PCTECH

Արդյո՞ք իմաստ ունեն PS5 խաղերի ավելի բարձր գները:

Տեսախաղերը զվարճալի են, և գրեթե յուրաքանչյուր տիպի մարդ կարող է գտնել այնպիսի խաղեր, որոնք սիրում են, և որոնք խոսում են իրենց հետ: Այդպես է եղել արդեն երկար ժամանակ, քանի որ արդյունաբերությունը շարունակում է ռեսուրսներ հատկացնել ավելի ու ավելի շատ նախագծերի և աճել: Այնուամենայնիվ, միշտ էլ եղել են որոշ խոչընդոտներ։ Տեխնոլոգիայի չափավոր ըմբռնում, որը ոչ բոլորն ունեն, որոշակի քանակությամբ ազատ ժամանակ, որը խաղերը, իհարկե, պահանջում են, և, իհարկե, առնվազն մոտ տնօրինվող եկամուտ.

400-500 դոլար արժողությամբ կոնսուլներով, 40 կամ 50 դոլարից ոչ պակաս արժանապատիվ կարգավորիչներով, և ժամանակակից հեռուստացույցներով, որոնք ի վիճակի են օգտվել խաղերի ցուցադրվող հնարավորություններից՝ հեշտությամբ բարձրանալով և ավելին, խաղերը ոչինչ են, եթե ոչ շքեղ հոբբի: այս կետը. Նրանք, ովքեր տարեկան խաղում են ավելի քան մի բուռ խաղեր, հեշտությամբ ծախսում են տարեկան մի քանի հարյուր դոլար, եթե ոչ մի քանի դրամական, հոբբիի վրա: Հարդքոր կոլեկցիոներները կարող են նույնիսկ ավելի հեռուն գնալ, քան դա կանոնավոր հիմունքներով: Այս ամենն ասված է, քանի որ խաղերի հսկայական հրատարակիչներից շատերը, որոնք սահմանում են արդյունաբերությունը, ինչպես նաև նրանք, ովքեր գլխավորում են կոնսուլները արտադրող ընկերությունները, վերջերս հանդես են գալիս $10-ով թանկացումներով, ինչը Հյուսիսային Ամերիկայում միջին եռակի խաղը հասցնելով $70-ի: , շատ խաղացողներ հայտնվում են ամենուր՝ տարակուսածից մինչև մի փոքր նյարդայնացած այդ որոշումից:

Ոչ ոքի դուր չի գալիս թանկացումները, նույնիսկ եթե դա արդարացված է: Նույն բանի համար ավելի շատ գանձելը հոնքերը բարձրացնելու միջոց է, որը քչերն են անում: Բայց այս պահին դա տեղի ունենալ-չլինելու մասին բանավեճը կարծես թե ավարտված է, բանավեճն այն մասին, թե արդյոք դա կլինի, թե ոչ պետք է ունենալ մոլեգնում է. Արժե հարցնել, թե արդյոք դա արդարացվա՞ծ է, թե՞ ընդհանրապես անհրաժեշտ:

Մի բան, որն անկասկած բարձրացել է այն պահից, երբ մոտ 60 տարի առաջ հաստատվեց 15 դոլար ստանդարտ եռակի A խաղի գինը, այդ մեծ բյուջետային խաղերի մշակման ծախսերն են, որոնք, իհարկե, խաղերի ամենաարագ աճող հատվածն են և հեշտությամբ ամենաեկամտաբերը: Բայց սպասեք, եթե դա այնքան շահավետ է, որքան դա, ապա ինչո՞ւ են նրանց ավելի շատ գումարի կարիք: Դա շատ հիմնավոր հարց է, որը ես կարծում եմ, որ բավականաչափ հարցված չէ, ուստի ես այն կհարցնեմ այստեղ: Ինչու: Անցած մի քանի տարիները չափազանց շահավետ էին Activision-ի, Take-Two-ի և Sony-ի համար: Քանի որ այս բոլոր ընկերությունները 2019-ի չորրորդ եռամսյակի վերջում գերազանցում են իրենց սեփական ռեկորդները և նույնը 2020-ի վերջին հարյուրավոր միլիոններով անելու ճանապարհին, դժվար է տեսնել, թե կոնկրետ որտեղ է անհրաժեշտ: գնի բարձրացում է գալիս.

Շատ քիչ օրինակներ կան, երբ այս խոշոր հրատարակիչները ռեկորդային շահույթ չեն ունենում, բայց, այնուամենայնիվ, բարձր եկամտաբեր են: Ոչ մի վատ բան չկա, որ շահութաբեր լինեք, նույնիսկ այս աստիճանի, բայց նորից, որտեղի՞ց է առաջանում յուրաքանչյուր խաղի համար ևս 10 դոլարի անհրաժեշտությունը: Ինչպե՞ս է դա արդարացված։ Գնաճը, անկասկած, մի բան է, և դա, ըստ սահմանման, աստիճանաբար բարձրացնում է հիմնականում ամեն ինչի արժեքը, բայց քանի որ արդյունաբերությունը այդքան մեծ շահույթ ունի, ինչու՞ այս ընկերությունները պետք է այս պահին իրենց արտադրանքի համար ավելի շատ գանձեն: ?

Սա մի հարց է, որին ես դժվարացել եմ գտնել համահունչ պատասխան նրանցից, ովքեր վերահսկում են բուն գների բարձրացումը: Ինտերնետում հեշտ է գտնել մեկին, ով պաշտպանում է անկաշկանդ կապիտալիզմի հրաշքները, բայց այս կոնկրետ հարցի կոնկրետ պատասխանը այս իրավիճակի այս բոլոր հատուկ բնութագրերով բոլորովին այլ պատմություն է: Հաշվի առնելով, որ մենք ունենք բազմաթիվ դեպքեր, երբ ղեկավարները երկար ժամանակ լողում են գների բարձրացման գաղափարը, նույնիսկ. նրանք գիտակցելով գաղափարի ոչ հանրաճանաչ բնույթը, այն ամենը, ինչ խելամիտ մարդ կարող է ենթադրել, այն է, որ խաղերի հրատարակիչները պարզապես ավելի շատ գումար են ուզում, և նրանք կարծում են, որ կարող են ստանալ այն:

Դեմոնի հոգիները

Այս ամենի հետ մեկտեղ, հարկ է նաև հաշվի առնել, որ նույնիսկ 70 դոլարով խաղերը գների առումով նոր տեղ չեն գրավում դոլարի արժեքի համեմատ: Եթե ​​դուք բավականաչափ գումար հանեիք ձեր խաղերի բյուջեից ժամանակի մեքենա գնելու համար և վերադառնաք 1977, ապա կտեսնեիք, որ Atari 2600-ն այն ժամանակ արժեր 199 դոլար, ինչը 800 դոլարից ավելի է, եթե հարմարեցնեք այսօրվա գնաճին: Համակարգի համար խաղերն ընդհանուր առմամբ կազմում էին մոտ 40 դոլար, ինչը այսօրվա փողով գերազանցում է $100-ը: Պատկերացրեք, որ բավականաչափ գումար եք ծախսում խաղերի վրա, որպեսզի, ըստ էության, կարողանաք ձեզ թույլ տալ ձեր գնած յուրաքանչյուր խաղի բացարձակ ամենաթանկ սահմանափակ հավաքածուն: Դե, դա հիմնականում այն ​​է, ինչ մարդիկ պետք է անեին 70-ականների վերջին:

Իրականում, գնաճի համեմատ, բոլոր հիմնական վիդեո խաղերի կոնսուլների բոլոր խաղերը շատ ավելի թանկ էին, քան այսօր, մինչև հասնեք, երբ դրանք $60 էին: Եթե ​​այս ամենը զուգակցեք հանրաճանաչ կոլեկցիոներների և վերջնական թողարկումների հետ, որոնք հեշտությամբ գերազանցում են $100-ը լրացուցիչ զանգերի և սուլիչների համար, դուք ավելի լավ կհասկանաք, թե իրականում ինչ արժեն այսօր խաղերը, քան նախկինում: , և որ դա, ընդհանուր առմամբ, այն չէ, ինչ մենք նախկինում չենք տեսել՝ գոնե թղթի վրա և գոնե վակուումում: Այդ համատեքստ ունենալը կարևոր և օգտակար է, բայց հարցն այն չէ, թե արդյոք դրանք երբևէ ավելի թանկ են եղել: Հարցն այն է՝ արդարացվա՞ծ է արդյոք ներկայիս թանկացումը։ Հասկանալը, որ դրանք նախկինում ավելի թանկ էին, այդ հարցին չի պատասխանում։

Նաև մի բան, որը հաշվի չի առնում գնաճի ազդեցությունը, ընդհանուր առմամբ համաշխարհային տնտեսության վիճակն է։ Այժմ մենք գտնվում ենք մի վայրում, որտեղ կյանքի միջին արժեքը շատ ավելի բարձր է միջին եկամտի համեմատ, քան երբևէ եղել է:

Այն արդյունաբերության համար, որն ունի նույնքան երկարաժամկետ կայունություն, բարենպաստ տնտեսական հեռանկարներ և ռեկորդային շահույթներ, որքան խաղային արդյունաբերությունը, ես փորձում եմ պարզել, թե որտեղ է ցանկացած տեսակի գների մեկ այլ բարձրացում նույնիսկ հեռահար արդարացված… շատ ավելի քիչ անհրաժեշտ: Դա կարող է լինել միանգամայն օրինական և համեմատաբար աննկատելի լինել պատմական գների համեմատ, եթե դրանք համեմատեք վակուումում, բայց երբ դուք միանգամից դիտարկում եք ամբողջ պատկերը, այսօրվա տնտեսական իրավիճակի և ոլորտի անհերքելի եկամտաբերության համատեքստում, բարձրացման ողջամիտ հիմնավորում է: ապրանքի գները դժվար է գտնել։

հերթապահ զանգի սև օջախ սառը պատերազմ

Խաղի հրատարակիչները հաստատ չեն անում կարիք գումարը, որպեսզի շարունակեն գոյություն ունենալ, և հաշվի առնելով, որ նրանց շահույթի մարժաները տարեցտարի շարունակում են ավելի գիրանալ, նրանք նույնպես ակնհայտորեն դրա կարիքը չունեն, որպեսզի շարունակեն տպավորիչ խաղեր խաղալ: Ես կարող եմ սխալվել, բայց հաշվի առնելով, որ շատ ընկերություններից և գործադիր տնօրեններից և ոչ մեկը, որոնք օգուտ են քաղում գների բարձրացումից, երբևէ չեն անհանգստացել իրականում բացատրել, թե ինչու են իրենց պետք այդ լրացուցիչ գումարը, թվում է, թե նրանք չեն: անել.

Եթե ​​կա գների բարձրացման ազդեցիկ, ողջամիտ դեպք, ապա նրանք պետք է դա անեն, այլ ոչ թե ընդհանուր առմամբ նկատի ունենալ զարգացման ծախսերի աճը, որը, մենք բոլորս տեսնում ենք, կարող է լիովին փոխհատուցվել նրանց կայուն աճող շահույթով: . Նրանց ոչինչ չի խանգարում բացատրել, թե ինչու իրենց ռեկորդային շահույթը բավարար չէ զարգացման աճող ծախսերը ծածկելու համար, բայց նրանք չեն արել: Եվ դա միայնակ պետք է պատմի ձեզ այն ամենի մասին, ինչ դուք պետք է իմանաք:

Նշում. Այս հոդվածում արտահայտված տեսակետները հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ ներկայացնեն GamingBolt-ի՝ որպես կազմակերպության տեսակետները և չպետք է վերագրվեն:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը