PCTECH

Ահա, թե ինչու այս տարի պետք է կառուցեք բարձրակարգ խաղային համակարգիչ

2020 թվականը մեկ տարվա թրթռոց էր, նույնիսկ խաղային տարածքում: COVID-ի հետ կապված ուշացումներից մինչև նոր կոնսոլների սերնդի ժամանումը, մինչև վերջին հիշողության վատթարագույն խաղերից մեկը, անորոշությունը խաղի անվանումն է:

Բայց կա մի բան, որ կարող ենք վստահորեն ասել. խաղերը շատ ավելի պահանջկոտ են դառնալու: PlayStation 5-ի և Xbox Series X-ի ժամանումը վերագծեց գծերը նվազագույն GPU-ի և CPU-ի հնարավորությունների առումով: Թեև մենք դեռ գտնվում ենք «միջազգային» ժամանակաշրջանում, որտեղ մշակողները շարունակում են աջակցել բազային PlayStation 4-ին և Xbox One-ին, մենք շուտով կհասնենք ժամանակի մի կետի, երբ 10.15 TFLOP GPU-ն բազային կազմաձևման մի մասն է, այլ ոչ թե լուսային տարիներ: առաջարկվող բնութագրերից դուրս: Մենք արդեն տեսել ենք գալիք իրադարձությունների սկիզբը նման վերնագրերով Ասսասինի ստեղծումը Վալհալլա և cyberPunk 2077. Երկու խաղերն էլ պահանջում են GeForce RTX 3080 կամ ավելի լավ՝ 4K-ով սահուն աշխատելու համար, և վերջինս նույնիսկ չի կարող դա անել առանց DLSS-ի օգնության:

Բայց մինչ նվազագույն բնութագրերը պատրաստվում են բարձրանալ, ԱՀ-ի ապարատը, ըստ երևույթին, ամեն ամիս դառնում է ավելի ու ավելի մատչելի: Այս իրավիճակում, եթե դուք ցանկանում եք կառուցել խաղային համակարգիչ, 2021 թվականը, հավանաբար, դա անելու լավագույն հնարավոր ժամանակն է: Եկեք նայենք բոլոր պատճառներին, թե ինչու.

Իններորդ սերնդի կոնսուլները նշանակում են, որ ձեզ ավելի շատ GPU էներգիա է հարկավոր

PlayStation 4-ը և Xbox One-ը գործարկման ժամանակ պարծենում էին տերաֆլոպի մակարդակի GPU-ի հնարավորություններով: Դեռևս 2013-ին դրանք պատկառելի կոմպլեկտներ էին, որոնք օժտված էին միջինից մինչև էնտուզիաստ մակարդակի գրաֆիկայի հնարավորություններով, թեև ժամանակի ընթացքում թույլ պրոցեսորներով էին հետ պահվում: Այդ ժամանակից ի վեր համակարգչի ապարատը կանգ չի առել: Այսօր նույնիսկ մուտքի մակարդակի գրաֆիկական քարտերը, ինչպիսին է GT 1030-ը, կարող են ապահովել Xbox One-ի կատարողականի մակարդակը կոնսոլի գնի չնչին չափով:

Այսպիսով, այսօր սովորական բյուջետային խաղային համակարգչի GPU-ն զգալիորեն ավելի արագ է, քան PS4-ը: Խնդիրն այստեղ այն է, որ PlayStation 5-ը և Xbox Series X-ը երկուսն էլ մի աստիճանով ավելի ունակ են: PlayStation 5-ն ապահովում է արդյունավետություն, որը համեմատելի է GeForce RTX 2070 Super-ի հետ, որը ընդամենը մեկ տարի առաջ հիանալի ընտրություն էր էնտուզիաստների մակարդակի 499 դոլար արժողությամբ համակարգիչների համար: Միևնույն ժամանակ, Xbox Series X-ն առաջարկում է GPU-ի կատարում, որը շատ հեռու չէ GeForce RTX 2080 Ti-ից՝ 1200 դոլար արժողությամբ բեհեմոթից, որը մինչև մի քանի ամիս առաջ գոյություն ունեցող ամենաարագ գրաֆիկական քարտն էր:

Վահանակները ամբողջությամբ փոխել են ծախսերի/կատարողականության հավասարումը, այնքանով, որ բյուջետային համակարգչի խաղացողներն այսօր կարող են իրականում ավելի լավ սպասարկվել՝ խաղալով PS5-ով կամ Series X-ով, քան PC-ով:

Եթե ​​դուք ներդրված եք ԱՀ-ում որպես հարթակ, այժմ թարմացնելը հարց չէ, թե արդյոք, այլ երբ: Cross-gen-ի ժամանակաշրջանի խաղերը, ամենայն հավանականությամբ, բավականին լավ կտարածվեն RX5500 XT դասի գրաֆիկական քարտերի և չորս կամ վեց միջուկային պրոցեսորների վրա: Այնուամենայնիվ, 2022 թվականից սկսած, քանի որ ծրագրավորողները սկսում են օգտագործել PlayStation 5-ի բնութագրերը որպես ելակետ, ձեզ ավելի ընդունակ բան կպահանջվի, նույնիսկ եթե դուք պլանավորում եք հավատարիմ մնալ 1080p: Xbox Series X-ն անվանապես նախատեսված է հաջորդ սերնդի փորձը մատուցելու 1080p 4 TFLOP GPU-ով: Այնուամենայնիվ, ինչպես cyberPunk 2077 ցույց է տալիս, որ Xbox Series S-ն արդեն իջնում ​​է 1080p-ից ցածր ինտենսիվ իրավիճակներում: Սա նշանակում է, որ սերիայի S դասի գրաֆիկական քարտերը, ինչպիսիք են RX 5500 XT-ը, GTX 1650 Super-ը և հարգարժան RX 480-ը, հավանաբար այլևս չեն կարողանա խաղալու փորձառություններ մատուցել գալիք տարիներին: Եթե ​​դուք ճոճում եք նախկին սերնդի մասերը, ինչպիսին է GTX 960-ը, նույնիսկ 30 FPS փորձառությունները շուտով կարող են անհասանելի լինել:

CPU-ի խցանումները շուտով կդառնան հիմնական խնդիր

xbox շարք

Ութերորդ սերնդի կոնսոլային պրոցեսորները երբեք հզոր չեն համարվել: Այսօր նույնիսկ ամենաէժան AMD պրոցեսորը շուկայում՝ 49 դոլար արժողությամբ Athlon 3000G-ը, անմշակ կատարողականությամբ գերազանցում է PS4-ին և Xbox One-ին:

Նոր կոնսուլները CPU-ի կողմում չեն խարխափում: Երկուսն էլ ունեն 8 միջուկանի, 16 թելի պրոցեսորներ, որոնք հիմնված են AMD-ի Zen 2 ճարտարապետության վրա: Թեև ժամացույցի արագությունը մի փոքր ավելի ցածր է, քան մենք սովոր ենք տեսնել համակարգչի տարածքում, երկուսն էլ առաջարկում են կատարում, որը լայնորեն համեմատելի է $329 Ryzen 7 3700X-ի հետ: Սա պատկերացնելու համար, ընդամենը մեկ տարի առաջ կարժենար $830 դոլար, ինչը կրկնակի գերազանցում է PS5-ի կպչուն գինը, գնել միայն պրոցեսոր և պրոցեսոր, որը հավասար է դրան՝ մի կողմ թողնելով հարթակի մնացած մասը:

Քանի որ նախորդ սերնդի կոնսուլները ունեին անկեղծորեն դաժան պրոցեսորներ, վերամշակման հզորությունը համեմատաբար ավելի քիչ կարևոր գործոն էր 8-րդ սերնդի շատ խաղերում: Մինչ ութերորդ սերնդի վերջում ամեն ինչ փոխվեց, քառամիջուկ ութ թելերով պրոցեսորը բավական էր աշխատանքը կատարելու համար: Այլևս այդպես չէ: Հաջորդ սերնդի կոնսոլները (ներառյալ Xbox Series S-ը լրջորեն բարձրացնում են նվազագույն պրոցեսորի հնարավորությունները: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի 8 միջուկանի համակարգ: 6-միջուկանի, 12-թելերով մասերը, ինչպիսին է Ryzen 5 5600X-ը, նույնպես կարող են առաջանալ, շնորհակալություն: դեպի ավելի բարձր IPC և ժամացույցներ: Բայց, անկասկած, ժամանակն է չորս միջուկներից առաջ անցնելու: Athlon 200G-ի և Pentium G4560-ի և նմանատիպերի շուրջ ստեղծված երկմիջուկ բյուջեի կոնֆիգուրացիաները պարզապես լավ չեն աշխատի:

Ավելի արագ I/O, և ոչ միայն բեռնման ժամանակի համար

անիրական շարժիչ 5

Մենք առաջ ենք շարժվել նաև պահեստավորման հնարավորությունների առումով: Երկու հիմնական կոնսուլներն օգտագործում էին 5400 RPM կոշտ սկավառակներ: SSD-ի գներով ավելի ցածր, քան երբևէ, ժամանակակից ԱՀ-ների մեծ մասը ներառում է առնվազն SATA կոշտ սկավառակ, որը 4-5 անգամ ավելի արագ է:

SSD-ի պահպանման ծախսերի անկումը թույլ է տվել և՛ Sony-ին, և՛ Microsoft-ին իրենց համապատասխան վահանակներում կիրառել գերարագ SSD պահեստավորման լուծումներ: Տվյալների սեղմման ալգորիթմների հետ զուգակցվելիս երկուսն էլ առաջարկում են ավելի քան 5 ԳԲ/վ թողունակություն, ընդ որում PS5-ը զգալիորեն ավելի շատ է տալիս: Նույնիսկ խաչաձև սերնդի ժամանակաշրջանում, SSD պահեստավորումն առաջարկում է զգալի բարելավումներ: Բացի բեռնման ժամանակի ավելացումից, բաց աշխարհի խաղերը, որոնք աշխատում են SSD-ներով, հակված են շատ ավելի քիչ կակազություն ցուցադրել հոսքի ժամանակ:

Արդեն որոշ խաղեր (ինչպես Red Dead մարման 2) SSD-ն անջատելիս նկատելիորեն ավելի հարթ փորձառություն է հաղորդում: cyberPunk նույնիսկ ունի հատուկ «Դանդաղ HDD ռեժիմ» կոշտ սկավառակի օգտագործողների համար: Հաջորդ սերնդի տեսողական տեխնոլոգիաները, ինչպես ցուցադրված են Unreal 5 Nanite ցուցադրությունում, կօգտագործեն բարձր արագությամբ պահեստավորում: Կրկին, խաչաձև սերնդի ժամանակաշրջանում մենք ակնկալում ենք, որ խաղերը «աշխատեն», բայց հաջորդ տարվանից SSD-ները կարող են դառնալ նվազագույն բնութագրերի պահանջ:

Պատրաստ եղեք մոտ ապագայի համար

amd radeon 6000 series

Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում AMD-ի վերադարձի ուշագրավ պատմությունը մեծ ազդեցություն կունենա խաղային համակարգչի սարքավորումների գնի և աշխատանքի վրա: Վերջին արտահոսքերը ցույց են տալիս, որ NVIDIA-ի առաջիկա Lovelace GPU-ները կարող են առաջարկել FP60 հաշվարկի մինչև 32 TFLOP: Մենք ակնկալում ենք, որ բարձրակարգ գրաֆիկական սարքավորումները զգալիորեն կնվազեն նախորդ սերնդի առաջատարների համեմատությամբ: Այս ամենը նշանակում է, որ հենց հիմա հիանալի ժամանակ է ստեղծելու դեպի առաջ ուղղված համակարգիչ՝ ունակ պրոցեսորով և արագ պահեստով: Եթե ​​ձեռքի տակ ունեք Turing կամ ավելի հին Navi մաս, և եթե իրականում դժվարանում եք գրաֆիկական քարտ գնել, կարող եք մի քանի ամիս հետ պահել, մինչև մատակարարումները վերադառնան, ինչպես նաև գնահատեք ինքներդ ձեզ տարածության հայտարարությունների մասին: Հաջորդ տարի խաղերի համար հետաքրքիր ժամանակ է լինելու, ինչպես վահանակի, այնպես էլ համակարգչի համար: Այժմ պատրաստվելու հիանալի ժամանակ է:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը