Vijesti iz klubaPC

Sable Review – stil nad supstancom

Sable na PC-u

Sjećam se da sam gledao Sableov najavni trailer po prvi put na E3 2018. Njegov upečatljiv umjetnički stil, tajanstvene strukture i 'Jedrilica' japanskog doručka snažno prateći čudesne scene na ekranu kao zvučni zapis. Obećanje o punoljetnosti priča o otkriću kroz istraživanje prostranog vanzemaljskog planeta natjeralo me da odmah dodam igru ​​u uži izbor igara na koje ću paziti u budućnosti. Međutim, nakon što sam u njega utrošio bezbroj sati proteklih dana, to nije baš ona atmosferska avantura kojoj sam se nadao.

sobol prati priču o… Sable, tinejdžerici i članici plemena Ibexii koja se sprema krenuti na svoje Gliding — obred prijelaza za sve tinejdžere gdje moraju posjetiti Bacača maski. Može biti kratko ili dugo, ovisno o tome koliko dugo jedrilici treba da shvati koji je njihov životni poziv. To je ono što radiš, posjetiš, biraš i odeš.

To je zanimljiva premisa i izgleda kao da komentira inzistiranje našeg društva da se što prije uguramo u karijere u utrci štakora pod pritiskom današnjeg svijeta, a sve radi zarade na tom papiru. Kakav bi bio život kada bismo odvojili vrijeme da uistinu shvatimo što nam je važno i koji je naš pravi životni poziv? Bili bismo sretniji? Što bismo naučili usput? To me je sigurno navelo na razmišljanje, čak i nekoliko sati nakon što sam se povukao iz igre, i u toj mjeri, mislim da Sable uspijeva.

Kako bi zaslužila ove maske koje dokazuju sposobnosti našeg protagonista u određenim ulogama, Sable mora napustiti kamp svog plemena i istražiti golem, prostrani pustinjski teren svijeta Midden. Usred dugih pješčanih pojasa i vrlo malo drugog, naletjet ćete na Beetle Stations, izvrsno mjesto za upoznavanje ljudi kojima je potrebna pomoć.

Razgovor s ljudima ovdje često će vam dati zadatak, omogućujući vam da zaradite značku za jedan od nekoliko različitih sfera života. Pomozite vlasniku Beetle Station i dobit ćete Beetle Badge, pomažući strojaru u rješavanju njegovih tehničkih problema, dodjeljuje vam značku strojara i tako dalje. Zarađivanje tri iste značke omogućuje vam da ih zamijenite s Maskom kotačem za masku te 'uloge'.

Susretanje i razgovor s glumačkom postavom jedna je od Sableovih prednosti. Pisanje se čini posebno čvrstim, do te točke sam se veselio naletjeti na određene NPC-ove samo da čujem što su radili, ili da slušam kako Sable prebacuju riječi mudrosti o tome kako bi trebala pristupiti njihovom Glidingu. Stvari koje bi trebala vidjeti, gdje bi sljedeće trebala istražiti ili jednostavno iskoristiti iskustvo.

samur pregled

Problem su misije koje vam se često šalju uglavnom spuštajući se u jednostavnu potragu za dohvatom koja uključuje dosta penjanja. Idi i uzmi Beetle Poop za vlasnika Beetle Station, ili skupi tri narančaste bube za drugog. Nadao sam se da bi se to moglo promijeniti dok sam preuzimao potrage za strojarima, ali one su se često pretvarale u posjetu lokaciji, interakciju s objektom i potom povratak kako bih ih obavijestio da je posao završen. Bez neprijatelja koji bi vam smetali na Sableovim putovanjima, nema ni borbenog sustava koji bi pomogao da se stvari pomiješaju. Ovo je čisto istraživačka avantura, s povremenim zagonetkama koje morate riješiti na putu.

Njegov mehaničar penjanja djeluje pomalo nedosljedno, uglavnom zato što njegov umjetnički stil otežava znati na koje se površine možete popeti, a na koje ne. Često sam se zatekao kako gotovo stižem do vrha visokog kamenog stupa, samo da bih skliznuo niz stranu na koju sam bio nepokolebljiv da ću se moći popeti... jer je izgledao kao i svi drugi. Naizgled nema ni rime ni razloga za ovo, a zbog toga se prelazak može osjećati frustrirajućim nego što bi trebao za igru ​​usredotočenu na slobodu i opuštajuće vrijeme.

Ipak, bilo je nekih izuzetnih trenutaka. Značke za penjanje često vam zadaju zadatak da se probijete do visokih monolita ili vanzemaljskih relikvija, a jedna posebna potraga za strojarstva natjerala je Sable da navuče svoju detektivsku kapu kako bi otkrila tko je sabotirao gradsko napajanje električnom energijom. Nažalost, ovaj niz zadataka je malo pao na kraju. Nakon što je upro prstom u koga sam vjerovao - a čini se da su dokazi koje sam prikupio sugerirali - bio krivac, NPC s kojim sam radio naizgled je odbacio moju optužbu, rekavši da se ništa ne može učiniti jer čak i ako postoje neki nevjerojatno inkriminirajući dokazi, “U Eccriji stvari ne funkcioniraju tako.”

Nije bilo jasno jesam li nešto pogriješio, ali sam dobio uspjeh jer sam nekoga optužio, sugerirajući da nisam. Igra je možda pokušavala naglasiti da pravda nije uvijek zadovoljena, a ovo je lekcija koju Sable treba naučiti o svijetu na svom Glidingu, ali nije bila samo malo previše nejasna da bi se stvarno spustila.

Ovo je ponavljajući problem sa Sable dok sam ljuljao preko dina na njezinom biciklu. Postoji nedostatak smjera – ili osjećaj slobode, ovisno o tome kako na to gledate – koji vam zapravo nikada ne govori kamo ići ili što dalje. Likovi nagovještavaju mjesta koja biste trebali posjetiti, a veliki dio zabave je u odgonetanju što biste trebali raditi. No, rješenja zagonetke ponekad mogu izgledati glupa, a ponekad se dosezanje područja čini nemogućim i nejasno je jeste li na odgovarajući način spremni doći do ovih točaka ili ste zalutali dalje nego što ste trebali.

Osim ovih zadataka, svijet Middena nudi još nekoliko aktivnosti koje će malo uzdrmati stvari. Kartografi sjede na vrhovima vidikovca, prodajući karte jedriličarima kojima je potrebno malo dodatnog vodstva diljem svijeta (koji mogu doći do njih). Puzzle Ships ležali su uspavani, čekajući da radoznali um razbije njihov unutarnji rad, otvarajući vrata njihovog kokpita kako bi Sable mogao saznati više o mističnim ruševinama Middena. Dok Chums - čudna stvorenja ružičastih crva - daju vam Chum Eggs koja se mogu vratiti u Chum Lair kako bi povećali Sableinu izdržljivost, zauzvrat joj omogućujući da se dulje penje po liticama i planinama prije nego što padne.

samur pregled

Tu su i samo jako zanimljive ruševine iz prethodnih civilizacija, a posebno se ističe 'The Watch' koji pruža zabavnu zagonetku baziranu na sunčanom satu koja je djelovala kao dašak svježeg zraka usred zagušljivog ponavljanja zadataka za dohvat, penjanja i baterije. zagonetka brodova. Međutim, ovo je malo i daleko između, a s obzirom na to kako se Sableova karta često može osjećati prazna, volio bih da je razvojni programer Shedworks proveo malo više vremena popunjavajući kartu raznim aktivnostima i stvarima koje treba obaviti, umjesto da je ostavi da se osjeća tako neplodno .

Ipak, u konačnici, i sam često želim nešto više od Sablea. Nakon nekoliko sati osjećao sam se kao da sam vidio većinu onoga što ću raditi tijekom svoje avanture i bio sam u pravu. Dovršite nekoliko zadataka, zaradite nekoliko značaka, nabavite masku za sljedeću seriju NPC-ova. Možda bih povremeno kupio novi dio da prilagodim svoj brod, malo poboljšajući njegovu statistiku, ali nema utrka u kojima bih mogao sudjelovati. Mogla bi se naći odjeća koja bi pomiješala Sableov izgled, ali to su jednostavno kozmetičke promjene.

Međutim, što sam više igrao Sablea, to sam više uživao u istraživanju najudaljenijih krajeva Middena i označavanju nasumičnih stvari koje sam imao zadatak raditi. Konačno pronalaženje rješenja za brod zagonetke često mi je ostavljalo zadovoljavajući 'aha' trenutak i penjanje na vrh visoke planine i pogled na goleme kosture davno umrlih stvorenja koja se sada koriste kao mostovi do naselja u nizu peaks je ulijevao strahopoštovanje. Ali onda sam ugledao brod koji leluja na vrhu u daljini i popeo se, skočio i klizio preko njega, samo da bi moja glavna pritužba ponovno podigla svoju ružnu glavu.

Bio je prazan, bez čega bih mogao komunicirati. Nema kolekcionarskog materijala koji bi se mogao skupiti kako bi se izlet barem učinio vrijednim, ili malo kontekstualne poslastice koja će vam pomoći dočarati fascinantni izvanzemaljski svijet. Za sve zgodne sitnice koje ćete pronaći kako čekaju da budu otkrivene diljem Middena, postoji bezbroj drugih zanimljivih znamenitosti koje se čine nepotpunima. Kao da je razvojni tim zaboravio nešto dodati ili je jednostavno stavljen tamo kako bi vas potaknuo da provodite više vremena u svijetu, da bi ostao razočaran kada ih stignete.

Sable je vrsta igre u koju preporučujem da upadnete na nekoliko sati odjednom, a zatim ponovno odložite. Teško je pijančiti u dugim sesijama zbog otvorene slobode. To je blagoslov i prokletstvo. Zabavno je samo istraživati, ali nikad ne znate hoće li sati vašeg vremena za to otkriti nešto zanimljivo. Mogli biste samo lutati na Sableovom biciklu, nadajući se da ćete pronaći nešto što će vam dati oznaku misije kako biste barem znali da će vaše putovanje imati zanimljiv ishod, a da ga nikada ne naiđete, izrugivani orijentirom koji se čini važnim, ali nudi ništa.

Ovdje također treba istaknuti nekoliko tehničkih problema. Dok Sableov upečatljiv vizualni prikaz i raspoloženi soundtrack doprinose osjećaju intrige koji ćete prevladati kada istražujete Midden, brzina sličica u sekundi se u najboljem slučaju činila nedosljednom, au najgorem ozbiljno isprekidanom. Posebno je problematično u naseljenim područjima kao što su Beetle Stations, gdje se činilo da se čak i zvuk vrti oko sebe, stvarajući odvratnu mješavinu zvukova ili jednostavno preskače svako toliko.

Objavljena je zakrpa koja je malo poboljšala brzinu kadrova, a programer Shedworks očito radi na drugom ažuriranju koje će riješiti niz ovih problema, ali svoju recenziju mogu temeljiti samo na onome što sam doživio, a nedostajala mu je razina uglađenosti igra koja je fokusirana na stil, a ne na suštinu, zahtijeva da se stvarno ostvari.

Sable će pronaći publiku koja uistinu obožava njegovo istraživanje u slobodnoj formi, stilske vizuale, zanimljivo pisanje i hladan soundtrack, ali za mene su te iskupljujuće kvalitete izgubljene u pješčanom moru praznine i ponavljanja u njegovoj temeljnoj mehanici. Njegove poruke zasigurno su me odjeknule, ali u igrici je nedostajala raznolikost koja bi me uistinu zadržala privučenom za dulje sesije. Ako tražite opušteno iskustvo i možete previdjeti sve probleme s performansama koji nisu sasvim riješeni do trenutka kada ga uzmete u ruke, tada će vam Sable isporučiti. Ovdje se jednostavno ne mogu otresti osjećaja propuštenog potencijala.

Blok pregleda

sobol

3

/ 5

Fer

Sable Critic Review

Recenzent: Chris Jecks | Kopija osigurana od izdavača.

Prozodija

  • Zadivljujući umjetnički stil i hladan soundtrack nadopunjuju slobodu u igranju.
  • Osjećaj otkrića ponekad može biti koristan.
  • Povremena izvanredna potraga ili zagonetka stvarno pomaže pomiješati stvari.

Cons

  • Zadaci nisu dovoljno različiti između različitih NPC-ova koji nude različite značke.
  • Otvorenost neće biti za svakoga.
  • Problemi s performansama.
  • Karta se čini malo previše rijetka.

Datum objave
09/23/21

razvijač
Shedworks

Publisher
sirova Fury

Konzole
PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Pošta Sable Review – stil nad supstancom pojavio prvi na Twinfinite.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh