Kao i kod svake nove generacije konzola, puno se govori o svim novim tehnologijama koje ćemo vidjeti. Microsoftov Xbox Series X dolazi ovog studenog, i sigurno će donijeti puno novih značajki i novu moć koju razvojni programeri mogu iskoristiti. Danas smo dobili nešto od ove nove tehnologije i što bi ona mogla značiti.
Microsoftov Jeff Andrews (arhitekt računala) i Mark Grossman (vodeći arhitekt GPU-a) nastavili su govoriti na vrući čips konferencija. Tamo su govorili o Xbox Series X i dali slajdove kako bi istaknuli svoju ploču (zahvaljujući Wccftech za sastavljanje ovih u nastavku). Velik dio toga bilo je praćenje zraka, jedna od novih značajki koje se očekuju na novim sustavima. Ovdje su otkrili da sustav može doseći vrhunac od 380 Giga ray-box u sekundi i 95 Giga ray-trokuta u sekundi, ali to su prilagođene jedinice pa je teško napraviti izravnu usporedbu s bilo čim drugim. Također napominje da bi moglo doći do ubrzanja od 3-10x pri korištenju praćenja zraka.
Postoje i detalji o strojnom učenju koji bi mogli poboljšati AI, skaliranje razlučivosti i performanse. Uz to je također više detalja o Variable Rate Shading (VRS) sustava koji će programerima omogućiti promjenu vizualne vjernosti u određenim dijelovima kako bi poboljšali performanse, te razbija usporedbe između svih verzija Xbox One i nadolazeće Serije X u različitim performansama pitanja.
Sve je to prilično tehnička dubina, a u nastavku imamo sve slajdove koje možete pregledati. Ovo je svakako uzbudljivo vrijeme ako ste zainteresirani za tehnološku stranu novih sustava.