PS4BESZÁMOLÓ

A Rocket Arena PS4 áttekintése

A Rocket Arena PS4 áttekintése – Mondani kell valamit egy olyan játékról, amely egyszerűvé teszi a dolgokat, és csak egy jó, régimódi szórakozást akar nyújtani a játékosoknak. Rocket Arena, PS4-re, Xbox One-ra és PC-re újonnan megjelent, pont egy ilyen játék. Nincs itt semmi túlzottan bonyolult, de a kompromisszum az, hogy bármilyen képzettségi szintű játékos felveheti a Rocket Arenát, és elérheti a sikert.

Emlékszem, amikor Overwatch először indították el. A nyitónapokon, amikor a játék friss volt az egész játékosbázis számára, mindenki botorkált – tanulta a térképeket, a módokat és a különböző karakterek képességeit. Első pillantásra azt hittem, hogy a Rocket Arena nagyjából ugyanaz lesz. Dehogy. Körülbelül egy óra ezzel az egységgel, és jócskán elfogy az egész. Ettől még nem lesz rossz a Rocket Arena; hozzáférhetővé teszi. Néha ez erősség.

A Rocket Arena PS4 áttekintése

Rocket Arena – Merülj be, a víz rendben van

A Rocket Arena mögötti alapfeltevés elbűvölően egyszerű. A játékosok véletlenszerűen vannak csoportosítva (bár létrehozhat csapatokat, hogy játsszon barátokkal) három fős csapatokba, és kis térképeken találkoznak egymással a különféle 3v3 játékokhoz. A legtöbb ilyen játék magában foglalja az ellenfelek bőséges lövöldözését, hogy megkísérelje őket az égbe és a térképről való kilökődésre küldeni.

A Rocket Arena néhány edzéstérképet biztosít, ahol harcolhatsz a botok ellen. De olyan könnyű megölni őket, hogy valószínűleg gyorsan továbblépsz.

Soha senki nem hal meg a Rocket Arénában. Minden játékosnak van egy látható sebzésmérője, és a lövések addig töltik a mérőt, amíg meg nem telik és lüktet. Ha megtelt a mérő, jobb, ha elrohansz és elbújsz, mert még egy lövés rakéta módjára kilő a térképről (Rocket Arena, érted?). Az ég felé indítása után a játékosok körbejárnak egy pillanatot, mielőtt a játék visszahozza őket az aréna egy véletlenszerű pontjára, hogy újra belevágjanak a csatába. A játék figyelemreméltóan jó abban, hogy a játékosokat egy csendes területen helyezze le, így egy pillanatra összeszedheti magát, miközben visszatér a harcba.

Gyakorlatilag nem sok különbség van aközött, hogy valakit megölnek, és más játékokban újjászületik, vagy a Rocket Arénában fellövik az égbe, de a légkörbe juttatni valahogy szebb érzés. Ráadásul továbbra is felülről láthatja az eseményeket – figyelheti az ellenséges játékosokat, és megtervezi az útvonalat a csata hevébe, miközben lefelé lebeg.

A játék általános barátságos esztétikájával összhangban a letalitás hiánya miatt ez jó választás a fiatalabb játékosok számára. De ne gondolja, hogy a Rocket Arena egy lökdösődés. Még mindig más játékosok ellen játszol, és a képzettségi szintek skálája ugyanolyan éles, mint az érettebb lövészeknél.

A Rocket Arena legtöbb térképe némi függőlegességet kínál. A képzett játékosok képesek lesznek kihasználni a magasságokat, hogy felülről támadják meg a szerencsétlen áldozatokat.

Mindazonáltal a Rocket Arena úgy érzi, nagyon „vegye fel és játsszon”, a központi futás, lövés és ugrás mechanikája gyorsan elérhető az új játékosok számára. A gyors oktatói szint mindent közöl, amit a játékosoknak tudniuk kell, majd indul a versenyekre (vagy a Rocket Arénára, adott esetben). Azt is érdemes megjegyezni, hogy a Rocket Arena a rendszerek közötti teljes keresztjátékkal indult. Nincs nyűg, semmi felhajtás, csak kapcsold be a beállításokban. Ismét egyszerű, barátságos és elérhető.

Néhány mód és egy tisztességes karakterstabil

Jelenleg csak három játékmód áll rendelkezésre. A Ranked Play-ben (az első igazi szezon július 28-án kezdődik – a rangsorolt ​​meccsek jelenleg „előszezonban” vannak) a Rocket Arena kiválasztja, hogy melyik módba kerüljön a színfalak mögé. De ha alkalmi játékban van, kiválaszthatja, hogy melyik móddal szeretne szórakozni.

A Knockout, egy egyszerű team deathmatch mód, amiről nem lehet írni, a játékosok kieséseket halmoznak fel, miközben az időzítő visszaszámol. A legmagasabb pontszámot elérő (vagy húsz előtti első csapat) nyer. Ez a mód nagyon ismerősnek tűnik, de mégis megenged némi izgalmat, attól függően, hogy hogyan dönt a térképek lejátszása mellett. Egyes térképek egy kis függőlegességet kínálnak, és sok kis alagutakat és holtfoltokat tartalmaz. Az óvatos játékosok mesterlövész típusú karakterekkel néhány kiesést szerezhetnek ezekről a területekről, de többnyire a nagy bombázó karakterek viselik a napot.

Ha már a bombázó karaktereknél tartunk, ez a fickó abszolút vadállat. Óriási bombatámadások, ráadásul tud repülni.

A Rocket Ball csapatai egyetlen labdáért versengenek, és azt az ellenfél közeli kapujába viszik. A labdát vagy közvetlenül a kapuba viheted, vagy a háromszög gombbal dobhatod, így lehetővé téve néhány Hail Mary pillanatot. Egyszer a kapuba lőttem a labdát, miközben kihajtottak az arénából, egyszerre szereztem gólt és kikaptam. A Rocket Ball nem enged sok mélységet, de ez egy elég mulatságos múlt.

Kedvenc módom, a MegaRocket egy egyszerű pontrögzítési pont. A rakéták az égből zuhannak a térkép félig véletlenszerű pontjaira, és a játékosok rohannak a becsapódási ponthoz, hogy biztosítsák azt a másik csapat előtt. Ez a mód gyakran teljes verekedésbe torkollik, amikor a játékosok minden irányba lövöldözik egymást, miközben megpróbálnak a rögzítési ponton maradni. Harmadik személyű lövöldözős játékokban kevésbé jártas emberként azt tapasztalom, hogy ebben a módban tehetek a legtöbb jót a csapatommal, vadul megtagadva a rögzítési pontot, és különleges ajánlatokat bocsátok ki mindenkire, aki a közelébe merészkedik.

Ez az a karakter, aki ki tudja lőni önmagának egy csali változatát. Fantasztikus megtenni, és pokolian zavarba ejtő, ha valaki megteszi veled.

A lecsupaszított hőslövöldözős Rocket Arena lehetővé teszi a játékosoknak, hogy tíz vagy több karakter közül válasszanak, hogy csatába lépjenek. Ezek egyike sem különösebben bonyolult. Mindegyiknek van egy elsődleges fegyvere, egy másodlagos ereje és egy különleges, amit fel kell szabadítani.

Például kedvenc karakteremnek, Amphorának van egy kissé lassú elsődleges fegyvere, de lenyomva tarthatja a ravaszt a lövések aktiválásához. Másodlagos játékában három ragacsos, pattogó golyócskát dob ​​ki, amelyek a környezetről keringenek, és ellenségeket keresnek, hogy kárt okozzanak. Amphora különlegessége sugárszerű lénnyé alakítja, amely képes csúszni a térképen. A különleges másodszori aktiválása egy vízgejzírt szabadít fel, amely a levegőbe sodorja az ellenséget, és súlyos károkat okoz.

AMFORA! Íme az ő dicsősége. Nem tudom, mi van ezzel a pózzal, de íme a dicsősége!

A karakterek szépen vannak megtervezve, és mindegyik kissé egyedinek tűnik, miközben könnyű (kitaláltad!) felvenni és játszani. Néhány különlegesség nagyon klassz, és ellentétben azzal, amit más játékokban láttam.

Egy karakter létrehozhat magáról egy klónt, amely csaliként önállóan körbefut a térképen. Ha ismét rákattint a gombra, a lejátszó a klón testébe kerülhet, ami szűkös helyeken jól jöhet. Egy másik karakter kidobhat egy teleportálási hotspotot, majd bármikor visszateleportálhat rá, így ő a Rocketball erőműve. Dobd ki a teleportot az ellenfél kapuja közelében, és könnyű gólt szerezni, ha meg tudod szerezni a labdát.

A Rocket Arena egy élő játék?

A Rocket Arenát a játéktípushoz képest nem érzi túl ragadozónak. Minden szintű jutalom kozmetikai jellegű – a jelmezektől a színes füstig, amit az arénából való kilökődés után hagy maga után. A játékon belüli boltban jelenleg csak néhány tétel érhető el valódi készpénzért, és ezek is hasonló mintákat követnek. Az induláskor szinte semmi ok arra, hogy pénzt költsünk a játékba, mivel szinte mindent meg lehet vásárolni a bőkezűen elosztott játékon belüli pénznemből.

Hmmm… ez nekem kincsvadászatnak tűnik. Ez még nincs benne a játékban.

Az EA elkötelezte magát amellett, hogy idővel további karaktereket, módokat és térképeket ad hozzá, mindezt ingyenesen a játékosbázishoz. Bár még nem érhető el, a „Kincsvadászat” játékmód kiemelten szerepel a játék felhasználói felületén és a weboldalon, így hamarosan biztosan érkezik.

És ahogy az várható volt, a Battle Pass érkezik az első évaddal. Ez tíz dollárba fog kerülni a játékosoknak, de azok számára, akik igazán szeretik a játékot, ez nem tűnik rossz üzletnek. Az elkötelezett játékosok több mint 100 kozmetikai jutalmat nyerhetnek, beleértve a következő csatabérlet fedezéséhez elegendő befizetett valutát. Mindig jólesik, ha a cégek megengedik, hogy ilyen csatapasszokat kerékpározzon.

Egy kis fény, de sok móka

Összegyűjtöttem a 19 éves fiamat és több barátját néhány játékra, és a sikoltozás és ordibálás úgy tűnt, hogy jól érzik magukat (annak ellenére, hogy „cipelni” kellett). Egész éjszakába nyúlóan játszottunk, és az utolsó edzésünk végére ezek a tapasztalt, többszereplős online játékosok a Rocket Arenát „nagyon menőnek” mondták. Minden bizonnyal vannak rosszabb módok egy délután eltöltésére, és úgy tűnik, a feleségem nem bánja, hogy a Rocket Arénában játszom a kisebb gyerekeink előtt.

Igen, a Rocket Arena kissé könnyednek tűnik az indításkor. Nincs sok játékmód, és egy óra múlva már mindent láthatsz. De a módok, amelyek ott vannak, szórakoztatóak, a térképek szépen vannak megtervezve, és a karakterek változatossága sok játékot ad hozzá. Érdekes lesz látni, hogy az EA hogyan támogatja a játékot a továbbiakban, de a Rocket Arena úgy érzi, hogy jó úton halad.

A Rocket Arena már elérhető a PlayStation Store-ban.

Tekintse át a kiadó által biztosított kódot.

A poszt A Rocket Arena PS4 áttekintése jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra