XBOX

Halhatatlanok Fenyx Rising Review

The Legend of Zelda: Breath of the Wild abszurd népszerű játék volt a Nintendo számára. A megfelelő időben érkezett a következő generációs konzoljukhoz, és megmutatta a világnak, hogy az innovatív japán fejlesztő mire képes az akció-kalandjátékok nyílt világú formátumával.

Nem volt tökéletes. Bár nem volt pontosan az első a maga nemében, és senki sem tagadhatta a Nintendo által rányomott minőségi jelet; volt hova fejlődni. Mivel a Ubisoft számára nem idegen a nyílt világú játékok készítése, igyekezett meghozni a játék ízét Breath of the Wild más konzolokra.

Halhatatlanok Fenyx Rising előnye, hogy megtanulja annak erősségeit Breath of the Wild olyan szeretett játék. A Ubisoftnak van ideje és erőforrásai arra, hogy megcsinálja azt, amit a Nintendo nagyobb és jobb. Végeznek néhány jogos fejlesztést a képletben, de vajon elkerülhetik-e az elkerülhetetlen összehasonlításokat, és ezt bebizonyíthatják Halhatatlanok több mint egy utánzat?

Halhatatlanok Fenyx Rising
Fejlesztő: Ubisoft Quebec
Kiadó: Ubisoft
Platformok: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (felülvizsgálva), Amazon Luna, Google Stadia
Megjelenés dátuma: December 3, 2020
Játékosok: 1
Ár: $ 59.99

Breath of the Wild hatalmas siker volt, és csak idő kérdése volt, hogy a többi fejlesztő mikor próbálja visszavenni a sikert bizonyos jellemzők felemelésével, hogy segítsen eladni néhány példányt. Első Genshin Impact, És most Halhatatlanok Fenyx Rising. A Ubisoft a görög mitológiára alapozva keveri a dolgokat.

A Typhon a Calamity Ganon kiállásaként működik, de beszélő szereppel. Mindkét esetben az antagonista győzött, amikor a játék elkezdődik, minden ember kővé változott, és a legtöbb isten bebörtönzött. Zeusz, akinek nincs más lehetősége, Prométheusztól kér útmutatást, és mindketten hatékonyan kórusként és narrátorként szolgálnak a forgatókönyvhöz.

Nagyon hasonlít Breath of the Wild, Halhatatlanok kezdődik a hős szinte semmi mással, csak egy kék tunikával. Mindkét főszereplő egy oktatói zónában van, ahol az egyetlen menekülési lehetőség az, ha keres egy vitorlázórepülőt és elrepül. Ban ben Halhatatlanok A sikló történetesen Daedalus szárnya.

Miután kijutottál az oktatói zónából, a hősnek négy istent kell visszaállítania korábbi dicsőségébe. A Typhon Aphroditét, Arészt, Athénét és Héphaisztoszt poétikailag ironikus polimorfokká alakította. A Héraklésznek megfelelő munkát végezve a hős átkutatja az Aranyszigetet gyűjthető tárgyak után, és a saját tempójában hajt végre feladatokat.

Mit készletek Halhatatlanok kirívó ihletén kívül a görög tan és a humor hangsúlyozása. Prométheusz és Zeusz mulatságos dinamika, mint egy megkeseredett házaspár, akik anekdotáikkal és szellemességükkel folyamatosan megszakítják a történetet. A narratíva gyakran áttöri a negyedik falat, és szemtelenül kacsint a közönség felé, mintha a fejlesztők teljesen tisztában lennének azzal, hogy milyen játékot készítettek.

A történet középpontjában a görög istenek dekonstrukciója áll. A történetben bemutatottak más megvilágításban jelennek meg, ahol megtudnak valamit magukról. Aphrodité, hogy elvesztette lényegét, fává tette, de elvesztette minden szörnyű tulajdonságát. Ráébred, hogy a világ mennyivel jobb helyzetben van vele ebben a formában, ami egy érdekes mélységi réteget ad hozzá.

Az istenekben ábrázolt fordulatok adják Halhatatlanok meglepően átgondolt felfedezés róluk, mint karakterről. Ares szánalmas csirkévé válása azt jelenti, hogy meg kell tanulnia, hogyan használja az eszét, hogy legyőzze a nyomasztó helyzetet a nyers erő alkalmazása helyett. Kár, hogy ilyen szintű erőfeszítést nem lehetett alkalmazni Fenyxre, a játék főszereplőjére.

Fenyx egy nagyon unalmas hős. A fejlesztőknek valószínűleg biztonságban kellett játszaniuk, mivel a főszereplőnek üres lapnak kellett lennie ahhoz, hogy a történet működjön. A játékos kiválasztja Fenyx nemét, és nagyon korlátozott számú előre beállított beállítás közül választhat. Ennek egyetlen hatása Fenyx szinkronszínésze és a mellékszereplők által használt névmások.

Időnként a Fenyx csinál vagy mond valami mulatságosat. Legmeghatározóbb tulajdonságuk, hogy mindig „igent” mondanak arra, amit mondanak nekik. Az ilyen helyzetekben a néma főszereplő jobban működik, mivel ez általában egy gyorsított eszköz, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy kivetítse magát a karakterre.

Fenyx férfihangja is sokkal régebbinek hangzik, mint azt a twink dizájnja sugallja. Inkább úgy hangzik, mint egy kövér zsiradék, aki olcsó ékszereket akar eladni neked, mint egy karcsú görög fiúnak, akit Hyrule Linkjének utánozni akartak.

A kiemelkedő szinkronszínész Elias Toufexis, mint Prometheus. Még mindig úgy hangzik, mint Adam Jensen, de fáradt, morcos görög ízzel. Kémiája Daniel Matmorral, mint a dühöngő és tengeri Zeusszal, nagyon természetesnek és hihetőnek tűnik.

Zeusz érzelmi magja fokozatosan felépül a pimasz és hanyag zsellérből megértő apai figurává, aki megérti, mi a tökéletesség. A legjobb sztorielemek visszakerülnek a játékba, és a kezdő órák nem teszik meg Halhatatlanok igazságszolgáltatás. Rengeteg tetszőleges Ubisoft-párnázást kell megoldani, ha meg szeretnéd tapasztalni a finom és tápláló nugát a középpontban.

Az esztétika nyilvánvalóan innen származik Breath of the Wild. Piros szirmok, magma szellőzőnyílások és parázs száll a levegőben, mint a Calamity Ganon korrupció Hyrule-ban. Ahol Halhatatlanok Az eredeti a hatalmas romvárosok ábrázolása. A gigantikus görög építészet és az Arany-szigetet borító szobrok lenyűgöző kilátást nyújtanak, amely a szárazföld bármely pontjáról látható.

Ez a fajta képalkotás az, ahol a Ubisoft jeleskedik. Ez ugyanaz a csapat, amelyik fejlődött Assassin's Creed: Odyssey, és a tanultak nagy része átragadt Halhatatlanok Fenyx Rising. A növényvilág és a szerkezeti típusok sokfélesége segít abban, hogy az élmény ne olyan legyen, mintha egy szerkesztőben készült volna.

A vizuális stílus Halhatatlanok van némi érzéke, de a személyiség szempontjából hiányzik. A karakterek a görög istenek legtágabb és legáltalánosabb értelmezéseihez hasonlítanak, és a minimumot teszik meg a leglényegesebb négyzetek kipipálásában. Ahol a Ubisoft levágja a sarkokat, az arcanimációval van.

Halhatatlanok Fenyx Rising a 2020-ban megjelent játékban a leggyengébb arckifejezésekkel rendelkezik. A művészek egy általános rajzfilmstílust választottak, amely úgy néz ki, mint valami a Sims, de ha a szereplők arca nem fejez ki semmilyen érzelmet.

Az arcok jól néznek ki a légüres térben, de nincs hatótávolságuk, és megrázóvá válnak, amikor a szinkronszínészek nagyon durva párbeszédet folytatnak. A színészi alakítás nem egyezik meg azzal, hogy minden szereplő társalgás közben milyen fásultnak tűnik, és nagyon elvonja a figyelmet azokban a jelenetekben, ahol a karaktereknek kifejezőbbnek kell lenniük.

Halhatatlanok nyilvánvalóan a Nintendo Switch specifikációira készült, de az Xbox Series S-en jobban néz ki. A motor másodpercenként 60 képkocka sebességgel működik, és teljesítmény módban 1080p-t jelenít meg. Ha szeretnéd a Breath of the Wild-szerű tapasztalat konzolokon, de gördülékenyebb játékmenettel ez az.

Hogyan nyomja rá a Ubisoft saját bélyegét a Breath of the Wild képlet bizonyos szempontok racionalizálásával. Halhatatlanok sokkal kevesebb menünavigációval rendelkezik, és a lejátszót a lehető legnagyobb mértékben kézben tartja a Fenyx felett, hogy jobban belemerüljön. Az elemek használata sokkal egyszerűbb, és az egyszerű használat érdekében a D-padhoz kell őket kötni.

A fejlett technikák a gombok beviteléhez kötődnek, ahelyett, hogy egy menüt kellene kiválasztani, így minden szép és gördülékeny marad. A harc is mélyebb, a Fenyxnek számos lehetősége van gorgonok és más mitikus vadállatok elleni küzdelemre. Az, hogy azonnal felkapaszkodhat a távoli ellenségekre, és közel kerülhet hozzájuk, nagyon kielégítő érzés, jól néz ki, és igazságosabbá teszi az idegesítő repülő ellenségeket.

Elkeserítő módon a Ubisoft úgy döntött, hogy néhány hihetetlenül alapvető képességet elzár egy készségfa mögé. Az olyan egyszerű dolgoknak, mint például a levegőben való kibújás vagy egy futó támadás, alapvető alapvető képességeknek kell lenniük. Az egész Aranyszigeten keresgélni egy rejtvényt, amit Charon-érmékért meg kell oldani, bosszantó növekedési fájdalom, hogy kitömje az amúgy is elég hosszú játékot.

A fejlesztők dagadtak Halhatatlanok rengeteg különféle valutával és gyűjthető tárgyjal. A frissítéshez többféle pénznem szükséges a különböző attribútumok közötti szétosztáshoz. Hadész 2020-ban jelent meg egy másik görög lore akciójáték rengeteg valutával, de ennek a címnek a zseniális dizájnválasztása lehetővé tette a játékosok számára, hogy pénznemekkel kereskedjenek másokért, akikre szükségük lehet.

Halhatatlanok nem tartja tiszteletben a játékos idejét azzal, hogy létrehozza ezeket a mesterséges akadályokat. Az egyensúly is ferde, a játék egyre könnyebbé válik, minél tovább haladsz. A Fenyx abszurd módon elhatalmasodik az általa szerzett áldásokkal és erőkkel. A támadást és a védekezést fokozó bájitalokkal kiegészítve a legkorruptabb vadállatok az alapvető kardforgatástól esnek el.

Az ellenségeket leterheli a Fenyx támadási és védekezési skálája. A tökéletes kitérő, hárítás, és még a kedvenc madaraik is képesek uralkodni az erőteljes támogató támadásokon. Egyes fegyverek olyan bónuszokat tartalmaznak, mint például az állóképesség regenerálása ütések után, ami megkönnyíti a küklopsz pályára állítását emelkedő kardtámadásokkal, és elkábít minden praetori katonát.

Mivel a szigeten rengeteg helyreállító szer található, a Fenyx soha nem fog belehalni a harcba, csak az unalomba. Helyénvaló, hogy az istenek minden áldását hordozó hős rendkívül erőssé váljon, de ez a kihívások rovására is megy. A Fenyxnek jobb ellenségekre volt szüksége, hogy harcoljanak, akik nem tolakodóak.

A puzzle tervezése be Halhatatlanok sokkal jobban teljesít, mint a harc. Ez az egyik terület, ahol a Ubisoft valóban javított a Nintendo legnépszerűbb Zelda játékán, mivel szélesebb skáláját kínálta feladványoknak és kevesebb bosszantó fizika-alapúnak.

Sok rejtvény van elrejtve a Vaults of Tartarosban, ami az Halhatatlanok‘ variációja ZeldaA szentélyek, de szerencsére sok minden beépült a világba. Ezek változatosabbak, és jobban ösztönzik a felfedezést, mint a boltívek, mivel a Fenyx nincs egyetlen kék űrbe zárva, és szabadon lehet ezeket különböző módokon megoldani.

A rejtvények olyanok, amelyektől okosnak érzi magát, ahelyett, hogy okosnak kellene lenned. Általában azt kell kitalálni, hogyan kell megnyomni néhány kapcsolót, egy blokk-rejtvényt, össze kell gyűjteni egy dolgot, amit bele kell tenni egy dologba, és ritkán tart tovább néhány percnél.

Halhatatlanok fiatalabb játékosok számára készült, így bárki számíthat rá Rejtély-stílusú rejtvények csalódni fognak. Érdekes lett volna, ha akadnak olyan rejtvények, amelyekhez a görög történelem némi ismeretére van szükség. Amit kapsz, az a legszokványosabb fantáziátlan típus Zelda-stílusú rejtvények.

Vannak élő küldetések, amelyek frissülnek, és újabb pénznemekkel jutalmazzák a játékosokat. Ezt a valutát Hermes üzletében használják, ahol több kozmetikumot és néhány olyan felszerelést árul, amelyek teljesen kínosnak tűnnek. Ha soha nem beszél Hermesszel, soha nem tudhatja, hogy létezik ez a funkció, és a fejlesztők néhány mulatságos negyedik faltörő párbeszéddel elismerik, mennyire vágyó ez a funkció.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild akkora siker volt, hogy elkerülhetetlen volt, hogy utánzókat találjon. Halhatatlanok Fenyx Rising néhány jogos fejlesztést hajt végre rajta A Breath of the Wild, miközben néhány lépést hátrafelé is tesz. A legundorítóbb hibák azok a funkciók, amelyeket minden valaha készült, dagadt Ubisoft-játékhoz kötelezővé tesznek.

Ha nem lenne a görög mítoszok izgalmas értelmezése, nagyon kevés lenne a Halhatatlanok megkülönböztetése Zelda vagy a Ubisoft életművének többi részét. Az újonnan kifejlesztett konzolgeneráció extra lóereje csodákat tesz a nyitott világokkal, mivel a felbontást és a képkockasebességet magasabbra tolja, mint bármely előtte nyílt világban.

Rajongói Breath of the Wild akik türelmesen várják a folytatást, megtalálhatják Halhatatlanok Fenyx Rising érdemes megnézni. Hiányzik ZeldaA találmány és a kreativitás szelleme, de ez egy sűrűn telepakolt nyílt világú akciójáték, amely képes finomítani néhány szempontot, amelyeket a Nintendo figyelmen kívül hagyott.

Az Immortals Fenyx Rising felülvizsgálatát az Xbox Series S rendszeren a Niche Gamer által vásárolt kód segítségével végezték el. További információkat találhat a Niche Gamer felülvizsgálati/etikai szabályzatáról itt.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra