Nintendo

A digitális öntöde a Crysis 3 kapcsoló első benyomásaival nyomatékosítja

Crysis 3 Keyart
Kép: EA/Crytek

Követve a legutóbbi bejelentés hogy a Crysis Remastered trilógia most ősszel a Switch felé halad, A Digital Foundry gyakorlatias lett a sorozat harmadik bejegyzésével, hogy megnézzük, hogyan tartja magát a közelgő port a Nintendo hibrid konzolján.

Minden bizonnyal nagy reményeket fűzünk mindkét folytatáshoz, miután a Sabre Interactive remek munkát végzett a kiváló Crysis-Remastered tavaly, és a Digital Foundry eddigi tapasztalataiból ítélve a dolgok valóban jól néznek ki a trilógia teljes megjelenése tekintetében, még ebben az évben.

Richard Leadbetter szerint Eurogamer, a dolgok nagyon szépen alakulnak a Switch port esetében Crysis 3, amely felfedi, hogy a Sabre Interactive által ezekkel a portokkal elérhető varázslatok nagy része az eredeti játékmotor alkalmazkodóképességén múlik:

Van néhány jó oka annak, hogy a Crysis 3 Remastered jól fut a Switchen, és ez az eredeti játék méretezhetőségével kezdődik. Igen, a Crytek 2013-as játéka szörnyen megerőltető a legmagasabb beállításokon, de állítsa vissza a minőségi beállításokat, és kiderül, hogy sokkal jobban kezelhető a készletek szélesebb skáláján – és ne felejtsük el, hogy a játéknak volt egy változata, amelyen futott. Xbox 360 és PlayStation 3.

Igen, nem futott különösebben jól, de volt egy alap – és valójában a Switch verzió a játék utolsó, utolsó generációs verzióihoz képest fel van méretezve.

A Sabre Interactive is felkiált itt, és Leadbetter rámutat, hogy a játék ezen verziójának sikere természetesen a nagyon képzett mestereknek köszönhető a tavalyi év csúcsminőségű Crysis portja és a Switch Switch verziója mögött. The Witcher 3.

Leadbetter a továbbiakban elmondja, hogy amennyire a Digital Foundry látja, a játéknak ez a verziója felülmúlja a PS3 és 360 verziókat az élsimítás, a részletszintek és a valós idejű globális megvilágítás tekintetében.

A Sabre átveszi a PS360-as verziót, eltávolítja a korabeli utólagos feldolgozás utáni élsimítást, és lecseréli a TAA-ra [temporális élsimítás] – minden, de kiküszöböli a pixelpattanást, szaggatottságot és csillogást. Ez csak egy első pillantás, így nem mentünk bele az összehasonlításokba, de az is egyértelmű, hogy a részletesség – különösen füvön – óriásit javult. A minőségi fejlesztések a Crysis és a Crysis 2 Remasteredhez képest gyengébbek, de ismét SVOGI valós idejű globális megvilágítást adnak hozzá – még a Switchen is.

Mivel a Crysis 3 dokkolt verziója jelenleg 900p-vel fut, és stabil 30 képkocka/mp-t céloz meg, és a nulladik napi patch már megerősítette, hogy tovább fokozza az élményt – méltányos kijelenteni, hogy készen állunk arra, hogy visszatérjünk Prophet csizmáiba. a játék dzsungelében, valamint a 2047 NYC látványos alakításában.

Készülsz arra, hogy visszaugorj a nanoruhádba, amikor a Crysis Remastered Trilogy még idén megjelenik a Switchen? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

[forrás eurogamer.net]

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra