PS4BESZÁMOLÓ

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Tanulja meg a köteleket egy Game Studio-ban

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Az otthoni játékok aranykora óta csak szóródtak olyan játékok, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy saját játékaikat tervezzék, a zenit pedig az észbontó Álmok by Media Molecule amely lehetővé teszi, hogy bárki, akinek kellő türelemmel és ügyességgel rendelkezik, többé-kevésbé bármilyen típusú játékot készítsen nagyon magas kaliberűre.

De nagyon kevés olyan cím volt (ha van ilyen), amely ízelítőt ad a leendő játéktervezőknek egy modern játékstúdió működéséből, valamint arról, hogy a programozók és művészek csapata hogyan működik együtt a minőségi szoftverek határidőre történő elkészítése érdekében. Szonda új spanyol fejlesztőktől Voxel Labs SL csak ezt teszi, de eltekintve az oktatási szempontoktól, elég élvezetes-e ahhoz, hogy a játékosokat új karrier kialakítására ösztönözze a játéktervezés terén?

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Tanulja meg a köteleket egy Game Studio-ban

Új karrierje szabadúszóként kezdődik az Ecosoftnál, ahová azért hívtak, hogy támogatást nyújtson új Solar Blossom játékuk fejlesztéséhez, valamint néhány kihelyezett műalkotást egy másik stúdió Emissary játékához. A meglehetősen suttogó stúdió recepcióján első személyben bolyongva hamarosan találkozik a stúdiófőnökkel, aki a cég hátteréről, legújabb projektjeikről tájékoztat, és akit meg kell találnia az irodákban, hogy beszélhessen.

Egy másik ajtón áthaladva megtalálja a tervezés vezetőjét, aki röviden "cseveg" a képernyőn megjelenő szövegen keresztül további információkkal és felkéréssel, hogy kezdje meg első feladatát – egy videojáték megvilágítását.

Ezek a kezdetleges feladatok hármas kötegekben új kifejezéseket és technikákat táplálnak be, és mindegyik kissé összetettebb követelmény az előző teljesítése után érhető el. Először is, el kell helyeznie egy fényforrást egy dobozban, hogy felébressze egy alvó kutyát, ami a harmadik feladathoz vezet, hogy reflektorfényt helyezzen a projektor lencséjére, hogy a képet megvilágítsa a képernyőn.

Egy feladatköteg elvégzése feloldja a következő csoportot a többi csapattagon keresztül, akik aztán bevezetik a játékgyártás további elemeit, mint például a „műveletek”, a „karaktertervezés”, a „3D-s modellezés” és a „szekvenálás”.

Probe A Game Dev Experience

edutainment

Az egyes feladatok elvégzése egy valós QR-kód linket nyit meg oktatási forrásokhoz a kezdő programozók számára, hogy tovább bővítsék tudásukat az éppen befejezett feladattal kapcsolatban, ami igazán kellemes érintés, bár ezeknek az erőforrásoknak a többsége feltehetően bárki számára elérhető, aki képes a keresésre. motor.

Ez egy meglehetősen nagy csapat, akik között dolgozol, és a barátságos és meleg, szívélyes, de elfoglalt csapattól az egyenesen gorombaságig terjednek, amelyek közül az utóbbi volt a legszórakoztatóbb. A csapat többségével való csevegés egyirányú, előre beprogramozott, eldobható párbeszédhez vezet, de legalább Voxel átitatta ezeket a karaktereket valamilyen személyiség elemmel, hogy valóságérzetet adjon a munkatapasztalatnak.

Ahogy a játék formálódik az Ecosoftnál töltött idő alatt, elégedetten fejlődik a hozzájárulása abban, hogy a különböző részlegekből származó kis elemek hogyan kombinálódnak a kész termék előállításához. Ebben az esetben egy színes 3D-s platformjátékról van szó, amely bőségesen bemutatja az elsajátított kezdetleges készségeket, de nem sokkal többet. Mindazonáltal mindenki számára, aki elkezdi az ipart, ez egy kellemes belemerülés a modern stúdiókban használt terminológiába, valamint abba, hogy az eszközök, a hosszadalmas megjelenítési idő és a csapatmunka kulcsfontosságú elemei a vizsgálatnak és a további ismereteknek.

Probe A Game Dev Experience

Kellemes, funkcionális és melegítő, mint a forró Bovril

Grafikailag a légkör kellemes, funkcionális és barátságos, az egyes programozási darabok és modellezési részek pedig egyszerűek és könnyen kezelhetők. Egy olyan felülettel támogatva, amely elég világos és intuitív ahhoz, hogy ne legyen szükség a szöveges utasítások tömkelegére. A háttérzene nem feltűnő, csakúgy, mint a csattanások és a spot effektusok, de mivel a beszéd teljesen hiányzik, nyugodtan hátradőlhet, és hallgathatja kedvenc dallamait, mint az Ecosoft fényűző munkaterületének néhány munkatársa.

Szóval ez a pozitív dolog. Az a gömbölyded és felfoghatatlanul szörnyű hiba, ami nagyjából az egész projekt során kiürül, a kreatív feladatok végrehajtására használt vezérlőrendszer. Látod, a Probe egy VR-re tervezett játék, de a fejlesztők nem VR címként is kiadták, egy vezérlőrendszerrel, amely a DualShock mozgásérzékelőit és mindkét analóg botot használja, hogy tárgyakat mozgasson egy 3D-s tervezési térben.

Míg munka közben nem tud ki- és bemozdulni a 3D vászonból, elvárják, hogy az objektumokat pontosan az X, Y és Z tengelyre helyezze, ami lehetetlen, ha a négyzetet is meg kell tartani, hogy megragadja a testrészét. vagy díszletblokk. A VR-lejátszók is hasonló problémákkal küzdenek majd, de elképzelhető, hogy a legvacakabb vezérlőrendszerek közelebb kerülhetnek ahhoz, hogy távolról is használhatóak legyenek, ha a headsettel az egyik analóg botot tölti be.

A kurzor és a választott fény/testrész/3D objektum kezdetben 2D-ben vagy sekély 3D-ben történő vezérlése nem tűnik játéktörően szörnyűnek, csak borzasztóan bosszantónak. De ahogy áttér a 3D-s modellezésre, több időt fog tölteni a legegyszerűbb feladatok végrehajtásával, mint például egy fatörzs pázsitra helyezése, mintsem bármilyen tervezési vagy kreatív döntés meghozatalával.

Bármely kezdő fiatal játéktervező eljut idáig, és úgy dönt, hogy a Chartered Accountancy karrierje ennél kevésbé stresszes és kreatívabb karrierutat kínál. Ha öt percig birkózik egy 3D-s fatörzzsel, amikor ideális esetben öt másodpercet kellene igénybe vennie, akkor hamarabb kiszippantja belőled az örömöt, mintha azt mondanád: „Solar Blossom mehet, és leugrál egy rövid mólóról”.

Probe A Game Dev Experience

Hamstrung által Saját Petard

Az alkotási folyamat legélvezetesebb részeit ezért hátráltatja az, hogy képtelen vagy a legalapvetőbb feladatok elvégzésére, mivel vagy nehezen találod meg, hova helyezz el valamit, vagy pedig annyira frusztrált leszel, amikor egy kezdetleges feladat elvégzése szükséges. feladat, öklendezve fogsz kijutni onnan, és nem törődsz vele, hogy mi lesz, ahogy rohansz a befejezéshez.

Kár, hogy egy nagy lelkesedéssel és a részletekre való odafigyeléssel összeállított, a legjobb szándékkal készült oktatási címből kimaradt egy olyan vezérlőrendszer kialakítása, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy játsszák. Kétségtelen, hogy a VR megkerüli a nem VR-lejátszókra háruló legrosszabb problémákat, és felszabadítja a játékosokat, hogy könnyebben dolgozhassanak az eszközökkel, miközben elmerülnek a munkahelyi gyakorlatban, és ezekkel a feltételekkel óvatosan ajánlható.

Ellenkező esetben normál képernyőn és DualShock-kal a kormányzás, mivel nehezen fog megtanulni a köteleket, miközben a Probe felemeli az intenzíven idegesítő petardjára.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: A Game Dev Experience mostantól elérhető PSVR, PS5, és a PS4.

A véleménypéldány a Voxel Labs S.L. jóvoltából.

A poszt Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Tanulja meg a köteleket egy Game Studio-ban jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra