PCTECH

Microsoft-ի կողմից Bethesda-ի ձեռքբերումը մասամբ պատասխանատու էր Stadia-ի կողմից First Party Development-ի փակման համար

stadia վերահսկիչ

Google-ը վերջերս նետեց այն ռումբը, որ նրանք կլինեն անջատել առաջին կողմի խաղերի բոլոր մշակումները իրենց Stadia ստուդիաներում և փոխարենը կենտրոնանալու են ծառայության վրա՝ որպես երրորդ կողմի թողարկումների հարթակ ապագայում: Թեև նախկինում Google-ի հակվածությունը կտրելու և գործարկելու չարաճճիություններն այնքան էլ զարմանալի չէ, այն դեռևս մեծ թարմացում է, հատկապես նրանց համար, ովքեր աշխատում էին Stadia-ի ստուդիաներում և ենթադրում էին, որ իրենց գոնե կտրվի: մի քանի տարի և պատշաճ աջակցություն Google-ի ծառայության համար նոր բովանդակություն հրապարակելու համար:

Ըստ նոր զեկույցի՝ KotakuԿարծես թե Google-ն ընդհանրապես լավ չի վարել ամբողջ գործընթացը ներքին առումով: Հունվարի 27-ին, առաջին կուսակցության ստուդիաների փակման մասին հայտարարությունից ընդամենը մի քանի օր առաջ (որին հաջորդեցին աշխատակիցների համատարած կրճատումները), Google Stadia-ի փոխնախագահ և գլխավոր մենեջեր Ֆիլ Հարիսոնը ողջ ընկերության էլեկտրոնային նամակ ուղարկեց աշխատակիցներին՝ գովաբանելով «մեծ առաջընթացը»: կատարված և նշելով, որ Google-ը կշարունակի ներդրումներ կատարել:

«[Stadia Games and Entertainment]-ը մեծ առաջընթաց է գրանցել՝ ստեղծելով բազմազան և տաղանդավոր թիմ և ստեղծելով Stadia բացառիկ խաղերի ուժեղ շարք», - ասվում է նամակում: «Մենք շուտով կհաստատենք SG&E ներդրումային ծրարը, որն էլ իր հերթին կտեղեկացնի SG&E ռազմավարությունը և 2021 թվականը [նպատակները և հիմնական արդյունքները]»:

Վերոհիշյալ հայտարարությունից մի քանի օր անց Հարիսոնը հարց ու պատասխանի նիստում ասաց Stadia-ի աշխատակիցներին, որ ղեկավարությունը գիտեր առաջին կուսակցության ստուդիաները փակելու որոշման մասին նույնիսկ այն ժամանակ, երբ նամակն ուղարկվեց: Ինչպես կարող եք պատկերացնել, աշխատանք կորցրած մարդիկ երջանիկ չէին։

Միևնույն ժամանակ, Հարիսոնը նաև մի քանի պատճառ ներկայացրեց, թե ինչու է որոշումը կայացվել, թեև թվում է, թե նա սարսափելի մանրամասների մեջ չի մտել: Հետաքրքիր է, որ Microsoft-ի կողմից Bethesda-ի ձեռքբերումը որպես նույնի հիմնական պատճառներից մեկը տրվել է: Թեև ավելի շատ մանրամասներ ներկայացված չեն Kotaku զեկույցում, հաշվի առնելով այն փաստը, որ Microsoft-ը և Google-ը հանդես են գալիս որպես հիմնական մրցակիցներից երկուսը ամպային ծառայության տարածքում, տրամաբանական է, որ նման խոշոր հրատարակիչների ձեռքբերումը Google-ին կհարուցի, թե արդյոք նրանք «պատրաստ են համապատասխանել այդ տեսակի ներդրումներին՝ մրցունակ մնալու համար:

Որպես գործոն նշվեց նաև տեսախաղերի մշակման անընդհատ աճող ծախսերը, թեև դժվար է պատկերացնել, թե ինչու դա Google-ը նախապես չէր մտածի: Անշուշտ, նրանք լավ տեղյակ կլինեին պահանջվող ծախսերի և ներդրումների մասին, նախքան իրենց համար բացարձակապես նոր բիզնես հիմնելը: Վերջապես, COVID-19 համաճարակի առաջացրած խոչընդոտները նույնպես ներկայացրեցին իրենց մարտահրավերները:

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, թեև Google-ում առաջին կողմի զարգացումն այլևս ապագա չունի, Stadia-ն դեռ նախատեսվում է ստանալ երրորդ կողմի աջակցություն տեսանելի ապագայում: Ավելի քան 100 խաղ Ենթադրվում է, որ նախատեսվում է գործարկել 2021 թվականին, ներառյալ նմանօրինակները FIFA 21, դատողություն, Outriders, եւ այլն:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը