PREGLED

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin Recenzija

Recenzirano na:
PlayStation 5

Također na:
PlayStation 4, Xbox One, računalo

Nakladnik:
Square Enix

Proizvođač:
Koei Tecmo

Release:

Ocjena:
zreo

Čak i ako volite Final Fantasy igre, očekujte da ćete se osjećati kao stranac u stranoj zemlji kada igrate Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Ovo nasilno prepričavanje originalne igre Final Fantasy iz 1987. uvelike zaobilazi avanturistički duh i iskreni misticizam serije kako bi se usredotočio na mišiće, stav i sve što je ekstremno. Square Enix ovaj remake označava kao “hardcore action/RPG”, prikladan opis za igru ​​koja rijetko popušta u svojoj agresiji. Kada se mačevi izvuku i divovske zvijeri uđu u pomahnitala stanja, ovaj oštri eksperiment blista, dok bojno polje obasjava nalet kombinacija i magije protiv strašnih čudovišta koja predstavljaju stvarnu prijetnju. Kada su mačevi u futroli, a likovi moraju razgovarati ili istraživati, Stranger of Paradise dostiže najniže vrijednosti koje se rijetko viđaju u 35-godišnjoj povijesti Final Fantasyja.

Nemojte se iznenaditi ako ispustite svoj prvi čujni jecaj u roku od nekoliko minuta nakon susreta s glavnim junakom Jackom. Pokazujući emocionalni raspon cigle, Jack je prazna lista tragova, nudi malo što se tiče pozadine ili osobnosti, ali se zabavlja iz svih pogrešnih razloga s obzirom na to koliko često govori o tome da želi ubiti mračno biće po imenu Kaos. On reži ovu mračnu ambiciju gotovo svakome tko bi poslušao, ponekad usput bacajući f-bombe jer je toliko ljut. Priča se jako drži uz glupu nit Kaosa, koja nudi nekoliko zanimljivih obrata pri kraju, ali uglavnom pada u vodu i malo doprinosi izgradnji likova ili svijeta oko njih.

Jack se na kraju sprijatelji s nekolicinom istomišljenika s kojima može putovati, ali oni su jednako beživotni kao i on, a razlozi zbog kojih su zajedno su u najboljem slučaju slabašni. U jednom trenutku, Jack susreće Jeda i Asha na cesti, a nakon što su razgovarali o kaosu i kristalima samo nekoliko sekundi, pristaju na zajedničko putovanje i učvrstiti priliku udarcem šake. Udar šakom je užasan koliko god zvučao, i čudno je uočljiv, jer ćete ovu gestu vidjeti mnogo puta, od kojih je svaka nenamjerno komična kao i zadnja. Nisam mario za većinu priče, ali sam uživao gdje završava. Ne, posljednji trenuci ne čine putovanje vrijednim, ali barem završava s praskom.

Potraga za kaosom odvija se u zemlji Cornelia, mjestu bogatom većinom fantasy tropa po kojima je ova serija poznata. Developer Team Ninja radi izvrstan posao često mijenjajući lokacije unutar svog napredovanja temeljenog na razinama – bacajući zabavu u pećine lave, ledene planine i sjajne šume pune divljih zvijeri. Većina ovih mjesta je zbunjujuća u dizajnu, šaljući Jacka i društvo niz staze poput labirinta, od kojih neka imaju kvalitete zagonetke koje zahtijevaju vraćanje unatrag za rješavanje. Bez karte očekujte da ćete se povremeno izgubiti. U neobičnom zaokretu, grupa može neosporno trčati kroz rojeve neprijatelja, što znači da možete brzo pokriti tlo i ponovno se snaći. Također možete trčati od početka razine do završnog šefa bez suočavanja s jednim neprijateljem – nedostatak dizajna koji sam iskoristio da ubrzam istraživanje na nekim od zbunjujućih razina.

Kliknite ovdje za gledanje ugrađenih medija

Nije da se nisam htio upustiti u borbu. Koliko god da je Stranger of Paradise neuredan u svojoj priči i svijetu, u potpunosti obuhvaća bijes ratnika kako bi pružio iznimno borbeno iskustvo. Lijepo implementirana bliža borba i magija na daljinu cvrče od uzbuđenja, a Jack se može prebacivati ​​između njih u letu. Neprijateljski pokreti i napadi koji se ne mogu blokirati lako su čitljivi, čineći sve borbe poštenim i pravim testom vještine. Čak su i dva AI suputnika koja vam se pridruže kompetentna i skupljaju broj vlastitih ubojstava, čak i protiv šefova ako trebate držati distancu. Neki su šefovi nevjerojatno izazovni, a vaši saveznici možda neće biti dovoljna pomoć, ali uvijek možete smanjiti poteškoću za ovu borbu u bilo kojoj točki spašavanja – još jedan lijep dodir.

Borbena mehanika je robusna, omogućujući Jacku da bombardira neprijatelja sposobnostima slobodnim tempom. Pokret izbjegavanja dobro funkcionira, kao i brojač soul shield koji Jacku omogućuje da koristi magiju i šalje dalekometne napade na svog napadača – potonji je prilično genijalan, no ponekad ga je teško koristiti s obzirom na to koliko bitke mogu biti mahnite. Kada vam neprijatelji izazivaju napade, spremanje magije za aktiviranje razornih napada Lightbringera može preokrenuti plimu. Najbolje od svega, kada se protivnikova mjera loma iscrpi, možete ih odmah izvršiti elegantnim završnim potezom koji čak donosi štetu prskanjem bilo kojem drugom neprijatelju u blizini.

Jack opravdava svoje ime kao majstor svih zanata na bojnom polju. Umjesto da se usredotoči na samo jedan posao, Stranger of Paradise potiče igrača da koristi više od njih desetak, prebacujući se na stil koji najbolje odgovara situaciji. Svaki razred je potpuno opremljen i zabavan za korištenje. Uživao sam u tome što sam se u tren oka mogao pretvoriti iz samuraja s preciznim udarcima mača u crnog maga koji bezbrižno spušta smrt iz daleka. Utvrđivanje koji poslovi međusobno najbolje funkcioniraju dio je zabave i razloga za često eksperimentiranje.

Primjena bodova na stabla vještina omogućuje svakom poslu da postane snažniji na način na koji igrač želi. Specifični parovi oklopa također donose vrijedne statističke neravnote. Svaka klasa može dosegnuti rang majstora na razini 30 i ponuditi niz lijepih prilagodbi, poput određivanja koji se posebni napadi pokreću na određenim točkama na kombiniranim lancima. Opet, borba apsolutno cvrči u Stranger of Paradise i daje vam pravi osjećaj vlasništva nad njom.

Gotovo svaki poraženi neprijatelj ispusti oružje ili oklop i brzo naučite da morate pratiti koliko često ulazite u izbornike kako biste se poigrali s opterećenjem svakog lika, jer biste mogli provesti isto toliko vremena u izbornicima kao iu borbi. Oružje nudi gotovo sve vrste atributa koje biste očekivali, a oklopi donose brojne kozmetičke promjene. “Cool” faktor opreme vezan je za njihove razine, što znači da na petoj razini nosite kožu, a na razini 105 blistate u sjajnom odijelu u obliku zmajeva.

Imajući toliko različitih opcija na dohvat ruke – od opreme do poslova – Stranger of Paradise sjaji najjače i donosi uzbuđenje. Ova se uzbuđenja protežu na dva prijatelja u online kooperativnoj igri, ali samo ako idu u korak s vašom borbenom razinom. Ako niste u istom rangu, morate igrati na najnižoj razini igrača, što može biti propast ako tek počinju, a vi ste u sredini ili završnici.

Kliknite ovdje za gledanje ugrađenih medija

Stranger of Paradise je najčudnija Final Fantasy igra do sada, koja se divlje graniči između groznog i fantastičnog. Ako možete tolerirati Jacka (a to je velika potražnja), izvrsno izrađenu borbu vrijedi pogledati. Možda dolazite u ovu igru ​​zbog priče i Final Fantasy doživljaja, ali sve je o borbi i nečem drugom.

Ocjena: 7

O sustavu pregleda Game Informera

Kupiti

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh