PCTECH

Yakuza: Like a Dragon Review – Yakuza, megszemélyesített

A régóta működő franchise-ok gyakran ütköznek az ismétlés és az ismertség problémájába. Ahogy telnek az évek, és egyre több rész jelenik meg, a játék felépítése, története, mechanikája és ritmusa kőbe vésődik, ami gyakran az elavultság érzéséhez vezet, vagy fordítva, az egyre fokozódó eszkalációhoz. felettébb és nevetséges.

Yakuza soha nem lett annyira elavult, mint számos más franchise, amely a múltban drámai újrafeltalálásra szorult, de minden bizonnyal kezdett kissé ismétlődőnek, kicsit ismerősnek érezni – ugyanaz a főszereplő, ugyanaz a mechanika, sőt, sok helyen ugyanazok a helyszínek. esetek. Néha még sok melléktevékenység és minijáték is ugyanaz volt több részletben. Minden egyes Yakuza a játék jó volt, mert a játékok alapvetően jól megtervezett és lenyűgöző termékek a lényegükben – de kezdett bejönni az érzés, hogy ha játszottál volna vele (lehetőleg Yakuza 0, amelyet a rajongók a csapat legjobbjának tartanak), akkor a legtöbbet láttad, amit a franchise kínált.

Így a múltban oly sok népszerű, régóta működő franchise jegyében, Yakuza megvan a maga újrafeltalálása. Új főszereplő – Ichiban Kasuga; egy új helyszín, ahol Kamurocho régi trampolóhelyei (többnyire) utat nyitnak az új Yokohoma kerületnek; új szereplők a történetben, ami azt jelenti, hogy a szereplők, hűségük, szövetségeik és motivációik néha meglephetik a játékost; és persze egy vadonatúj harcrendszer, ami teljesen megváltoztatja mit Yakuza az, hogy verekedős/akció-kalandjátékból körökre osztott RPG-vé változtatja.

"A Sega rajongói Személy sorozat észre fogja venni, hogy a csaták nagyon hasonlítanak persona 5csatái."

Ez a változás a legdrámaibb. Ellentétben a korábbi játékokkal, ahol Kiryu valós idejű verekedéssel küzdött meg a hülyékkel, morgással és bárki mással, aki az útjába állt, Yakuza: Mint egy sárkány Ichiban felváltva vív. Ezek megfelelő, teljes körökre épülő RPG-csaták – felváltva válogatsz az alapvető támadásaidból vagy speciális képességeidből, különféle státuszállapotokat idézhetsz elő (vagy szenvedhetsz ezektől), buffokat és debuffokat kapsz, és egy sorozatban először még irányítani a többi karaktert párttagként a csatában.

A Sega rajongói Személy sorozat észre fogja venni, hogy a csaták nagyon hasonlítanak persona 5csatáit. És ennek van értelme – persona 5, a támadások és akciók egyszerű gombnyomásokra való leképezésében a körökre osztott harcot olyan gyorsnak és könnyednek tette, hogy visszatérve a régi menü-stílusú, körökre osztott harchoz, amely korábban megszokott volt, most megrázó érzés. Így Yakuza: Mint egy sárkány Határozottan üdvözlendő a testvére UI stílusának átvétele, különösen azért, mert ez gyors ütemben tartja a csatákat.

A tényleges harcrendszer azonban inkább a bevettre hajlik Yakuza trópusok és mechanika, mint megismételni Személy's 1-More csatarendszer. Például, ha egy olyan tárgy közelében tartózkodik a környezetben, amellyel kapcsolatba léphet, az ellenség megtámadása automatikusan azt fogja látni, hogy felveszi (vagy rúgja, dobja, vagy bármi legyen is az adott pillanatban megfelelő művelet) az adott tárgyat az ellenségnél. , ezzel is több kárt okozva a folyamat során. Ha megpróbál megtámadni valakit, aki mások mögött áll, akkor ezek a többiek megpróbálhatják megállítani a támadását. Ha sok ember van körülötted, egyetlen speciális támadás is pusztító hatású lehet. Abban az esetben, ha még nem vetted fel, a pozicionálás fontos ezekben a csatákban – bár valójában nem tudod magad mozgatni Ichibant, és ő mozog, amikor végrehajtja azt a műveletet, aminek lennie kellene abban a körben. Ez természetesen egy újabb stratégiai és taktikai réteggel egészíti ki az eljárást (bár őszintén szólva, a csaták rendkívül egyszerűek, és kevés kivétellel, ha egyáltalán nem kérünk sokat tőled).

Őszintén lenyűgöző, milyen hihetetlenül jól Yakuza A mechanikát kontextusba helyezték és újragondolták egy RPG harcrendszerben. Az automatáknál beszerezhető italok különféle hatásokkal járhatnak, a feloldott munkák teljesen új statisztikákat és támadásokat adnak, a párttagok és Ön pedig annál jobban tudja a csapatmunkát, minél több időt tölt velük, és elmélyíti a kötődését – hey , mondtam, hogy a harcrendszer több Yakuza mint Személy, Nem mondtam, hogy nincs Személy egyáltalán benne.

Yakuza, mint egy sárkány

„Őszintén szólva lenyűgöző, milyen hihetetlenül jól Yakuza A mechanikát kontextusba helyezték és újragondolták egy RPG harci rendszer szempontjából."

Ezeket a kötelékeket elmélyítheti, ha rengeteg minijátékban és tevékenységben vesz részt (ami újabb ösztönzést ad, hogy részt vegyen ezekben, bár mennyire szórakoztató Yakuzaoldaltartalma szokott lenni, több ösztönzésre aligha volt szükség). A kötvényeket és a harci felhasználói felületet leszámítva, Személy a rajongók egy másik hasonlóságot fognak felfedezni a két franchise között – az Ichiban egy csomó társadalmi statisztikával rendelkezik, mint például az empátia vagy a bölcsesség, amivel feljebb léphetsz. Yakuza's dicsért altörténetei (igen, visszatértek, és még mindig nagyszerűek) (a kiválasztott válasz dönti el, hogy milyen statisztika lát növekedést). Sok szempontból, Yakuza: Mint egy sárkány úgy érzi, a Személy játék, ami azt jelenti, hogy a sorozat rajongói biztosan találnak itt sok értékelnivalót.

Sok időt töltöttem azzal, hogy a játék mechanikájáról beszéljek, mert rengeteg változás történt (és sok a mechanika is), de a hosszú idősorozatok rajongói gyakran ráhangolódnak egy részletre a történetre és a karakterekre. ' kihasználja a játékmódjukat. Ezzel kapcsolatban Yakuza: Mint egy sárkány egy leheletnyi friss levegő – bár nem a történet miatt, mint inkább maga Ichiban miatt.

A tényleges történet felépítése meglehetősen hasonló Kiryuéhez: egy árva kölyök, aki a végén adóssága van egy jakuzának, és csatlakozik a családjához, hogy vissza tudja fizetni az adósságot, és többet tanuljon az általa bálványozott férfitól. Ahogy arra számítani lehet, a dolgok egy ponton elromlanak, és Ichibant felkéri Arakawa pátriárka, hogy vegye át a bukást, és töltse le a börtönbüntetést. Amikor Ichiban végre szabadul, egy olyan világban találja magát, amely megváltozott a sok – és egy Arakawa, aki úgy tűnik, elárulta a Tojo klánt, és teljesen elzárta magát Ichibantől, akit korábban fiaként kezelt.

Itt kezd eltérni a történet attól, amit az előzőek alapján várnánk Yakuza játékok. Leginkább azért nem részletezzük, mert el akarjuk kerülni a spoilereket, de elég, ha csak annyit mondok, míg Ichiban érthető módon azt akarja kideríteni, hogy mi is történt pontosan a börtönben, és miért is került börtönbe. Miután elhagyta az általa bálványozott ember, úgy dönt, hős lesz. Ichiban ostoba, optimista, hangos ember. Megidézni Személy ismételten, ha Kiryu Joker volt, akkor Ichiban Ryuji, hajlamos az impulzív döntéshozatalra és az abrazív, de a szívével abszolút jó helyen van, aki mások által is jót akar tenni.

yakuza, mint egy sárkány

"A hosszú évek sorozatának rajongói gyakran ugyanúgy ráhangolódnak egy részletre a történetre és a karakterek hőstetteire, mint a játékmódjukra. Yakuza: Mint egy sárkány egy leheletnyi friss levegő – bár nem a történet, hanem maga Ichiban miatt."

Ez a beállítottság minden másnál jobban eltér a történettől ebben a játékban Yakuza játékok. Ez nem annyira krimi, mint inkább egy olyan dráma, amely történetesen bűnözéssel kapcsolatos cselekménypontokat tartalmaz, és ez elég jelentős különbséget jelent. Ez, hogy ismételjem magam, nagyon olyan érzés, mint a Személy a történet felépítését és előrehaladását tekintve (a sok szereplő ismétli meg azt, amit nem két perce már többször megbeszéltek, és sok cselekményszál, amelyek csak sokkal később jönnek össze a történetben). Ez nem rossz dolog, figyelembe véve Személy a történetek ambiciózusak és lebilincselőek, de ez nem azt jelenti, hogy sok mindent kell átvészelni, így a legtovább Yakuza játék a mai napig – nem, közel sem olyan hosszú Személy, de még mindig lényegesen hosszú (még meghosszabbítja azokat a minijátékokat, alsztorikat és melléktevékenységeket, amelyekben ezúttal is szívesen részt venne, tekintettel arra, hogy ezek hogyan kapcsolódnak a központi fejlődési mechanikához).

Az egyik módja annak Mint egy sárkány eltér attól Személy a lengyel és a gyártási értékeket tekintve. Személy A játékok fényesre csiszoltak, egy hiba vagy hiba látható, és a történetmesélés könnyed stílusa és esztétikája olyan érzést kelt, mintha egy képregény vagy anime életre kelne, mozgásban, a szemed előtt. Mint egy sárkány… nem egészen így van. Itt mindenhol durva élek vannak. A gyakori betöltési képernyők (amelyek időnként akár 30 másodpercig is eltarthatnak) túl gyakran törik fel a jeleneteket és a párbeszédet, ami teljesen tönkreteheti a jelenet menetét és ritmusát, és eltompíthatja azt a hatást, amelyet az események egyébként gyakorolhattak volna. Ezek a betöltő képernyők valójában nagy bosszúságot okoznak. Míg maga a város zökkenőmentes (azaz egyik végétől a másikig, épületekbe és épületekből ki-be futhat anélkül, hogy betöltőképernyőt aktiválna), bármikor van jelenet (tehát bármikor, amikor eléri fő célját) vagy átmenet egyik vágójelenetről a másikra gyakori megszakításokra számíthat a betöltési képernyő miatt.

Vannak más kisebb problémák, amelyek önmagukban nem jelentenek túl sokat, de összességében a csiszoltság hiányát jelzik: például a tárgyak és az NPC-k meglehetősen gyakran és riasztóan bukkannak fel és tűnnek el a látómezőből, gyakoriak az objektumok kivágásai és néhány meglehetősen alacsony textúrájú objektum, és végül, a párbeszédes jelenetekből hiányzik a sorozat régebbi játékainak filmes hangulata, hirtelen ugrásokkal egyik karakterről a másikra (vagy gyakran egy karakter egyik akciójáról a másikra). sokszor átmenet nélkül. Ez megint nem az üzlet megszakítása – hanem a sok varázsa Yakuza A játékok a karakterek interakcióiból származnak, tehát az ilyesmi határozottan balhé.

Egy elsőben a Yakuza játék az első óta, Mint egy sárkány angol szinkronja van. Ez egy jó szinkron, és azoknak a leendő játékosoknak, akik szerettek volna bekerülni a sorozatba, de távol maradtak, mivel csak japán hangsávot kaptak, most már nincs mentségük. Megmondom, idegesítő és furcsa számomra játszani Yakuza angolul, és Személyesen, nagyon sokat találok abban az atmoszférában és elmerülésben, amit a játékok el tudnak érni azzal, hogy japán számuk hiányzik az angol szinkronból – de ez szubjektívebb dolog, tekintve, hogy az összes korábbi játékot japán szinkronnal játszottam, ill. ezért nehezen találok egy újat Yakuza angolul. Az újoncoknak szinte biztos, hogy nem lesz ilyen problémája (ahogy mondtam, ez egy jó szinkron), és még a régebbi rajongók is jobban szerethetik – bár ha nem tetszik a játék elején választott szinkron, akkor válthat a másikat bármikor szabadon.

Yakuza Like a Dragon_09

"Vannak más kisebb problémák, amelyek önmagukban nem jelentenek túl sokat, de összességében úgy tűnik, a csiszolatlanság hiányát jelzik."

Yakuza: Mint egy sárkány egy olyan tömeges játék (a sorozat producere, Nagoshi a sorozat eddigi legnagyobb játékát ígérte, és teljesítette is). Ez is egy új kezdet a számára Yakuza sok szempontból (van oka annak, hogy kihagyták a számozást ebből a nyugati kiadásból). Egy új főszereplő, új helyszín, új műfaj, sőt, egy új történet, amely független a hosszú Kiryu-sagától, mind úgy jön össze, mintha egy leheletnyi friss levegő lenne. Hiányzik belőle a fényezés, és abszurdan könnyű is lehet, de egyébként megdöbbentő, mennyire nem éppen megfelelő, hanem tökéletes lesz az első próbálkozásra, miközben megőrzi a hagyományosat. Yakuza báj és különlegesség, ami a sorozatot eleve megszerette a rajongóknak.

A sorozat régóta rajongói valószínűleg élvezni fogják Yakuza: Mint egy sárkány Annyira, hogy hogyan gondolja újra a sorozatkonvenciókat egy körökre osztott RPG kontextusában, mint ahogyan azért is, mert még mindig olyan, mint régebbi. Yakuza játékok a legjobb módon. Mindeközben a formátum változása (közelebb hozva a Persona által élvezett mainstream sikerhez) és az angol szinkronszínészet hozzáadása azt jelenti, hogy ez a legelérhetőbb Yakuza kiadás, amit évek óta láttunk, ha nem valaha. A meglévő hibák nem sokat vonnak le abból, hogy mennyire lenyűgöző – és évek óta most először érdekel, hogy mit kezdenek a következővel. Yakuza játszma, meccs. Gyerünk, Sega.

Ezt a játékot PS4-en értékelték.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra