bilo otrcano, nezgrapno.

Ovi borbeni problemi se također pogoršavaju kada se igra igra u prijenosnom načinu rada. Rustlerova akcija odozgo prema dolje trebala bi savršeno odgovarati Switchu, ali u praksi je često teško razaznati što se događa tijekom bilješke kada se igra na ručnom računalu zbog toga koliko sve postaje malo. Konstantni problemi s brojem sličica u sekundi kada vas juri puno neprijatelja ili kada se upuštate u pravu veliku borbu dodatno povećavaju problem. Nije da ovdje ima mnogo velikih borbi, budući da je radnja u Rustleru prilično jadna većinu svog vremena trajanja — ponavljajući, mali susreti protiv istih neprijatelja do muke.

Traženi sustav, koji bi trebao biti čista kopija GTA-a, također je u haosu. Možete smanjiti svoju željenu razinu trganjem postera sa zidova dok bježite, što je čin koji zahtijeva da sjašete konja tijekom potjere, ali ti posteri nisu označeni na karti igre pa ćete samo morati jahati u krug dok nađeš jedan. Također možete upotrijebiti jednu od lakirnica u igrici, uskočiti i ponovno namazati svog konja, ali postoje samo dvije takve u igri tako da postaje vrlo ponavljajući slučaj jahanja na potpuno istu lokaciju svaki put.

Neprijateljska umjetna inteligencija je glupa kao kamen, konji koji vas jure često će vas sustići, a zatim se bezopasno trljati uz vas, odbijajući napad, vrteći se u krug i ostajući zarobljeni na krajoliku. Također je urnebesno gledati gužvu stražara koja se odmah odvaja od borbe s vama čim strgnete poster sa zida. Ovdje se ne morate brinuti o čunjevima vida, to je jednostavan loš prekidač za uključivanje/isključivanje koji govori umjetnoj inteligenciji da odustane i ode.

Napredak kroz petosatnu kampanju također je umjetno produljen tako što igra ukida glavne zadatke u priči, dopuštajući vam da napravite jednu, a zatim vas tjera da igrate određenu količinu bljutavih sporednih misija prije nego što se druga kritična faza priče pojavi na vašoj mapi. Sporedne aktivnosti su također grube, čiste kopije stvari koje ćete pronaći u staromodnom GTA-u, taksiranje ljudi uokolo, ulazak u tučnjave, utrke i tako dalje, ali sve je to ovdje ometeno tim lošim kontrolama. Jednostavno nije zabavno komunicirati sa mnom.

Mogli bismo nabrajati u nedogled. Priča je dosadna i nepovezana, igra se srušila natrag na Switch nekoliko puta tijekom našeg igranja, otključane vještine vam ne daju nove poteze tako da akcija ostaje ista od početka do kraja, daleko je preskupo za ono što jest…

U Rustleru ima dobrih ideja. Sviđa nam se okruženje. Volimo beat-boxing bardove koje možete natjerati da im mijenjaju melodije. Svijet je sam po sebi dovoljno lijep. Tu i tamo ima nekih zabavnih referenci o pop kulturi, a neki turniri u kasnoj utakmici obećavaju. Međutim, previše je problema koji sve to opterećuju. Na kraju se ovo čini kao klasična propuštena prilika — zgodan koncept umotan u osnovnu, kratku, nezgrapnu igru ​​koja se jednostavno nikad ne uzdiže iznad vrlo, vrlo prosječne vrijednosti, a onda je dalje povlače problemi s performansama. Osjeća se veliki korak unazad u odnosu na 20 godina stare igre koje pokušava oponašati, igre koje su dostupne za djelić cijene i nude puno više užitka.

Zaključak

Rustler nas pokušava vratiti u klasičnu GTA akciju odozgo prema dolje u urednom srednjovjekovnom okruženju, ali loša izvedba, loše kontrole, slab humor i dosadna, kratka kampanja sprječavaju ga da dosegne svoj potencijal. Ovdje ima tračaka dobrih stvari, nekoliko zabavnih referenci o pop kulturi, onih bardova beat-boxinga i zgodnog svijeta po kojemu se može trčati, ali igra ispod toga je tako neodoljiva i nenadahnuta i, na kraju, sve se čini poput velikog koraka unatrag od svojih najočitijih inspiracija.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh