HírekBESZÁMOLÓ

Wytchwood Review – Bányászat és Spellcraft

Wytchwood Review

Ahhoz, hogy tollat ​​szerezzen, csapdára lesz szüksége. Csapda készítéséhez fára lesz szüksége. Ahhoz, hogy elegendő fát szerezzen, szükség lesz egy fejszére. Ismered ezt a csiszolást? Mindenki számára ismerős, aki játszott már CraftEmUp játékkal. Tól től Minecraft nak nek Subnautica nak nek Stardew völgy, a kézműves fa szilárd alapja a videojátékok fejlődésének. wytchwood az a játék, amely fel meri kérdezni: mi lenne, ha a ravaszkodás lenne a történetmesélés alapja? Kiderül, hogy a történet a kivégzésről szól.

Üstbuborék

Wytchwodban boszorkány vagy. A játékos lenéz egy félizometrikus világra, és boszorkány főszereplőjét navigálja, miközben két dimenzióban jár. Különféle biomokat kell felfedezni, hogy olyan anyagokat találhasson, amelyek segítségével sok akadályra megoldást találhat, főleg varázslatok végrehajtásával. Ez a rész elég okos. A nagyobb és jobb szerszámok készítésének egész unalmas folyamatát egy egész „gőte szeme” boszorkánybájital-dologgá változtatja. Ez egy szórakoztató szög egy elég túlzásba vitt műfajhoz.

És ezeknek a biomoknak a művészeti stílusa tagadhatatlanul gyönyörű. Az őszi színpalettától a papírbaba karaktermodellekig, egy pillantás a Wytchwoodra lehet, hogy minden, amire szüksége van a szerelemhez. A karikatúraszerű túlzások azt jelentik, hogy néha nehéz megmondani, mi a különbség a kutya és a mosómedve között, de ez csak hozzájárul a túlvilági és mulandó boszorkányság érzéséhez.

Sajnos a Wytchwood nem csak egy vonzó világ egy önvezérelt játékmenettel. Ez nem egy olyan játék, amely igazán arra kér, hogy kreatívan építs fel egy bázist, vagy fedezz fel egy hatalmas világot. A Wytchwoodon keresztül egy történeten keresztül haladsz, és ez a történet a játék egyik leggyengébb eleme.

Az igaz történet

Nagyra értékelem, hogy Wytchwood idős hölgynek tekint, aki vízforralót visel a fején. Van egy jó ötlet egy videojáték főszereplőjének, aki nem egy vad apa, aki a vadonban vándorol. De aztán rögtön kijönnek a kapun a játékok rövid történetének legtúlzottabb cselekményeszközével: az őrült amnéziával! A boszorkány megfeledkezik életének fontos elemeiről, és arról, hogyan kell varázsolni a legtöbbet, és sajnos egy kecske (erősen arra utal, hogy maga a Sátán) kiette a varázskönyved lapjait.

A történetnek van egy változata, amely szórakoztató, és nem inspiráló. Ha elkezdenél elgondolkodtató pillantásokat összerakni arról, hogy ki volt ez a boszorkány az amnézia előtt, az talán meggyőző lenne. De az egész dolog csak egy ürügy a karakterek számára, hogy kihányják a játékost. A párbeszédben szereplő poénok többnyire PG-besorolású sértések sorozata, mivel úgy tűnik, a szereplők nem tudnak kijönni egymással. Végül úgy tűnt, mintha a történetet a játékmenet homályos motivációjaként kezelték volna, de ez sem igazán szolgálja ezt a célt.

Tiltott erdő

A ravaszkodó játékokban gyakran unatkozik (vagy lazán) hosszú ideig, mielőtt egy hirtelen és váratlan veszély lesújt. Keresed a válaszokat a rejtélyekre, értelmes döntéseket hozol, és megpróbálod a legjobban felkészülni a világ veszélyeire. Wytchwood sosem érzi magát ennyire veszélyesnek vagy titokzatosnak. Mindig világos, merre kell továbbmenned; A készítéshez használt összetevők mindegyikének világos életrajza van, amelyhez tartoznak, így soha nem kétséges, hogy merre kell továbbmennie.

A veszély is súlyosan hiányzik. Igaz, hogy megsérülhetsz, de ez ritkán történik meg. A harc egy nagyon sekély rendszer. Nem sok mindenről van szó, és a lebegő sebzési mód közelebb áll a Lego játékhoz, mint egy igazi kihíváshoz. A játék nagy részét a sebzés elkerülésével töltöd, majd egyszerű, egyértelműen telegrafitált rejtvények megoldásával. Nincs pillanatnyi pánik, amikor sziszegést hallasz, mielőtt egy lény felrobban, vagy attól félsz, hogy egy mély víz alatti barlang napfénytelen mélyére süllyedsz. Csak egy kanyargós ellenőrzőlista van a dolgokról, hogy több cuccot szerezzen be.

Hogy világos legyen, ezen a világon bőven van hely a gyengéd, csekély hatású játékok számára. A Wytchwood nem rossz játék, mert egyszerűbb Sötét lelkek. Nem a nehézség az egyetlen ok, amiért játszani kell. De Wytchwood cserbenhagyja a játékost egy ilyen homályos és érdektelen történettel. Egy játékhoz horog kell, és ez a történet nem az. A kézműves játékok egyedülállóan tudatában vannak annak, hogy mennyi időt pazarolok el velük. De a végén szeretek visszanézni arra a kis műalkotásra, amelyet ház, város vagy űrállomás építésével készítettem. Wytchwoodban csak az összetevőket gyűjtöm, mert a játék azt mondta, hogy gyűjtsem össze ezeket az összetevőket. Elég vonzó játék, de valami más lényeges dolog kell hozzá.

***A fejlesztők által ellenőrzéshez biztosított PC-kód***

A poszt Wytchwood Review – Bányászat és Spellcraft jelent meg először COG csatlakoztatva.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra