Nintendo

Funkció: Kincses játékok, amelyekhez kapcsolóport vagy folytatás szükséges

A találóan elnevezett japán Treasure stúdió – ​​annak ellenére, hogy előszeretettel a kevésbé népszerű formátumokra összpontosít, és ritkán, és esetenként csak Japánra is kiad – már régóta egy fejlesztő, aki az egész játékvilágban híres az állandó eredetiségéről és minőségéről. munkája révén. 1992-ben alakult egy csomó volt Konami alkalmazott, és ennek eredményeként a céget gyorsan „legendás” státuszba emelte.

De hol van most? Rövid ikarugaÜdvözöljük a Switch jelenléte és egy maroknyi cím, amely szinte alapértelmezés szerint része a Sega Mega Drive klasszikusok csomag, a Treasure és egyedi játékmárkája észrevehetően hiányzik a játék jelenlegi generációjából. Őszintén szólva, hiányoznak nekünk, és szívesen látnánk, ha visszatérnének, és azt csinálnák, amit a legjobban értenek – mutassák meg mindenkinek, hogyan csinálják.

De a sok szeretettel emlegetett játékuk közül melyiknek kell pompásan, friss arccal újra megjelennie a Nintendo jelenlegi konzolján?

Az egyetlen helyes válasz természetesen az, hogy „mindegyik”, de mivel így egy elég rövid és unalmas cikk lesz, inkább összpontosítsunk néhányra, amelyek vagy végérvényesen jobbá tennék a modern játékokat pusztán a meglévők számára, vagy legalábbis vitathatatlan érték a Switch már amúgy is kiváló könyvtárában.

És mi lenne jobb hely a kezdéshez, mint a legelején? Gunstar Heroes volt a Treasure debütáló kiadása, és továbbra is sok futó 'n' gunners' run 'n' gun választotta. Huszonnyolc év után is az egyik legfényesebb és legharsányabb példának tűnik a műfaja, szinte az abszurditásig ambiciózus még azok számára is, akik nem értik, milyen keményen kellett a fejlesztőknek nyomni a Mega Drive-ot, hogy a „lehetetlen” trükkök folyamatos rohanása valóra váljon.

A bennünk élő purista azt mondja, hogy szívesen látnánk újra ezt a legendás akció-platformos filmet csodálatos színekben pompázó HD 2D-ben, a most már lélekzúzóan drága, 2005-ös GBA-követés mellett. Gunstar szuperhősök, de tudjuk, hogy nagyjából annyi az esély, hogy ez megtörténik, mint amennyi a Nintendo bejelentésére F-Zero GX HD. Ennek ellenére nincs ok arra, hogy ez a frenetikus duológia ne tudna túlélni egy 3D-s frissítést – senki sem vádolná Bayonetta, Devil May Cry 3, Leküzd, vagy bármilyen más kinetikus fegyverrel járó játék, amelyekből hiányzik a technikai mélység vagy a lélegzetelállító akció.

És ha valamiről már tudjuk, hogy a Treasure jól tud működni, az a stílusos 3D-s akció; ahogy azt az N64 klasszikus is bizonyítja Bűn és büntetés és a szintén csodálatos Wii-folytatás, Bűn és büntetés: Az egek utódja. Egy sima Switch dupla csomag ebből a kettőből elegendő lenne ahhoz, hogy bárki, aki a tökéletesen hangszerelt képernyőre lövöldözne, egyenesen a játékok mennyországába küldje, egy igazi folytatás pedig, hogy trilógiává váljon, szinte biztosan előrendelési rekord lesz. pusztán a sorozat hírneve miatt.

A Gunstar Heroes és a Sin & Punishment lélekben nagyon hasonlított saját utódjaihoz, és jogos feltételezni, hogy egy vadonatúj bejegyzés is az lesz. De mi a helyzet egy Kincses koncepcióval, amely nagyon jól érezte magát különböző egyik játékról a másikra, mint a többirányú lövöldözős sorozat bangai-o? Mindegy, hogy az eredeti N64 őrült, gyümölcsökkel teli kampányát vagy az innovatív DS-játék önálló rejtvényeit részesíti előnyben Bangai-O Spirits, nem kétséges, hogy bármelyik stílus – vagy a rakétaelhárító képlet újabb játékos újragondolása – otthon érezné magát a Switchen.

Ha folytatjuk ezt a hasonló, de más gondolatmenetet, eljutunk odáig Guardian Heroes és a jó szándékú, de egyenetlen GBA-játék, Advance Guardian Heroes. A menny és pokol seregei elleni epikus RPG-lite oldalsó kalandtól a varázslatos aréna alapú versenyharcosokig bármit ki lehet ugratni a meglévő környezetből, és az online és a kanapén alapuló többjátékos játékkal minden eddiginél könnyebben megvalósítható. lehet-e a jobb ideje újjáéleszteni a kardlengő ragyogás kooperatív szeletét? Szerintünk nem.

Büszkén és egyedül állni Idegen katona, a játék, amelyik megkérdezte "Ha a főnökök a csúcspontok minden szinten, miért vesztegetjük mindenki idejét a többi darabbal?". Ez a 16 bites csoda a nyers akciók intenzív kesztyűje, amely folyamatosan arra készteti a játékosokat, hogy veszélybe sodorják magukat. Egy kis gyakorlással és bátorsággal a lehetetlennek tűnő egyoldalú csatákat pusztító ütközetekké változtathatja, amelyek pillanatokon belül legyőzik ellenségeit.

A többi fent említett címtől eltérően ennek ez idáig nem volt sem spirituális, sem egyéb folytatása. Valójában vezető hősének, a megállíthatatlan humanoid madárembernek, Epsilon Eagle-nek nem volt annyira pimasz cameoja, mint Smash Bros. szellem. Biztosan huszonhat év elteltével (és a jövőben) mindenki megérdemel még egy esélyt, hogy megtapasztalja a végtelenül kreatív és hihetetlenül nehéz egyéni küzdelmek megállás nélküli hullámvasútját? Képzeljen el egy új bejegyzést, amely párosul az éles, kézzel rajzolt megjelenéssel A Rage 4 utcái vagy a vaskos faux-retro pixelek és utánzat scanlines Blazing Chrome és próbálj meg nem sóhajtozni vágyakozva amiatt, ami lehet…

Befejezzük az egyetlen Treasure játékot, amely nemcsak a Switchen van, hanem egy korábbi játék folytatása is: az Ikarugával, amely a Project R nevet kapta.adiant]S[ilvergun]-2, amikor még fejlesztés alatt állt. A shmup műfaj összességében, ha nem is megy át egy igazi újjáéledés, de legalább végre értékelik, mint azok a játékok, amelyeket első alkalommal fél óra alatt befejezhet. Célszerű előbb, mint utóbb újraéleszteni a színváltós shmuppingot, nem?

ikaruga

Természetesen ez a vágyálom figyelmen kívül hagy egy különösen kényes problémát: a Treasure még akkor sem szívesen készít folytatásokat, ha ellentmondanak maguknak és készítenek folytatásokat, és részben ez az oka annak, hogy szeretjük őket – minden, amit Treasure csinál, szinte mindig új. és friss, és még akkor is, ha olyasmit hoz létre, ami nem az teljesen A korábbiaktól eltérően általában olyan hosszú telt el a két iteráció között, hogy egyáltalán nem számít.

Szóval, álmodozunk a régi kedvenceink képzelt folytatásairól, és nagyon kívánjuk helyette valami mást – hogy a Kincs visszatérjen bármilyen formában. Az utolsó meccs, amit a csapat vívott magának Bangai-O HD: Missile Fury – immár körülbelül egy évtizedes – és az utolsó projekt, amit egyáltalán kidolgoztak, az volt Gaist Crusher Isten a Capcom számára egy 3DS cím, amelyet itt udvariasan „kiábrándítónak” fogunk nevezni.

A Treasure jobbat érdemel, mint egy halványuló emlék, amelyet csak a retró újrakiadások tartanak fenn, a játékok pedig jobbat érdemelnek, mint a Treasure nélkül maradni.

Mi a véleményed a kívánságlistánkról? Melyik Treasure játékokat szeretnéd látni a Switchen?

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra