Nintendo

Szappandoboz: Különös vágy a Switch Sportra és a visszatérés a Wii Wuhu-szigetére

Wii sportközpont
Kép: Nintendo

A Wii, a forradalom, a mozgásvezérlők korszaka, a fürdőszobai mérlegek perifériaként és szórakozás mindenki számára. Ez lehet egy kicsit a trendi A Wii-vel ugratnivaló dolog, mintha az új vezérlési sémák bevezetésére és a hagyományos „nem játékosok” játékosokká csábítására vonatkozó koncepciója valahogy rossz lenne – nos, valójában zseniális volt. Persze a Wii-nek is voltak hibái, mint minden más konzolnak, amit valaha is elképzeltek, de a DS mellett sok új embert vezetett be a játékba – milyen csodálatos dolog.

Néhány csúcsminőségű játék is volt benne, amelyek hasznot húzhattak a gyönyörű HD-képekből és a selymes képkockasebességből.

A legutóbbi elindítása The Legend of Zelda: Skyward Sword HD sok okból érdekes volt, amelyek közül az egyik technikai volt. A Digital Foundry játékról szóló jelentése kiemelte, hogy ellentétben a Super Mario 3D All Stars összeállításának verziója Super Mario Galaxy, úgy tűnik, hogy az SS újrakiadása okos módon használja az eredeti Wii kódot. Ez nem emulálni de nincs is szüksége a kód teljes átdolgozására – mi Szerintem ez az első. Végső soron megvan a játék egy olyan verziója, amely gyönyörűen tiszta képpel és selymes 60 képkocka/mp-es teljesítménnyel rendelkezik. Ez egy újrakiadás, amelyben a fejlesztő Tantalus és a Nintendo láthatóan okosabban dolgozott, mint keményebben.

A Digital Foundry rámutat arra, hogy ha a Nintendo okos eszközöket fejlesztett ki a Wii-játékok tiszta és hatékony fejlesztésének elősegítésére, akkor talán megnyitja az ajtót további hasonló kiadások előtt. Igen, mindannyian az állandóan / fárasztóan pletykákra gondolunk Metroid Prime trilógia, és ezeknek a játékoknak a nagy rajongójaként spontán felgyújthatok, ha / ha ez kiderül. De amikor a Skyward Sword-dal játszottam, és újra felfedeztem, mennyire szórakoztatóak a mozgásvezérlések, legalábbis számomra, eszembe jutott egy másik Wii-játék, amelyet szívesen megnéznék.

Talán annak az eredménye, hogy egy meglehetősen meleg skót nyár kellős közepén írtam, de szeretném a fényes változatát Wii sportközpont. Tisztában vagyok vele, hogy egyesek számára ez arra készteti, hogy a vasvilla-élező készletért nyúljanak.

Nagyon élveztem a Skyward Sword HD mozgásvezérlőit, emlékezve arra, hogy a játékban gyermeki szórakozás található, ami megkérdőjelezhető kardozásomat utánozza. Jóllehet megértem, hogy nem mindenki élvezte az érzékelőrúd-alapú mozgástól a tisztán giroszkópos megoldásig történő beállítást, engem lenyűgözött. Szokásommá váltam, hogy gyakran megérintsem az Y-t, hogy „középre” helyezzem az érzékelőt, mivel a probléma inkább az inkonzisztens pozicionálásom, mintsem a technológia. Amikor a kurzor elkalandozik, lenézek, és igen, a kezem lustán mozgatta a vezérlőt. A gyakori Y megnyomások ösztönré váltak, és most, hogy megszoktam, a kezelőszervek fantasztikusak.

Frizbi dobás egy cuki kutyának, kissé szabálytalan, de szórakoztató Wave Race-stílusú power cruising, a lenyűgöző íjászat, csak móka.

Ez elvezet minket a Wii Sports Resorthoz. Vitathatatlan, hogy ha a Nintendo a valószínűtlen és újraéleszteni akarná a Mii-alapú sportokat, akkor valószínűleg újabb iterációt kapnánk a szabványból. Wii Sports, mint a szegény-öreg alulértékelt Wii Sportklub A Wii U-n azonban sokkal jobban szerettem a Resortot annak idején, ahol a bowling és a golf klasszikusai, valamint némi szórakoztató változatosság és a fantasztikus Wuhu-sziget volt, amelyről úgy emlékszem, Shigeru Miyamoto inkább karakter, mint helyszín.

A látvány és a zene teljesen elbűvölő volt – klasszikus escapism játék. Frizbi dobás egy cuki kutyának, kissé szabálytalan, de szórakoztató Wave Race-stílusú power cruising, a lenyűgöző íjászat, csak móka. A kedvenc rendezvényeim azok voltak, amelyek körbevezettek minket a szigeten – az Air Sport volt az előfutára Pilot Wings Resort, változatos ügyes repülési módokkal. A kenuzást nem éreztem a legtermészetesebbnek, de élvezet volt, és bár a kerékpározásnak voltak olyan mozdulatai, amelyeknek vitathatatlanul kevés köze volt a valósághoz – távirányítóval bonyolult újrateremteni –, a versenyzés egyfajta Tour de Wuhu szigetén. talán a kedvenc részem volt az egész játékban.

Élvezem, ha a mozgásvezérlők jól működnek, ami többnyire a Resortban van, de a beállítás és a bemutatás is segített emelni az élményt számomra. Ez egy olyan helyszín és tevékenységsor volt, amely tele volt napfényes optimizmussal és Nintendo bájjal, olyan nyaralással, ami akkor járna, ha egyszerre lennék gazdag és sportos. Álmodozó sziget és sport minden hangulathoz, szórakozás egyedül és különösen másokkal többjátékos módban. Talán a mozgásvezérlések ismerete azt jelentette, hogy a Resortnak nem volt az eredeti Wii Sports kulturális hatása – bár eladásai így is nagyon lenyűgözőek voltak –, de határozottan megnyerte a tetszésemet.

Fent az összes sport keresztül SuperMarioBlitz, valószínűleg HD-ben emulálva, ami azt a benyomást kelti, hogyan is működhet a Switchen.

A Nintendo rövid időre visszavezetett minket Wuhu szigetére a fent említett Pilotwings Resortba 3DS-en, egy híresen meghibásodott pályán. Mario Kart 7 (amit aztán foltoztunk), és egy meglehetősen menő Smash Bros. színpadon is. Mindannyian a Nintendo által létrehozott kiváló környezetre emlékeztetnek.

Én például szívesen visszamennék egy újabb látogatásra néhány éles HD képpel.

Talán jövő nyáron…

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra